Need for Speed: ProStreet (с англ. — «Жажда скорости: Про-стрит») — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студиями EA Black Box, Exient Entertainment и IronMonkey и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для консолей, компьютеров и мобильных телефонов. В России игра была издана компанией «1С-СофтКлаб», озвученная на русский язык Николаем Фоменко.
Need for Speed: ProStreet | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчики |
EA Black Box
Exient Entertainment (NDS)
IronMonkey Studios (моб.) |
Издатель | Electronic Arts |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Need for Speed |
Дата анонса | 31 мая 2007 |
Даты выпуска |
31 октября 2007
Мобильный телефон:
![]() ![]() ![]() ![]() |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 1.1 / 18 декабря 2007 (Microsoft Windows) |
Жанры | аркада, автосимулятор |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ OFLC (A): G — General PEGI: 3 RARS: 6+ USK: 6 |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, мобильные телефоны |
Движок | EA Graphics Library |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | 9 языков, включая русский |
Носители | CD, DVD, BD, Wii Optical Disc, UMD, Nintendo DS Game Card, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ПК
Windows XP / Vista и выше,
Процессор: 8 ГБ свободного места |
Управление | геймпад, игровой руль, клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
![]() |
В Need for Speed: ProStreet используется абсолютно новый движок[2]. Акцент в игре смещён с аркадных гонок к реалистичным соревнованиям. Функция «Autosculpt», впервые представленная в Need for Speed: Carbon, претерпела ряд изменений[3]. В ProStreet появилась реалистичная система повреждений, вплоть до полного уничтожения автомобиля, отсутствовавшая во многих предыдущих частях серии. Была убрана полиция и возможность свободной езды. Также в игре появилось разделение автомобилей по гоночным классам и характеристикам, вследствие чего для тех или иных гонок необходимо иметь подходящие по требованиям автомобили.
Разработка игры велась параллельно с Need for Speed: Carbon и длилась два года. Команда решила сменить концепцию уличных гонок на легальные соревнования с целью привлечения большей аудитории. После выхода Need for Speed: ProStreet получил смешанные отзывы от игровой прессы. Из достоинств отмечались графика, тюнинг и большой выбор автомобилей, но критике подвергались игровой процесс, искусственный интеллект и сюжет. На 2009 год было продано 2,4 миллионов экземпляров Need for Speed: ProStreet[4].
Основным режимом в Need for Speed: ProStreet является «Карьера», где игрок участвует в уик-эндах, в каждом из которых необходимо выиграть определённое количество гонок. По сюжету Райан Купер покончил с уличными гонками и собирался участвовать в легальных соревнованиях; он познакомился с гонщиком Рё Ватанабе (Даррен Дал[пр. 1] и Джо Мэй[пр. 2]) — Королём финалов, который невзлюбил Купера и не посчитал его достойным участником, несмотря на постоянные победы последнего в заездах, и Райан стал стремиться победить Рё и получить титул лучшего гонщика различных легальных организаций. Всего в игре присутствуют три больших гоночных организаций: Battle Machine, React Team Sessions и Super Promotion. В уик-эндах за прохождение гонок даются очки в зависимости от того, насколько хорошо игрок проехал трассу. В большинстве уик-эндов при получении половины требуемого количества очков присуждается титул «Победа», после чего игрок должен выбрать один из пяти маркеров, в которых могут содержаться жетоны ремонта, тюнинг, призовые деньги и жетон автомобиля. Во всех уик-эндах при достижении требуемого количества очков присуждается титул «Лидер», после чего игрок выбирает один из призовых маркеров. После получения этого титула игрок может продолжить участие в уик-энде или выйти из него. В случае выхода очки, заработанные в уик-энде, теряются. Некоторые уик-энды являются отборочными — в них игроку даются определённые автомобили от организаторов, и за их ремонт не нужно платить. Чтобы продвигаться по «Карьере», необходимо выигрывать в уик-эндах и их финалах, после прохождения которых открываются новые автомобили в автосалоне.
В «Карьере» есть Короли гонок — гонщики, которые являются мастерами в своих типах гонок: король Грипа — Рей Кригер, король Дрэга (королева, так как девушка) — Кэрол Монро, король Дрифта — Аки Кимура, и король Скорости — Нейт Денвер. Игроку надо проходить определённые гонки и поставить 10 рекордов в каждом типе, чтобы доказать им своё мастерство и вызвать их на дуэль, который проходит на определённом месте в виде одного этапа с тремя гонками, а у Короля финалов — два этапа с пятью гонками. Король ставит на кон свой титул и автомобиль с уникальной готовой конфигурацией. Если игрок победит определённого Короля, он становится на его место, а если победит всех пятерых Королей гонок, ему присуждается титул Короля Стрита. Помимо самих Королей гонок, в игре есть гонщики из их команд. Гонщики из этих команд ездят лучше обычных и встречаются на протяжении всей Карьеры. Чем больше пройдено Карьеры, тем сложнее их победить. Гонщики из этих команд всегда выступают с уникальным стайлингом в стиле их Королей.
