BioShock: The Collection — сборник компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, представляющий собой ремастерированные версии трёх игр серии BioShock: BioShock (2007), BioShock 2 (2010) и BioShock Infinite (2013). Обновлённые версии были разработаны американской студией Blind Squirrel Games[en] и изданы компанией 2K Games[комм. 1]. Выход сборника состоялся в сентябре 2016 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One; версии на macOS и Nintendo Switch вышли в августе 2017 и мае 2020 года соответственно. Во все три игры были внесены многочисленные изменения — были добавлены обновлённые текстуры и поддержка дисплеев с более высокими разрешением и кадровой частотой.
Virtuos (помощь в портировании на Nintendo Switch[1])
Издатель
2K Games
Часть серии
BioShock
Дата выпуска
PlayStation 4, Xbox One: 13 сентября 2016 года 15 сентября 2016 года Windows 15 сентября 2016 года macOS: 22 августа 2017 года Nintendo Switch: 29 мая 2020 года
Жанры
шутер от первого лица
Возрастные рейтинги
ACB: MA15+ — Mature 15+ CERO: D — Ages 17 and up ESRB: M — Mature PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18
Технические данные
Платформы
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, macOS
До официального анонса сборника информацию о готовящихся ремастерах серии BioShock часто «сливали» в интернет. BioShock: The Collection получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков — основными её плюсами называли ценность и привлекательность коллекции для новых игроков, а также производительность, но в то же время, коллекцию критиковали за малое количество обновлений для поздних игр серии и технические недостатки. После релиза, она получила множество обновлений, устраняющие технические проблемы. BioShock: The Collection стала главным бестселлером в США и Великобритании.
Содержание
Скриншот из обновлённой первой части
BioShock: The Collection содержит три однопользовательские игры из серии BioShock: BioShock (2007), BioShock 2 (2010) и BioShock Infinite (2013); многопользовательский режим из второй части отсутствует[4]. Все три игры представляют собой шутеры от первого лица с упором на сюжет и кастомизацию своего персонажа[5][6]. В арсенале игрока — огнестрельное оружие и генетические модификации, называемые плазмидами[7][8]. В сборник включён весь загружаемый контент, включая дополнения BioShock 2: Minerva’s Den[en] и BioShock Infinite: Burial at Sea[4]. Коллекция включает в себя новые игровые режимы в «Испытаниях» во всех трех играх и «Музей осиротевших концептов», в котором игрок исследует внутриигровую галерею со старыми дизайнами монстров, персонажей и отброшенными идеями во время разработки трилогии[9][10].
BioShock и BioShock 2 были переработаны для The Collection — в частности были добавлены новые текстуры более высокого разрешения и новые эффекты. В коллекцию добавили комментарии к игре Imagining BioShock с участием креативного директора Кена Левина и ведущего художника Шона Робертсона, которые открываются, если игрок найдёт новые внутриигровые коллекционные предметы, добавленные в ремастеры[11][12][10][13]. Сборник на PlayStation 4 и Xbox One запускается в разрешении 1080p и со скоростью 60 кадров в секунду[14][2]. На Nintendo Switch поддерживается функция гироскопического прицеливания[15].
Разработка и выход
Американская студия Blind Squirrel Games[en], разработавшая данный сборник, ещё ранее работала с разработчиками серии — Irrational Games — они принимали участие в разработке BioShock Infinite[16]. Издатель трилогии, 2K Games, решил не изменять последнюю — по их мнению, Infinite уже соответствовала графическим стандартам как для консольных версий, так и на Windows, потому что она уже была настроена на использование самых высоких графических настроек[14]. Различные новости о готовящемся на тот момент сборнике ремастеров часто «просачивались» от ритейлеров до июня 2016 года[17][4]. Так, в апреле 2016 года ESRB присвоили The Collection возрастной рейтинг Mature, а до этого трилогия появлялась на сайтах бразильской[en] и тайваньской рейтинговых организаций[18][19].
