.kkrieger (произн. [kʁiːgɐ], от нем. krieger — воин[10]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением Farbrausch. Презентация проекта состоялась на демопати Breakpoint в апреле 2004 года, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр[11]. Впоследствии игра завоевала 2 премии на церемонии «German Game Developer Award 2006»[12].
.kkrieger | |
---|---|
![]() Вступительная заставка | |
Разработчик |
![]() |
Издатель | Farbrausch |
Дата выпуска | 12 апреля 2004 года[1] |
Лицензия | BSD (с 2012 года)[2][3] |
Последняя версия | Бета (проект заморожен) |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Геймдизайнер | Томас Мальке |
Программисты |
Дирк Олерих Фабиан Гизен |
Художник | Кристоф Мютце |
Композитор | Себастьян Грилльмайер |
Технические данные | |
Платформа | PC (Microsoft Windows) |
Движок | .werkkzeug3 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса |
![]() |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
минимальные
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
![]() |
Рейтинги игры | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
MobyRank | 75 %[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Acid-Play.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CHIP | Хорошо[6] |
Freegame.cz | 80 %[7] |
Hrej.cz | 90 %[8] |
Clubic.com | 8/10[9] |
.kkrieger разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную среду разработки .werkkzeug3[13].
В игре используется попиксельное освещение в сочетании с рельефным текстурированием.
По состоянию на 2022 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования.
.kkrieger распространяется в виде одиночного исполняемого файла, который занимает всего 97 280 байт дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows.[14][15] Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System[13] собственной разработки Farbrausch.
Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy.[15]
По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.
Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт.
В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:
|
« | Этот проект даже сложно назвать игрой. Скорее всего, это технологическое демо, призванное показать, как надо делать игры. | » |
— Old-Games.RU[17] |
.kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле. По сеттингу и общей атмосфере игра во многом напоминает Doom и Quake[18].
К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель обнаружения столкновений, примитивный искусственный интеллект противников и наличие только одного игрового уровня.
![]() Демосцена и трекерная музыка | |
---|---|
Основные понятия |
|
Демопати и сайты |
|
Демогруппы |
|
Демосценеры | |
Трекеры |
|
Форматы модулей |
|
Продукция |
|
|
![]() ![]() |
---|