Главным нововведением Need for Speed: ProStreet является система повреждений, которая не только отображается в виде деформации на кузове автомобиля, но и влияет на его технические характеристики и поведение на трассе. При лёгких повреждениях автомобиль деформируется внешне, что влияет на аэродинамику автомобиля. При тяжёлых повреждениях страдает двигатель и ходовая часть, что существенно ухудшает поведение автомобиля на трассе. В случае аварии автомобиль выходит из строя. После гонок повреждённый автомобиль нужно ремонтировать за деньги или за жетон ремонта. Чем сильнее повреждён автомобиль, тем дороже обойдётся ремонт. При лёгких и тяжёлых повреждениях автомобиль можно отремонтировать за жетон ремонта, а при авариях — за жетон полного ремонта. Кроме того, повреждённый автомобиль невозможно модифицировать до ремонта.
Тюнинг автомобилей в Need for Speed: ProStreet имеет ряд нововведений. Изменение бамперов, капота и спойлера влияет на прижимную силу автомобиля, что сказывается на его скорости и управляемости. Также в игре появилась возможность изменения отдельно передних и задних колёс, каркаса безопасности (влияет на устойчивость автомобиля к повреждениям) и сидений, однако разнообразие запчастей стало меньше по сравнению с предыдущими частями серии. В тюнинге производительности представлено большое количество настроек двигателя, тормозов, коробки передач и подвески, которые надо настраивать в соответствии с типами гонок для получения лучшего результата. Всего можно настроить три конфигурации автомобиля с разным тюнингом, а призовые автомобили имеют предустановленную конфигурацию с уникальными запчастями.
В этих гонках участники выступают на закрытых кольцевых трассах. В зависимости от типа подразделяют на грип, грип (класс), участки и заезд на время.
Здесь участники выступают на непродолжительных прямых дорогах, причём одновременно могут выступать только 2 участника. В зависимости от типа, подразделяют на дрэг (1/4 мили), дрэг (1/2 мили) и вилли.
На турнире по индивидуальному дрифту участники выступают по очереди, выполняя по три заезда. Каждому гонщику начисляются очки в зависимости от скорости, угла и продолжительности заноса. В счёт идёт результат лучшего заезда. Для участия в дрифте требуется автомобиль с задним приводом. В сетевой игре участники выступают парами, но суть заезда не меняется.
В этих заездах участники выступают на немного извилистых незамкнутых трассах. Это самый опасный вид гонок, так как вероятность разбить машину очень велика. В зависимости от типа подразделяют на скоростные гонки и максимальная скорость.
Помимо «Карьеры», которая служит для прохождения игры, присутствуют несколько дополнительных режимов.
В режиме «Уик-Энд» игрок может самостоятельно создавать уик-энды с различными типами и количеством состязаний, а также условиями для выбора автомобилей и достижения определённого количества очков. В версиях для Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS и PlayStation Portable присутствует игра по локальной сети или через Интернет; помимо прочего, игроки могли публиковать созданные уик-энды в сети и делиться своими результатами в гонках. В настоящее время сервера для онлайн-игры закрыты. В версиях для консолей Wii и PlayStation 2 режим сетевой игры отсутствует, однако имеется режим для двух игроков с технологией разделённого экрана, который также присутствует в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3.
![]() | Этот раздел не завершён. |
Need for Speed: ProStreet была анонсирована 31 мая 2007 года. В отличие от предыдущих частей серии, в ProStreet разработчики использовали концепцию легальных соревнований, а не уличных гонок. Помимо этого, значительным улучшениям подверглась физическая модель поведения автомобилей на трассе и возможности их тюнинга. В Need for Speed: ProStreet присутствуют две девушки, роли которых исполнили фотомодели Кристал Форскатт и Саёко Охаси; в игре они появляются в различных заставках и отдают старт гонок.
Выход Need for Speed: ProStreet состоялся в ноябре 2007 года. Впоследствии для игры были выпущены дополнения (DLC) Collector’s Edition и Booster, включающие в себя новые автомобили и уик-энды.
Need for Speed: ProStreet | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Саундтрек | ||||
Дата выпуска | 11 декабря 2007 | |||
Жанр | Музыка в компьютерных играх | |||
Длительность | 33:08 | |||
Страна |
![]() |
|||
Лейбл | E.A.R.S. | |||
Хронология | ||||
|
Оригинальная музыка Need for Speed: ProStreet была создана композитором Junkie XL, принимавшем участие в создании саундтрека к предыдущим частям серии. Его треки можно услышать во время внутриигрового видео. Помимо этого, в игре присутствуют музыкальные композиции саундтрека от Junkie XL, такие как «More» в четырёх разных вариантах и «Atlantis To Interzone». Кроме Junkie XL, в лицензированном саундтреке ProStreet присутствуют композиции в жанрах рок и техно от таких известных исполнителей, как Airbourne («Blackjack»), Avenged Sevenfold («Almost Easy»), Neon Plastix («On Fire»), Clutch («Power Player»), Digitalism («Pogo»), TV on the radio ("Wolf like me"), UNKLE (Restless) и многих других. В настройках игры есть возможность включить или выключить отдельные композиции саундтрека[5].
После выхода игры 11 декабря 2007 года в продажу в цифровом издании поступил музыкальный альбом с оригинальными композициями от Junkie XL из игры[6]. Кроме того, его музыкальные треки «Dampener Rod» и «Bezel» из Need for Speed: ProStreet вошли в обновление «Legends» для игры Need for Speed 2015 года[7].
Need for Speed: ProStreet | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Decalomania» | 2:42 | |||||||
2. | «Dampener Rod» | 3:34 | |||||||
3. | «Choke» | 4:24 | |||||||
4. | «Idle Lever» | 3:05 | |||||||
5. | «Halogen Blindness» | 3:33 | |||||||
6. | «In The Trunk» | 3:19 | |||||||
7. | «Clevis» | 2:58 | |||||||
8. | «Bezel» | 3:04 | |||||||
9. | «327 - V8» | 3:26 | |||||||
10. | «Castellated Nut» | 3:03 | |||||||
33:08 |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74,83 % (DS) 72,87 % (PS3) 72,17 % (X360) 69,12 % (ПК) 63,94 % (Wii) 60,64 % (PS2) 60,38 % (PSP) |
Metacritic | 74/100 (DS) 73/100 (PS3) 72/100 (X360) 70/100 (ПК) 62/100 (PS2) 61/100 (Wii) 57/100 (PSP) |
MobyRank | 75/100 (ПК) 73/100 (PS3) 71/100 (X360) 65/100 (PS2) 63/100 (PSP) 60/100 (Wii) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | 8,5/10 (X360/PS3) 8/10 (ПК) 6,5/10 (PSP) |
Edge | 6/10 (X360) |
EGM | 7,67/10 (X360/PS3) |
Eurogamer | 7/10 (DS) 5/10 (X360) 3/10 (PSP) |
Game Informer | 7/10 (X360/PS3/Wii) |
GameRevolution | C+ (X360) |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 (X360/PS3) 6,5/10 (ПК/Wii/PS2) 4/10 (PSP) |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 8/10 (PSP) 7/10 (DS) |
GameTrailers | 7,7/10 (PS3) |
GameZone | 9/10 (X360/PS3) 8,5/10 (PSP) 8/10 (DS) 7,9/10 (PS2) 7,3/10 (ПК) 6,3/10 (Wii) |
IGN | 7,9/10 (DS) 7/10 (моб.) 6,9/10 (ПК) 6,8/10 (X360/PS3) 6,2/10 (Wii/PS2) 5/10 (PSP) |
Nintendo Power | 8/10 (Wii) |
Nintendo World Report | 7/10 (DS) 6/10 (Wii) |
ONM | 66/100 (Wii) |
OXM | 8/10 (X360) |
PC Gamer (UK) | 55/100 (ПК) |
Play (UK) | 8/10 (X360) |
TeamXbox | 9/10 (X360) |
VideoGamer | 6/10 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 76 % (ПК) |
«PC Игры» | 6,5/10 (ПК) |
«Игромания» | 8/10[8] |
«Страна игр» | 7/10[9] |
![]() | Этот раздел не завершён. |
После выхода Need for Speed: ProStreet была неоднозначно воспринята рецензентами. На сайте GameRankings игра имеет среднюю оценку 74,83 % для версии на Nintendo DS[10], 69,12 % — для PC[11], 60,64 % — для PlayStation 2[12], 72,87 % — для PlayStation 3[13], 60,38 % — для PSP[14], 64,18 % — для Wii[15] и 72,17 % для версии на Xbox 360[16].
Различные оценки получил геймплей. Михаил Калинченков, критик сайта AG.ru, отметил некоторые недоработки. По словам обозревателя, «к середине игры чувство „хочется пройти“ перерастает в „надо осилить“». Критике подверглись гоночные режимы (в частности, дрифт) и несбалансированный AI. Тем не менее, из значительных достоинств игры рецензент отметил её свежую для серии концепцию[17].
Критики в основном положительно оценили музыку из Need for Speed: ProStreet. Обозреватель сайта IGN отметил, что «саундтрек не так уж плох». Рецензент из GameSpot счёл музыку однообразной и не привлекательной, заявив: «Вы будете слышать одни и те же песни десятки и десятки раз по ходу довольно длинной карьеры». В целом разделил мнение своих коллег Игорь Асанов, представитель российского журнала «Игромания», при этом сказав, что саундтрек «наконец-то выполнен на твёрдую четвёрку»: «Ничего гениального нам в этот раз не приготовили, звёздных имён практически нет, но и желания немедленно выключить музыку тоже не возникает».
![]() ![]() |
|
---|---|
В библиографических каталогах |
|
![]() Need for Speed | |
---|---|
Основная серия |
|
Основная портативная серия |
|
Ответвления |
|
Связанные игры |
|
Экранизация | |
Связанные статьи |
|