.kkrieger (произн. [kʁiːgɐ], от нем. krieger — воин[10]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением Farbrausch. Презентация проекта состоялась на демопати Breakpoint в апреле 2004 года, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр[11]. Впоследствии игра завоевала 2 премии на церемонии «German Game Developer Award 2006»[12].
| .kkrieger | |
|---|---|
| Вступительная заставка | |
| Разработчик |
|
| Издатель | Farbrausch |
| Дата выпуска | 12 апреля 2004 года[1] |
| Лицензия | BSD (с 2012 года)[2][3] |
| Последняя версия | Бета (проект заморожен) |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Томас Мальке |
| Программисты |
Дирк Олерих Фабиан Гизен |
| Художник | Кристоф Мютце |
| Композитор | Себастьян Грилльмайер |
| Технические данные | |
| Платформа | PC (Microsoft Windows) |
| Движок | .werkkzeug3 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса |
|
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
минимальные
|
| Управление | клавиатура и мышь |
| Официальный сайт | |
| Рейтинги игры | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| MobyRank | 75 %[4] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Acid-Play.com | |
| CHIP | Хорошо[6] |
| Freegame.cz | 80 %[7] |
| Hrej.cz | 90 %[8] |
| Clubic.com | 8/10[9] |
.kkrieger разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную среду разработки .werkkzeug3[13].
В игре используется попиксельное освещение в сочетании с рельефным текстурированием.
По состоянию на 2022 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования.
.kkrieger распространяется в виде одиночного исполняемого файла, который занимает всего 97 280 байт дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows.[14][15] Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System[13] собственной разработки Farbrausch.
Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy.[15]
По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.
Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт.
В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:
|
| « | Этот проект даже сложно назвать игрой. Скорее всего, это технологическое демо, призванное показать, как надо делать игры. | » |
— Old-Games.RU[17] | ||
.kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле. По сеттингу и общей атмосфере игра во многом напоминает Doom и Quake[18].
К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель обнаружения столкновений, примитивный искусственный интеллект противников и наличие только одного игрового уровня.
Демосцена и трекерная музыка | |
|---|---|
| Основные понятия |
|
| Демопати и сайты |
|
| Демогруппы |
|
| Демосценеры | |
| Трекеры |
|
| Форматы модулей |
|
| Продукция |
|
| |