Brothers: A Tale of Two Sons (с англ. — «Братья: рассказ о двух сыновьях») — приключенческая игра, разработанная Starbreeze Studios с участием Юсефа Фареса и издаваемая 505 Games. Игра была выпущена 7 августа 2013 года для Xbox 360 и 3 сентября 2013 года для Microsoft Windows и PlayStation 3.
Brothers: A Tale of Two Sons | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель | 505 Games |
Даты выпуска |
|
Жанр | приключенческая игра |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens PEGI: 16 USK: 12 |
Создатели | |
Руководитель | Юсеф Фарес |
Композитор | Густав Грефберг |
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360, Windows, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режим игры |
|
Язык интерфейса | русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, португальский, шведский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, геймпад, сенсорный экран |
Официальный сайт |
Геймплей строится на взаимодействии между двумя братьями друг с другом и миром. Они преодолевают препятствия и решают загадки, работая вместе. Игрок управляет каждым братом отдельно с помощью клавиатуры или геймпада, что позволяет каждому персонажу двигаться свободно и индивидуально. Так же имеются индивидуальные кнопки действия для каждого брата. NPC по-разному реагируют при взаимодействия каждого брата с ними, иногда только один из братьев может получить конкретную информацию от конкретных NPC.
История начинается с мальчика по имени Наи (Naiee), скорбящего над надгробием его матери, которую он пытался спасти, но она утонула в море. Его старший брат Ная (Nyaa) зовёт его, чтобы он помог ему довезти больного отца до врача в деревне. Врач говорит, что единственный способ победить болезнь — принести воду от Древа Жизни. Братья отправляются в долгое путешествие. По пути им предстоит как встретить множество опасностей в виде злобных огров, волков или ночных кошмаров, так и помочь более дружелюбным обитателям.
Во время путешествия братья добираются до гигантского замка и освобождают тяжело раненого грифона, который помогает им, прежде чем умереть от травм. Герои проходят через долину погибших в битве гигантов и натыкаются на племя аборигенов, собирающееся принести в жертву молодую девушку. Наи и Ная спасают её, притворившись божеством этого племени, и незнакомка присоединяется к ним, говоря, что знает, как добраться до Древа. По пути девушка начинает соблазнять Ная и в итоге влюбляет его в себя. Но она оказывается паукообразным монстром, который заманивал в свою пещеру путников и съедал. Братьям удаётся убить её, но в конце боя она смертельно ранит Ная.
Герои наконец находят Древо Жизни, и Наи добирается до вершины. Он собирает целебную воду и возвращается к Ная, оставшемуся у подножия дерева, но обнаруживает брата мёртвым. Целебная вода больше не может помочь, и Наи, скорбя, хоронит Ная, прежде чем вернуться на родину на прилетевшем неизвестном грифоне. Из-за дождя в его деревне случился прилив, и Наи при помощи духа своей матери и голоса брата наконец побеждает свой страх перед водой, научившись плавать. Он отдаёт целебный напиток врачу, и его отец выздоравливает. Наи с папой воздвигают надгробие в честь Ная рядом с могилой его матери, и, пока безутешный отец рыдает, Наи утешает его и смотрит вдаль, а на фоне скалистых гор пролетает грифон.
Brothers: A Tale of Two Sons была разработана Starbreeze Studios и стала первой игрой студии, изданной 505 Games. По ходу разработки использовалось рабочее название P13[2]. Игра использует Unreal Engine 3[3] и была разработана при участии шведского режиссёра Юсефа Фареса[4]. Игра была выпущена 7 августа 2013 года для Xbox 360 и 3 сентября 2013 года для Microsoft Windows и PlayStation 3[5]
В январе 2015 года Starbreeze продали права на игру 505 Games за 500 000 долларов США[6]. Издатель продолжил разработку игры на новых платформах: в середине 2015 года вышла версия для PlayStation 4 и Xbox One, включавшая комментарии разработчиков, саундтрэк и концепт-арты[7]; 22 октября 2015 года вышла мобильная версия игры для устройств под управлением iOS[8], а 25 мая 2016 года — для Android-устройств[9].
28 мая 2019 года 505 Games выпустила версию игры для Nintendo Switch. Особенностью этого порта является возможность играть двум игрокам в кооперативном режиме — в этом случае каждый игрок будет управлять одним из братьев[10]. 25 марта 2021 года компания Super Rare Games[en] выпустила ограниченную партию картриджей для Switch с игрой[11].
Игра получила положительные отзывы критиков. Средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составил 90 из 100 для версии для Windows[12], 86 из 100 для версии для Xbox 360[13], 85 из 100 для версии для PlayStation 3[14], 81 из 100 для версий для Xbox One[15], PlayStation 4[16] и iOS[17], и 79 из 100 для версии для Nintendo Switch[18].
Райан Маккафри из IGN назвал Brothers: A Tale of Two Sons «вероятно, лучшей скачиваемой игрой после Journey»[4]. Джеймс Науч в своём превью для GamesMaster[en] описал игру как «чарующее, эмоциональное приключение, протекающее в собственном, довольно спокойном темпе»[19]; в окончательной рецензии в журнале была поставлена оценка 91 из 100 с комментарием: «коротко, но безмерно приятно; это Ico плюс Limbo в мире Fable. Одним словом: завораживающе»[20]. В рецензии для журнала Edge игра была оценена в 7 баллов из 10; рецензенты высоко оценили визуальный стиль, темп повествования и сюжет, и особо отметили систему управления, заявив, что разработчики «понимали, что такое коммуникация через взаимодействие»; однако критике подвергся недостаток уверенности Starbreeze в создании артхаусной игры[21]. Людвиг Кицманн из Joystiq присудил игре высший балл — 5 из 5, написав: «нечасто игры создают такую сильную связь, ещё реже в роли соединительной ткани выступает игрок»[22].
Издания IGN и PC Gamer включили Brothers: A Tale of Two Sons в список лучших игр 2013 года. IGN написали: «не секрет, что мы любим Journey. В конце концов, это наша игра года — 2012. И Fable мы тоже любим [...]. Так что при соединении этих двух игр в кинематографический повествовательный опыт — написанный и срежессированный прославленным шведским кинематографистом — вы точно привлечёте наше внимание. Как только мы увидели игру, мы уже знали: это будет хорошо. Очень, очень хорошо»[23]. PC Gamer отметил, что «игру легко отнести к одним из инди-самородков 2013 года[24].
По состоянию на январь 2015 года, было продано свыше 800 000 копий игры[6].
В 2013 году Brothers: A Tale of Two Sons победила в номинации «Лучшая игра для Xbox» на VGX Awards (ранее — Spike Video Game Awards), обойдя такие игры, как Grand Theft Auto V, BioShock Infinite и Tomb Raider[25]. Годом позже на десятой церемонии награждения[en] премии BAFTA в области игр Brothers: A Tale of Two Sons получила премию в номинации «Игровые инновации», а также была номинирована в категориях «Лучшая семейная игра» и «Лучший сюжет»[26][27].
![]() ![]() |
|
---|
![]() Игры Starbreeze Studios | |
---|---|
|