software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

System Shock — предстоящий ремейк одноимённой игры 1994 года, разрабатываемый Night Dive Studios. Релиз игры намечен на 2022 год для Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One в 2022 году.

System Shock
Разработчик Nightdive Studios
Издатель Prime Matter
Дата выпуска 2022
Лицензия проприетарная лицензия
Жанр шутер от первого лица, приключенческий боевик, ролевая игра
Создатели
Сценарист
  • Крис Авеллон
Композитор Zircon, Джонатан Перос
Технические данные
Платформы Linux, MacOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

Разработка игры


Права на серию System Shock, вплоть до 2012 года принадлежали компании Meadowbrook Insurance Group (филиал Star Insurance Company)[2], которая приобрела активы Looking Glass Studios. В 2012 году полные права над System Shock 2 приобрела компания Night Dive Studios с целью последующего переиздания игры в цифровой дистрибуции для современных операционных систем[3].

Вскоре после выпуска System Shock: Enhanced Edition, Night Dive Studios объявили свои планы по созданию ремейка оригинальной игры 1994 года с новым названием для платформ Xbox One и PC. Были анонсированы различные технические улучшения, а разработка базируется на игровом движке Unity[4]. Первоначально игру назвали System Shock Remastered, но позже Night Dive Studios решили назвать свою игру просто System Shock, так как это название более полно отражает объём работы проведённой над проектом[5][6][7]. В разработке принимает участие дизайнер Крис Авеллон, участники разработки Fallout: New Vegas так же подтвердили свою связь с проектом[8].

Night Dive Studios планировали получить финансирование разработки для своей игры через Kickstarter. Кампания по сбору средств стартовала 28 июня 2016 года. Цель — собрать $900 тысяч долларов США[9]. Вместе с запуском кампании на Kickstarter студия выпустила бесплатную демо-версию, в которой был доступен для прохождения первый уровень игры. Этой демо версией студия стремилась показать, что она старательно работает над полноценным ремейком игры и он будет верен своим истокам. Основная цель в $900 тысяч долларов была достигнута 9 июля 2016 года и кампания по сбору средств была закрыта 28 июля 2016[10]. По результатам успешной кампании на Kickstarter, Night Dive Studios анонсировали выпуск игры на декабрь 2017 года[11]. Во время кампании на Kickstarter, разработчики из Night Dive Studios заметили значительный спрос на версию игры для Playstation 4. Разработчики начали переговоры с Sony и спустя нескольких дней объявили, что будет создана версия игры для Playstation 4, её выход ожидался в 1 квартале 2018 года[12]. Начинать новую кампанию по сбору средств на Kickstarter для создания версии игры под платформу Playstation 4 разработчики не стали[13]. После достижения цели в 1,3 млн долларов при поддержке более 21 тысячи вкладчиков, дополнительное финансирование будет использовано для портирования игры на OS X и Linux, для расширения игрового пространства, а также для поддержки Razer Chroma[11][14].

8 сентября 2016 года игра перешла в пре-продакшн и команда разработчиков пополнилась на 2 человека[15]. 19 октября того же года NightDive Studios запустила форум. В январе планировалась возможность вносить пожертвования через PayPal[16]. Планировалось встретиться с разработчиками оригинального System Shock и синхронизировать создаваемую игру с первой частью. Разработчики утверждали, что уже выполнено ~30 % стадии пре-продакшена, и на момент середины октября 2016 года шла работа над документацией. Сообщалось, что в игре появятся новые противники[17].Они будут называться Cyborg Assassin и Mutant Cyborg[17]. 18 ноября студия Night Dive объявила о задержке ремейка System Shock до 2018 года[18][19]. Согласно официальному FAQ команда была нацелена выпустить игру во втором квартале 2018 года, то есть весной-летом[18]. Ремейк System Shock должен был выйти на всех платформах — PC и консоли, но команда не была уверена, что сможет запустить игру одновременно везде[18].

В марте 2017 года, игра переехала на новый движок Unreal Engine 4[20]. Руководитель разработки Джейсон Фэйдер объяснил это тем, что Unity не очень хороший движок, если собираетесь сделать шутер для консолей[21]. «Поэтому мы потратили несколько недель на изучение других движков, по-настоящему погрузившись в Unreal и Lumberyard, и приняли решение двигаться вперед с Unreal» — сказал Джейсон Фэйдер на конференции разработчиков в 2017 году. Когда его спросили, почему это было необходимо, Фейдер объяснил, что из-за точности, кроссплатформенной поддержки, конвейера создания контента и соображений производительности[22].

16 февраля 2018 года было объявлено о заморозке производства игры, поскольку «производство ремейка вышло из-под контроля»[23]. В марте того же года, разработка была возобновлена и было объявлено, что игра возвращается к оригинальному видению проекта[24][25]. В сентябре того же года, некоторые участники коллективного финансирования игры на Kickstarter, получили доступ к альфа-версии игры. Им дали исследовать станцию, прочитать текстовые записи, послушать аудио[26].

В июне 2020 года на вопрос, продолжает ли Крис Авеллон заниматься игрой после того, как ранее появились обвинения в сексуальных проступках, генеральный директор Стивен Кик сообщил, что Авеллон не занимается игрой с 2017 года и что Nightdive пошла в другом направлении в написании игры после возобновления разработки игры в 2018 году[27].

После выпуска обновлённой демо-версии в феврале 2021 года Nightdive заявила, что планирует выпустить игру в конце 2021 года[28]. Однако в конце 2021 года Nightdive объявила, что выход игры перенесён на 2022 год[29].


Примечания


  1. Объявлены системные требования System Shock Remastered. Дата обращения: 1 августа 2016. Архивировано 1 августа 2016 года.
  2. Newman, Jared The Lost History of System Shock (англ.) (недоступная ссылка). G4tv. G4 Media (30 мая 2011). Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 13 июля 2016 года.
  3. Newman, Jared How One Company Is Bringing Old Video Games Back From The Dead (англ.). Fast Company. Mansueto Ventures (11 сентября 2015). Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  4. Frank, Allegra System Shock is being reimagined, and we've got the first look (англ.). Polygon (25 ноября 2015). Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 16 июля 2016 года.
  5. Воробьёв, Геннадий Авторы System Shock Remastered выпустят демоверсию на следующей неделе. StopGame.ru (25 июня 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  6. Favis, Elise System Shock Remastered Launches On Kickstarter This June (англ.). Game Informer. GameStop (15 мая 2016). Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 19 июля 2016 года.
  7. Frank, Allegra System Shock reboot opens for crowdfunding next week — here's your preview (update) (англ.). Polygon (24 июня 2016). Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 11 июля 2016 года.
  8. Frank, Allegra System Shock reboot is getting help from Obsidian Entertainment co-founder (англ.). Polygon (28 июня 2016). Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 1 июля 2016 года.
  9. Williams, Mike System Shock Reboot's Alpha Demo Is About Building Kickstarter Trust (англ.). USgamer (29 июня 2016). Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 2 июля 2016 года.
  10. Князев, Денис Обновленная System Shock успешно профинансирована на Kickstarter. Игромания (10 июля 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  11. Saed, Sharif System Shock Kickstarter passes funding goal with 16 days to spare (англ.). VG247 (11 июля 2016). Дата обращения: 12 июля 2016. Архивировано 12 июля 2016 года.
  12. Кожевников, Евгений Ремейк System Shock выйдет на PS4. Игромания (21 июля 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  13. Frank, Allegra System Shock remake is coming to PS4 (англ.). Polygon (10 июля 2016). Дата обращения: 20 июля 2016. Архивировано 21 июля 2016 года.
  14. Pereira, Chris System Shock Remake Pulls in $1.35 Million, So Here's What Being Added (англ.). GameSpot (28 июля 2016). Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано 30 июля 2016 года.
  15. Fader, Jason System Shock by Nightdive Studios » September Update (англ.). Kickstarter (7 ноября 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 9 мая 2022 года.
  16. Anikó, Angyal UPDATE – System Shock’s Kickstarter is Over, Some Goals Were Reached, Some Not (англ.). thegeek.games (30 июня 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  17. Fader, Jason System Shock by Nightdive Studios » October 2016 Update (англ.). Kickstarter (19 октября 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 9 мая 2022 года.
  18. Fader, Jason System Shock by Nightdive Studios » November Update (англ.). Kickstarter (18 ноября 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 9 мая 2022 года.
  19. Кожевников, Евгений Ремейк System Shock отложен до 2018 года. Игромания (18 ноября 2016). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  20. Кожевников, Евгений Ремейк System Shock переехал на новый движок. Игромания (2 марта 2017). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  21. Romano, Sal System Shock remake moves to Unreal Engine 4 (англ.). gametsu.com (1 марта 2017). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  22. Grant, Christopher See what the System Shock reboot looks like in Unreal Engine (англ.). Polygon (1 марта 2017). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  23. Шевкун, Михаил Разработка перезапуска System Shock заморожена. Игромания (16 февраля 2018). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  24. Fenlon, Wes Nightdive talks System Shock remake's change in direction, expects release 'probably Q1 of 2020' (англ.). PC Gamer (23 марта 2018). Дата обращения: 24 марта 2018. Архивировано 24 марта 2018 года.
  25. Кинский, Дмитрий Ремейку System Shock быть: игра выйдет в 2020 году. 1 (24 марта 2018). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  26. Галадей, Андрей Опубликован короткий видеоролик ремейка System Shock. Игромания (8 октября 2018). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  27. Stephen Kick on Twitter (3 июля 2021). — «Chris hasn't been involved in our development since 2017, and we went a different direction with the writing after we restarted the project in 2018.». Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 3 июля 2021 года.
  28. Wales, Matt System Shock remake launches this summer, and there's a PC demo out today. Eurogamer (February 26, 2021). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 24 марта 2022 года.
  29. Chalk, Andy System Shock remake is coming in 2022, so here's 15 all-new screens. PC Gamer (December 15, 2021). Дата обращения: 15 декабря 2021. Архивировано 20 декабря 2021 года.

Ссылки



На других языках


[de] System Shock (2022)

System Shock ist ein für 2022 angekündigtes Computerspiel, welches von Nightdive Studios entwickelt und von Prime Matter veröffentlicht wird. Das Spiel ist eine Neuauflage des Rollenspiel-Ego-Shooter-Hybrids System Shock von 1994, welches ursprünglich von Looking Glass Studios entwickelt wurde.

[en] System Shock (2022 video game)

System Shock is an upcoming action-adventure game developed by Nightdive Studios and published by Prime Matter. It is a remake of the 1994 video game of the same name, originally developed by Looking Glass Studios. The game is planned to have a simultaneous release on Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S.
- [ru] System Shock (2022)



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии