Days Gone (с англ. — «Ушедшие дни»; в России официально издаётся под названием «Жизнь после»[1]) — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с элементами survival horror с открытым миром от третьего лица, разработанная Bend Studio и изданная Sony Interactive Entertainment. Игра была официально анонсирована 13 июня 2016 года на выставке E3 2016[5]. Days Gone стала первым крупным проектом SIE Bend Studio, который впервые за много лет разрабатывался непосредственно для консоли восьмого поколения на игровом движке Unreal Engine 4. Разработку игры возглавили креативный директор Джон Гарвин и геймдиректор Джефф Росс. Музыкальное сопровождение создавалось композитором Нэйтаном Уайтхедом. Выход Days Gone планировался 22 февраля 2019 года, но был перенесён на 26 апреля того же года. Релиз состоялся эксклюзивно для игровой платформы PlayStation 4[6][7]. В феврале 2021 года, глава PlayStation Джим Райан анонсировал релиз зомби-экшена на ПК. Игра стала доступна в Steam и Epic Games Store — 18 мая 2021 года.
Days Gone Жизнь после | |
---|---|
![]() Обложка игры с изображением главного героя | |
Разработчик |
![]() |
Издатели |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Дата анонса | 13 июня 2016 года |
Даты выпуска |
PlayStation 4:![]() Windows: ![]() |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | |
Жанр | приключенческий боевик, survival horror |
Возрастные рейтинги |
ACB: MA15+ — Mature 15+ CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature GSRR: R — Restricted OFLC (NZ): R16 — Restricted 16 PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18 |
Создатели | |
Руководители |
Джон Гарвин Джефф Росс |
Продюсер | Даррен Ягер |
Геймдизайнер | Рон Аллен |
Сценарист | Джон Гарвин |
Программист | Джон Хоффман |
Художник | Дональд Ятоми |
Композитор | Нэйтан Уайтхед |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Windows[3] |
Движок | Unreal Engine 4[4] |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | основные языки мира, включая и русский |
Носитель | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция в PlayStation Store |
Системные требования |
Windows
|
Управление | DualShock 4 |
Официальный сайт |
Действие игры разворачивается на территории штата Орегон через 2 года после начала глобальной пандемии, превратившей большую часть населения в зомби (в игре их называют «фриками»). Игрок берёт на себя роль главного персонажа — байкера Дикона Сент-Джона, который пытается выжить в суровом мире, практически полностью уничтоженном из-за эпидемии.
![]() | |
---|---|
![]() |
Трейлер Days Gone с E3 2016 |
![]() |
Игровой процесс Days Gone с E3 2016 |
![]() |
Трейлер 2 Days Gone |
События игры разворачиваются через два года после глобальной пандемии, которая уничтожила почти всё человечество, превратив часть населения во «фриков». По словам создателей игры, фрики — это не совсем зомби: в то время, как зомби мертвы, фрики всё ещё живы. Главный герой — Дикон Сент-Джон (Сэм Уитвер), член байкерского клуба "Бешеные псы" в статусе "NOMAD" (кочевник), в настоящее время наёмник, ведущий скитальческий образ жизни[8].
Открытый мир игры представляет собой как заброшенные территории, населённые фриками, так и лагеря с выжившими. Игроку доступно создание метательного оружия, различных ловушек, манков, модификаций холодного оружия. По мере прохождения герой получает очки навыков, которые можно потратить на покупку новых способностей героя в бою и выживании. Для исследования огромного открытого мира предусмотрен байкерский мотоцикл с возможностью широкой кастомизации и тюнинга.
Days Gone это приключенческий боевик от третьего лица, действие которого происходит в постапокалиптическом открытом мире. Игрок управляет байкером Диконом Сент-Джоном, ставшим бродягой и охотником за головами, предпочитающим жизнь в дороге диким лагерям.[9] Действие игры происходит через два года после того, как пандемия убила почти все человечество и превратила миллионы других во «фриков» — безмозглых, зомби-подобных существ, которые быстро эволюционируют. Один из видов фриков — это стоевики, которые днем прячутся в своих гнездах, но по ночам часто собираются вместе и бродят вокруг гнёзд в поисках пищи и воды. Игроки могут использовать их стадное поведение в своих интересах, заманивая их к другим врагам и убивая их.[10] Игрок может привлечь внимание многочисленной орды фриков из сотен существ, из-за чего должен подальше держаться от подобных сборищ, которые могут передвигаться по дорогам или пребывать у мест массовых захоронений.[11] В областях рядом с ордами фриков есть узкие места, вроде промежутков между зданиями и выступов на крышах, где игроки могут загонять фриков. Дикон может использовать ловушки и взрывчатку, чтобы убить отдельных фриков.[12] Примером врагов являются заражённые вирусом подростки и дети шакалы (англ. Newts), которые менее агрессивны и будут нападать лишь с целью защитить свою территорию или почуяв слабое здоровье Дикона.[13] В игре также есть заражённые животные и враждебно настроенные люди.[10]
Действие игры разворачивается в открытом мире на северо-западном побережье Тихого океана. Игроки могут свободно исследовать мир пешком или на мотоцикле. Путешествие на большие расстояния приведет к израсходованию топлива, и транспортное устройство может выйти из строя при чрезмерных повреждениях. Игроки должны регулярно заправлять железного коня на заправках и в лагерях, а также ремонтировать его с помощью собранного лома.[14][15] Дикон должен установить доверительные отношения с лагерями поселений и зарабатывать «лагерные кредиты», выполняя миссии, продавая награды и собранные в дикой природе продукты.[16] По мере повышения уровня доверия игроки могут покупать новое оружие, припасы и детали мотоцикла, которые можно использовать для повышения его скорости, прочности и маневренности. Внешний вид мотоцикла также можно настроить.[17]
По мере того, как игроки исследуют мир, они должны собирать ценные ресурсы и компоненты для создания оружия и припасов.[18] В дополнение к основным квестам, в игре есть ряд побочных задач, которые включают расчистку гнезд фриков, спасение заложников, зачистку лагерей мародёров, охоту за головами и восстановление энергопитания контрольно-пропускных пунктов Н.Е.Р.О.[19][20] Внутри КПП игроки могут найти и использовать инжектор Н.Е.Р.О., повышающий здоровье, выносливость (тратится при беге) и концентрацию (позволяет замедлять время при нацеливании оружия дальнего боя) героя.[19] Быстрое путешествие между двумя точками на карте потребляет топливо и время, а также требует зачистить все гнёзда фриков на пути этого маршрута.[21] По мере того, как игроки выполняют миссии и задачи, они получают очки опыта (XP).[22] Имея достаточно опыта, игроки могут повышать уровень героя и открывать новые способности, что позволяет им повысить эффективность владения холодным и дальнобойным оружием, а также улучшить его навыки выживания.[23]
Игроки могут выполнять задачи разными способами; они могут использовать тактику стелса, отвлекая внимание врагов или бесшумно убивая их сзади с помощью боевого ножа.[24] К различному огнестрельному оружию можно устанавливать глушители, позволяющие предотвратить внимание к выстрелам расположенных рядом врагов.[25] Дикон может использовать как зрение следопыта, позволяющее выделять на карте интересующие объекты и местонахождение врагов,[26] так и бинокль.[19] Кроме того, у игроков есть доступ к большому разнообразию дальнобойного оружия, такого как пистолеты, дробовики, снайперские винтовки, пистолеты-пулеметы и арбалеты. Разное оружие имеет разные характеристики, а оружие более высокого уровня, как правило, более мощное. Купленное оружие можно хранить в шкафчике для оружия, но эта привилегия не распространяется на подобранное в открытом мире.[27] Игроки также могут использовать оружие массового поражения в виде мин, гранат и коктейлей Молотова, а также использовать холодное оружие, которое во избежание поломки необходимо чинить.[28]
Планету Земля захлестнул вирус, превративший большую часть человечества в жестоких зомби-подобных существ, называемых фриками.
Ближайшее будущее, штат Орегон. Члены байкерского клуба «Бешеные псы» Дикон Сент-Джон (Сэм Уитвер) и Уильям «Бухарь» Грей (Джим Пирри) вместе с женой Дикона Сарой Уитакер (Кортни Дрейпер) решают улететь в безопасное место на вертолете Национальной организации реагирования на чрезвычайные ситуации (Н.Е.Р.О.), после того, как Сару тяжело ранил ножом перерождающийся во фрика ребёнок. Сопровождающий вертолёт молодой учёный Джеймс О’Брайан (Бернардо де Паула) сообщает героям, что у него лишь два места, после чего Дикон, не захотевший оставить друга на произвол судьбы, помогает О’Брайану усадить Сару в летательный аппарат и обещает жене вернуться за ней.
Прошло 2 года. Сент-Джон и Грей работают наёмниками на Тихоокеанском Северо-Западе. Сара считается мертвой, потому что предназначавшийся ей лагерь беженцев Н.Е.Р.О. был захвачен мутантами. Двое байкеров планируют отправиться на север, спасаясь от врагов и ища лучшей жизни, но на них нападает банда культистов - Упокоителей. Бухарь получает серьёзные ожоги руки; неспособные из-за этого продолжить дальнейший путь, он и Дикон прячутся в убежище, где узнают, что сектанты назначили награду за их головы. Через пару дней Дикон с изумлением узнаёт, что организация Н.Е.Р.О. вовсе не канула в небытие, как сочли немногочисленные выжившие, и начинает преследование увиденного им вертолёта с учёным и солдатами. Стараясь не выдавать себя, Сент-Джон выясняет, что О’Брайан, улетевший с Сарой два года назад, выжил. Одержимому его поиском Дикону удаётся через какое-то время выследить ещё один вертолёт с очередной исследовательской группой Н.Е.Р.О. Он завладевает рацией Н.Е.Р.О. и, благодаря этому, легко узнаёт время и место посадки следующей экспедиции. Дикон прибывает на место и, дождавшись, пока учёный группы останется один, с оружием наготове приближается к нему. Учёным оказывается О’Брайан. После угроз Дикона он узнаёт героя и сообщает, что вертолет Сары во время перелёта был перенаправлен в другой лагерь, и она всё ещё может быть жива.
Здоровье Бухаря продолжает ухудшаться, и Дикон, несмотря на его нежелание, отвозит его в лагерь «Лост-Лейк», которым руководят «Железный» Майк Уилкокс (Эрик Аллан Крамер) и Рэймонд «Шиззо» Саркози (Джейсон Спайсак). Когда врач ампутирует гангренозную руку Бухаря, О’Брайан связывается с Диконом и предлагает помочь найти Сару, если Дикон поможет ему прошпионить за продолжающимися исследовательскими высадками Н.Е.Р.О. в регионе. Между тем, Шиззо не доверяет перемирию между Упокоителями и лагерем; он заключает собственную сделку и передает Дикона культистам. Дикон узнает, что их лидер Карлос на самом деле является Джесси Уильямсоном (Скотт Уайт), с которым у Дикона была вражда в байк-клубе. Дикон сбегает из лагеря Упокоителей и разрушает расположенную над ним дамбу, утопив многих культистов и позже убивает Джесси в поединке. Вернувшись в лагерь, Дикон добивается изгнания Шиззо за его предательство.
Дикон вспоминает, что работавшая биологом на правительство и имевшая допуск федеральных органов безопасности Сара получила приоритетное внимание во время эвакуации, и О’Брайан подтверждает, что она была переведена на военный пост в Кратер-Лейк, который сейчас находится под контролем дешутского ополчения. Он предупреждает Дикона, что фрики эволюционируют и становятся все более опасными. Дикон завоёвывает доверие лидера ополчения полковника Мэтью Гаррета (Дэниэл Риордан) и воссоединяется с Сарой, которая работает над созданием биологического оружия по уничтожению мутантов. Дикон и Сара решают приобрести секвенатор ДНК в её старой лаборатории, где они обнаруживают, что её исследования были использованы для разработки вируса.
В лаборатории Сара рассказывает, что цель её исследований — вылечить фриков, а не убить их. Дикон предлагает помочь завершить разработку лекарства, но все более и более параноидальный Гаррет помещает Сару под стражу. Дикон пытается спасти её, но пришедший в лагерь в качестве волонтёра Шиззо узнаёт его и обманом заставляет генерала арестовать Дикона. Офицер Деррик Коури (Фил Моррис) наводит справки о Диконе и, понимая, что Шиззо обманул полковника, освобождает его, после чего герой возвращается в уничтоженный ополчением как обитель грешников лагерь Лост-Лейк. После смерти Уилкокса Дикон объединяет оставшихся жителей с представителями других лагерей для нанесения ответного удара, взорвав штаб ополчения заминированным грузовиком. Дикон убивает Шиззо, а Сара отравляет Гаррета.
Days Gone была разработана одной из основных студий-разработчиков Sony Bend Studio. В ядро команды разработчиков игры входили директор студии Кристофер Риз, игровой директор Джефф Росс и креативный директор Джон Гарвин; все они работали в Bend Studio с 1990-х годов, когда она создавала Syphon Filter. Days Gone должна была стать первой игрой студии с открытым миром,[29] её первой оригинальной интеллектуальной собственностью с момента выхода Syphon Filter в 1999 году[30] и первой выпущенной для консолей игрой со времён релиза Syphon Filter: Logan's Shadow в 2007 году.[31]
Полное производство Day Gone началось в начале 2015 года, цикл разработки игры составил шесть лет.[32][33] Разработчиков вдохновили популярные в момент начала создания игры фильм Война миров Z и сериалы Ходячие мертвецы и Сыны анархии,[34] в это время штат студии вырос с 50 до 130 человек.[29][35] Разработка игры была завершена 10 марта 2019 года, и Respawn подтвердил, что она игра готовится к копированию и выпуску.[36]
Во время подготовки игры команда решила, что это будет проект с открытым миром. Действие игры происходит в Центральном Орегоне, где находится Bend Studio. По словам Гарвина, Центральный Орегон имеет разнообразную местность и ландшафты, от заснеженных гор до пустынь, что делает его идеальным местом для игры в песочнице.[37] По словам ведущего дизайнера Эрика Дженсена, механика открытого мира Days Gone была разработана небольшой командой из пяти или шести разработчиков, которые «должны были мыслить умно и эффективно, используя все наши варианты дизайна, зная ограничения человеческих ресурсов».[38] Студия изначально недооценивала количество людей, необходимых для разработки проекта, полагая, что достаточно будет команды из 50 человек.[29] ] Хотя игра представляет собой открытый мир, команда упустила большую часть наполнения. Большинство миссий игры написаны по сценарию и связаны с её основным сюжетом. Целью команды было повторить успехи линейных игр, таких как серия Uncharted, в открытом мире.[39]
Хотя представленные в игре враги похожи на зомби, Bend Studio назвала их фриками, которые стали жертвами вирусной пандемии, изменившей их биологию и превратившей их в агрессивных монстров. Гнездовики в игре были вдохновлены «парнем, который снимал видео на YouTube, где он странно двигался», а шакалы были вдохновлены искусством акробата.[35] Свормеры могут собираться в толпу от 50 до 500 фриков. Чтобы лучше оптимизировать орду, фрики разбиты на небольшие группы. Если они находятся рядом с игроком, некоторые из этих скоплений орды отделяются и становятся отдельными фриками, с которыми игрокам легче бороться. В большой орде есть восемь моделей персонажей-фриков; чтобы сделать внешний вид и поведение уникальным команда изменила рост каждого мутанта. Разработчики потратили много времени, работая над групповым искусственным интеллектом (ИИ), чтобы орда не только атаковала Дикона по прямой линии, но и расходилась в стороны и использовала местность, чтобы сокрушить игрока.[40]
Days Gone имеет несколько взаимосвязанных историй, что позволяет игрокам переключаться между повествованиями. Команда хотела, чтобы повествование было интересным и свежим. Игра постоянно отслеживает прогресс игроков. Команда была вдохновлена меню Netflix.[41] Игра изначально позволяла Дикону принимать решения, которые могут изменить повествование; эта функция была удалена из финальной игры, потому что команде было трудно показать игрокам влияние этих решений. Согласно Гарвину, удалив эти варианты повествования, личность Дикона будет лучше отражена, потому что некоторые из этих выборов могут позволить ему совершать вопиющие или жестокие действия, не соответствующие его личности.[42]
По словам Гарвина, основная тема игры — «искупление»; в ходе путешествия Дикон, которого часто считают аутсайдером, вырастет и превратится в способного лидера..[34][35] Гарвин добавил, что, несмотря на постапокалиптический сеттинг игры, команда стремилась создать более обнадеживающую тему, потому что история Дикона касается того, как он может сделать мир лучше, и раскрывает идею, что выживания — это не то же самое, что жизнь.[43] Сюжет и темы игры были вдохновлены фильмами Дорога и Я — легенда, а также романом Перерождение Джастина Кронина.[44] Так как Дикон является членом байкерского клуба, разработчики изучали объединение американских байкеров Ангелы ада.[45]
Days Gone (Original Soundtrack) | |
---|---|
![]() | |
Саундтрек Нэйтана Уайтхеда | |
Дата выпуска | 19 апреля 2019 года |
Жанр | саундтрек |
Длительность | 79:17 |
Страна |
![]() |
Язык песен | английский язык |
Лейбл | Sony Classical |
Для написания саундтрека Days Gone был приглашён Нэйтана Уайтхеда, чья работа над фильмом Судная ночь 2 произвела впечатление на Гарвина.[46] Музыку исполнил Нэшвиллский оркестр скоринга и солисты.[47] Уайтхед два года работал над саундтреком к игре.[46] Инструментация сосредоточена вокруг гитары, которая, по словам Уайтхеда, была «очевидным выбором» как для персонажа Дикона — охотника за головами и байкера — так и для обстановки Тихоокеанского Северо-Запада.[48] Уайтхед добавил, что музыка игры, которая представляет собой комбинацию «фолк-американы и легкого рока», хорошо подходит для этого сеттинга. Чтобы приспособить интерактивность среды видеоигры, оценка Days Gone была построена на слоях, которые игровой движок мог добавлять или удалять. В результате счет динамически изменяется в соответствии с действиями игрового процесса..[49] Выход саундтрека из 25 композиций состоялся 19 апреля 2019 года в виде цифрового скачивания через музыкальные стриминговые сервисы Apple Music, Google Play Music и Spotify[50][51][52].
Days Gone (Original Soundtrack) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Автор | Длительность | ||||||
1. | «Days Gone» | Нэйтан Уайтхед | 3:41 | ||||||
2. | «The Freakshow» | Нэйтан Уайтхед | 3:35 | ||||||
3. | «We've All Done Things» | Нэйтан Уайтхед | 3:36 | ||||||
4. | «Rest in Peace» | Нэйтан Уайтхед | 3:06 | ||||||
5. | «Finding NERO» | Нэйтан Уайтхед | 2:58 | ||||||
6. | «The Broken Road» | Нэйтан Уайтхед | 3:22 | ||||||
7. | «The Rager Bear» | Нэйтан Уайтхед | 2:51 | ||||||
8. | «A Good Soldier» | Нэйтан Уайтхед | 2:38 | ||||||
9. | «Lost Lake» | Нэйтан Уайтхед | 2:58 | ||||||
10. | «I Remember» | Нэйтан Уайтхед | 3:19 | ||||||
11. | «Keep Them Safe» | Нэйтан Уайтхед | 3:04 | ||||||
12. | «Riding NOMAD» | Нэйтан Уайтхед | 3:23 | ||||||
13. | «Promises and Regrets» | Нэйтан Уайтхед | 3:27 | ||||||
14. | «You're Safe Now» | Нэйтан Уайтхед | 2:47 | ||||||
15. | «What Did You Do?» | Нэйтан Уайтхед | 2:30 | ||||||
16. | «Drifting Away» | Нэйтан Уайтхед | 2:27 | ||||||
17. | «Sarah's Theme» | Нэйтан Уайтхед | 4:03 | ||||||
18. | «Light One Candle» | Нэйтан Уайтхед | 1:59 | ||||||
19. | «Never Give Up» | Нэйтан Уайтхед | 3:45 | ||||||
20. | «Holy War» | Нэйтан Уайтхед | 3:47 | ||||||
21. | «Why We Fight» | Нэйтан Уайтхед | 2:37 | ||||||
22. | «Soldier's Eyes» | Джек Саворетти | 2:51 | ||||||
23. | «Hell or High Water» | Билли Раффул | 3:34 | ||||||
24. | «Days Gone Quiet» | Льюис Капальди | 4:11 | ||||||
25. | «Yesterday» | Зандер Риз | 2:48 | ||||||
79:17 |
Издатель Sony Interactive Entertainment представила Days Gone на E3 2016.[53] Хотя изначально игра планировалась к выпуску в 2018 году, её выход был отложен до следующего года.[54] Итоговая дата выхода была перенесена с 22 февраля на 26 апреля с целью избежать конкуренции с другими AAA-играми вроде Metro: Exodus и Anthem.[55] В рамках усилий Sony по доставке большего количества собственного контента на персональные компьютеры, вслед за Horizon Zero Dawn 18 мая 2021 года Days Gone вышла на Windows через Steam и Epic Games Store.[56]
После выпуска Bend Studio поддержала игру бесплатным загружаемым контентом. В июне 2019 года был представлен режим сложности «Выживание», который изменяет отображение на лобовом стекле и отключает возможность быстрого перемещения.[57] За этим последовало 12 еженедельных испытаний, в каждом из которых выступления игроков делятся на золотые, серебряные и бронзовые рейтинги. Игроки получают кредиты, которые можно использовать для покупки новых персонажей и других аксессуаров.[58] В сентябре 2019 года в игру были добавлены New Game Plus и снайперская винтовка из игровой вселенной Syphon Filter MB-150.[59] В ноябре 2018 года были выпущены вдохновленные игрой Death Stranding баки для мотоциклов, украшения и покраска рамы.[60]
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 70,59%[61] |
Metacritic | 71/100 (PS4)[62]
76/100 (PC)[63] |
OpenCritic | 71/100[64] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 6/10[65] |
Edge | 5/10[66] |
EGM | 5,5/10[67] |
Game Informer | 7,8/10[68] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 82/100[70] |
GameSpot | 5/10[71] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,5/10[73] |
PC Gamer (US) | 63/100[74] |
VentureBeat | 75/100[75] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer | 8/10[77] |
Digital Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Everyeye.it | 8,2/10[79] |
Jeuxvideo.com | 15/20[80] |
Metro | 6/10[81] |
The Daily Telegraph | 5/10[82] |
The Escapist | 8/10[83] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USGamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 6/10[86] |
GoHa.Ru | 7/10[87] |
IGN Россия | 7,5/10[88] |
Канобу | 8/10[89] |
Riot Pixels | 61%[90] |
«Игромания» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() («Достойно») |
Игры Mail.ru | 6/10[92] |
GameMag.ru | 7/10[93] |
Gmbox.ru | 10/10[94] |
itc.ua | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Shazoo.ru | 8,5/10[96] |
Stopgame.ru | «Проходняк»[97] |
Игра получила в основном «смешанные отзывы» от критиков и рецензентов различных изданий согласно данным агрегатора Metacritic. Средний балл оценок игры составляет 71 балл из 100 на основе 108 рецензий от различных изданий[62]. На другом сайте агрегаторе рецензий OpenCritic, средний балл основанный на 130 рецензиях, также составил 71 балл из 100 возможных[64]. Большинство рецензентов не сошлись в едином мнении касательно игры, а ключевыми недостатками критики называют однотипные задания, структуру открытого мира и технические недоработки игры. При этом, критики хвалят базовые механики, реализацию огромных орд «фрикеров», художественное оформление и звуковое сопровождение. Игра рассматривалась как одна из слабейших игр от основных студий, выпущенных Sony в течение поколения PS4[98][99].
Мир и дизайн игры получили неоднозначные отзывы. Мэтью Като из Game Informer был разочарован нехваткой контента в мире; он сказал, что большинство побочных целей были наполнены контентом, который не был ни увлекательным, ни интересным.[68] Это мнение разделяла Малинди Хетфельд из Eurogamer, по мнению которой в Days Gone игроки «делают одно и то же, точно так же, часами напролет».[100] Леон Херли из GamesRadar посчитал неоригинальным, но интересным дизайн открытого мира.[72] Биллу Лавою из Shacknews понравился способ, которым игра запоминает действия игрока. Например, как только игрок уничтожает орду, она не возрождается, и область становится безопаснее. Лавой, однако, отметил малый масштаб карты и раскритиковал использование игрой препятствий окружающей среды с целью заставить игроков перемещаться на большие расстояния.[101] Некоторые обозреватели посчитали игровой мир пустым и скудным, ибо игровые локации не имели четкой визуальной идентичности или предыстории, что делало исследование бессмысленным.[73][74]
Бои с ордой часто выделялась как один из основных моментов игры.[68][75] Като охарактеризовал этот опыт как «ужасающий» и «напряженный» и приветствовал непредсказуемость искусственного интеллекта, из-за чего разные испытания могли привести к совершенно разным результатам.[68] Калли Плагдж из GameSpot тоже понравилось сражаться с ордой, называя это «волнующим» и «удовлетворительным», хотя она критиковала ряд миссий кампаний, в которых игрокам предлагалось уничтожать эти орды почти спина к спине, что делало этот опыт утомительным.[71] Обозреватели часто критиковали механику стелса за простоту и скучность.[68][73][74] Такахаши не понравилась неуклюжесть механики стрельбы, так как в игре отсутствовала возможность стрелять назад в преследовавших игрока фриков[75] Такахаши и Херли понравилась система развития, по ходу которой Дикон постепенно становился более сильным. Мотоцикл, который был единственным способом перемещаться по миру, получил неоднозначные оценки. Херли отмечал, что он постепенно привязывался к байку Дикона, потому что во время кампании игра требовала от игрока заботы об этом предмете.[72][75] Однако необходимость заправлять байк отговорила некоторых обозревателей от исследования игрового мира,[73][75] некоторые из них посчитали поиск топлива главным поводом для скуки.[65][76][100] Ряд рецензентов не был впечатлён фриками из-за их сходства с зомби.[76][102]
Сюжет игры получил неоднозначные отзывы. В материале для VentureBeat Дин Такахаши назвал историю увлекательной, но выразил разочарование, что некоторые сюжетные линии к концу игры не были раскрыты полностью.[75] Лавой сказал, что история и некоторые её элементы слишком длинные.[101] Некоторые критики заявили, что сюжет постепенно становился более интересным по мере появления более интересных персонажей и более эмоциональных моментов.[101][76] Эндрю Вебстер из The Verge назвал сюжет скучным и с отрицательной стороны сравнил игру издававшейся той же Sony The Last of Us.[102] Хетфилд также подверг критике переплетенные сюжетные линии, которые, по его словам, отвлекают игроков от выполнения основной миссии, чтобы иметь дело с неинтересными сюжетными линиями.[100] Сюжетные миссии также подвергались критике за отсутствие воздействия, последствий и какой-либо формы значимого заключения/[71] О’Брайен не была впечатлена слишком серьёзным тоном игры. Хотя ей понравились второстепенные персонажи, антагонистов она посчитала одномерными.[73] Дикон в качестве главного героя также вызвал неоднозначную реакцию; Такахаши описал его как «интересного и несовершенного персонажа», и ему понравилось наблюдать, как Дикон растет и развивается. Плагдж критиковал Дикона как персонажа, называя его «эгоистом» и добавляя, что история больше заинтересована в «подтверждении его действий и чувств превыше всего остального».[71] Вебстеру не понравилась личность персонажа, и он посчитал довольно сложным найти взаимосвязь с ним.[102] Работа Уитвера получила высокую оценку критиков.[68][73][77]
Игру критиковали за технические проблемы. Като сказал, что игре не хватает блеска, присущего другим играм от Sony.[68] Такахаши раскритиковал игру за программные ошибки и нестабильную частоту кадров.[75] Также критике подверглись частые загрузочные экраны игры, которые появляются между игровым процессом и кат-сценами.[76]
Несмотря на смешанный приём, Days Gone стали самой продаваемой игрой в Великобритании в первую неделю продаж[103], целые три релизы игра была самым продаваемым игровым продуктом в чартах всех форматов[104][105]. В Японии в начале продаж Days Gone превзошла эксклюзивные для PlayStation 4 God of War и Horizon Zero Dawn[106]. Days Gone обошла прежизненные продажи God of War и эксклюзивной для PS4 The Last Guardian.[107]. В первые три дня продаж было продано 114,319 физических копий игры[108].
В Северной Америке Days Gone стала второй по продажам игрой в апреле 2019 года, уступив только Mortal Kombat 11. Также она стала 7-й дебютной игрой по размеру продажам для Sony и самой лучшей продаваемой игрой Bend Studio[109]. К июню Days Gone стала восьмой по продажам игрой этого года[110], к концу года по этому показателю она занимала 19-е место в США[111]. Согласно Джеффу Россу, Days Gone разошлась большим тиражом, чем все прежние игры Bend Studio вместе взятые[112].
В конце мая 2022 года Sony опубликовала официальные данные о продаже Days Gone тиражом 852 тысячи копий по состоянию на март 2022 года на ПК[113].
9 апреля 2021 года Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил, что Bend представил продолжение «Дней минувших», но неоднозначный критический прием и длительный процесс разработки первой игры заставили Sony отклонить это предложение.[99] Вскоре после этого Росс подтвердил, что Days Gone 2 был передан Sony, но многие детали о ней нельзя подтвердить или опровергнуть из-за соглашения о неразглашении. Он также рассказал, что частью плана продолжения была «общая вселенная с совместной игрой», которая не была включена в Days Gone из-за ограничений, связанных с работой в небольшой студии[114].
Выступая в подкасте с создателем франшизы God of War Дэвидом Джаффе Гарвин сказал слушателям: «Если вы любите игру, купите её за чертову полную цену», чем подразумевал, что одной из причин отсутствия продолжения игры стало то, что она не принесла достаточно значительной прибыли[115]. Гарвин попал под огонь критики за своё высказывание, ибо Days Gone уже получила поддержку фанатов после своего выхода и отсутствие разумной необходимости в просьбе потратить 70 долларов США на неизвестное количество копий[116]. Ряд обозревателей отмечали, что Sony в конечном счете контролировала продажи игр для PlayStation или предлагала бесплатные демо-версии, и бремя ответственности не могло быть полностью возложено на покупателей[117]. После комментариев Гарвина Дженсен поблагодарил игроков за их поддержку, независимо от того, когда они купили или сыграли в неё[118].
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
![]() Игры Bend Studio | ||
---|---|---|
Syphon Filter |
| ![]() |
Uncharted |
| |
Другие игры |
|