Сборник был выпущен в США 13 сентября 2016 года на PlayStation 4 и Xbox One; во всём мире же он вышел 15 сентября[20]. На Windows The Collection также вышел 15 сентября, причём для владельцев оригинальных первых двух частей предоставляли обновления вместо самих ремастеров[21]. Версия для macOS, за которую отвечала Feral Interactive, была выпущена 22 августа 2017 года[22]. Перед релизом, 2K Games выпустили ограниченное издание Ultra Limited Edition тиражом в 450 экземпляров, включающее в себя артбук, плакат и настоящие монетки из игры[23]. Физические копии на PlayStation 4 и Xbox One продаются на двух дисках[24]. В честь десятилетия серии, в ноябре 2017 года вышло ещё одно коллекционное издание — BioShock 10th Anniversary Collector's Edition, куда вошёл сборник ремастеров, фигурка Большого Папочки с Сестричкой и сертификат подлинности с уникальным номером[25].
В 2020 году на консолях PlayStation 4 и Xbox One были выпущены патчи, улучшающие разрешения игр при прохождении на PlayStation 4 Pro и Xbox One X — теперь все три игры воспроизводятся в 1440p на PS4 Pro, в то время как на Xbox One X первые две — в 2160p, а Infinite — в 1440p[26]. В мае сборник вышел на Nintendo Switch — он работает в 1080p со скоростью 30 кадров в секунду; в портативном режиме разрешение снижается до 720p[27][28]. В феврале 2020 BioShock: The Collection стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus, а с 26 мая по 2 июня 2022 года — в Epic Games Store[29][30].
BioShock: The Collection получила в целом положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору Metacritic — все консольные версии получили оценку в 84 балла, в то время как ПК-версия — 80 баллов[31][32][33][34]. Критики в целом рекомендовали сборник тем, кто незнаком с BioShock, а также «ветеранам» серии[35][40]. Хотя Джонатан Дорнбуш из IGN посчитал, что привлекательность коллекции для давних игроков менее очевидна[36][41].
Питер Парас из GameRevolution похвалил обновлённые эффект первых двух частей, хоть и отметил, что графически они выглядят устаревшими в сравнении с современными играми[35]. Несмотря на то, что в качестве положительных сторон отмечали улучшенную производительность[36], другие отмечали в качестве минуса кадровую частоту, от которой Infinite всё ещё страдает[40][41][42]. Несмотря на устаревание графики, критики отметили, что атмосфера всей трилогии осталась нетронутой и всё также «эффектна»[43][41].
Рецензируя версию на Nintendo Switch, Митч Фогель из Nintendo Life[en] отмечал, что отсутствие в первых BioShock современных жанровых условностей, например более быстрый бег или стрельба от бедра, придаёт им «олдскульный» вид, к которому потребуется время для привыкания[37]. В то же время, Дерек Таал из Insider Gamer назвал геймплей первых двух игр «сильно устаревшим», и иногда это приводило к разочарованию[41]. Дорнбуш жаловался, что большинство улучшений пришлось на первый BioShock, а последующие получили меньше внимания[36]. Другие критические замечания включали непоследовательное управление между играми и аудиовизуальные сбои[44][41][42].
После выпуска, ПК-игроки отмечали, что в ремастерах сохранились те же ошибки, что и в оригиналах, а также удалены графические параметры без изменения конфигурационных файлов[45][46]. Издатель признал наличие этой проблемы, и в начале октября 2016 года выпустил патч, устраняющий недостаток графических опций, сбои, а также улучшающий поддержку монитора и управление мышью[47][48][49]. Кроме того, игроки обнаружили, что The Collection нельзя стримить на PlayStation 4 и Xbox One — 2K также знали об этом, однако не стали объяснять причины запрета на стримы сборника на консолях и заявили, что ситуация не изменится[50][51].
BioShock: The Collection стал самой продаваемой игрой недели на физических носителях в Великобритании, конкурируя с семью новинками того года[52]. На следующей неделе продажи упали на 50 %, но сборник остался на первом месте[53]. Но спустя неделю, он опустился на четвёртое место, а затем выбыл из топ-10[54][55]. Согласно исследованиям NPD Group, в США The Collection занял пятое место в списке самых продаваемых игр сентября, но в октябре он уже выбыл из первой десятки[56][57]. Редакция сайта Игры Mail.ru включила обновлённую трилогию в список лучших сюжетных игр за последние десять лет[58].
Примечания
Комментарии
Первый BioShock и BioShock Infinite были разработаны студией Irrational Games; во время разработки первой части она была разделена на внутренние подразделения 2K Games — 2K Boston и 2K Australia. За второй BioShock же отвечала внутренняя студия издателя, не связанная с Irrational Games — 2K Marin.
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2025 WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии