software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Need for Speed: ProStreet (с англ.«Жажда скорости: Про-стрит») — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студиями EA Black Box, Exient Entertainment и IronMonkey и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для консолей, компьютеров и мобильных телефонов. В России игра была издана компанией «1С-СофтКлаб», озвученная на русский язык Николаем Фоменко.

Need for Speed: ProStreet

Обложка игры
Разработчики
Издатель Electronic Arts
Локализатор 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Need for Speed
Дата анонса 31 мая 2007
Даты выпуска
Лицензия проприетарная
Последняя версия 1.1 / 18 декабря 2007 (Microsoft Windows)
Жанры аркада, автосимулятор
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: E10+Everyone 10+
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, мобильные телефоны
Движок EA Graphics Library
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса 9 языков, включая русский
Носители CD, DVD, BD, Wii Optical Disc, UMD, Nintendo DS Game Card, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, игровой руль, клавиатура, мышь
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

В Need for Speed: ProStreet используется абсолютно новый движок[2]. Акцент в игре смещён с аркадных гонок к реалистичным соревнованиям. Функция «Autosculpt», впервые представленная в Need for Speed: Carbon, претерпела ряд изменений[3]. В ProStreet появилась реалистичная система повреждений, вплоть до полного уничтожения автомобиля, отсутствовавшая во многих предыдущих частях серии. Была убрана полиция и возможность свободной езды. Также в игре появилось разделение автомобилей по гоночным классам и характеристикам, вследствие чего для тех или иных гонок необходимо иметь подходящие по требованиям автомобили.

Разработка игры велась параллельно с Need for Speed: Carbon и длилась два года. Команда решила сменить концепцию уличных гонок на легальные соревнования с целью привлечения большей аудитории. После выхода Need for Speed: ProStreet получил смешанные отзывы от игровой прессы. Из достоинств отмечались графика, тюнинг и большой выбор автомобилей, но критике подвергались игровой процесс, искусственный интеллект и сюжет. На 2009 год было продано 2,4 миллионов экземпляров Need for Speed: ProStreet[4].


Игровой процесс


Гонка типа «Грип» на Mazda RX-8. В отличие от предыдущих игр серии, ProStreet сосредотачивается на легальных полупрофессиональных соревнованиях
Гонка типа «Грип» на Mazda RX-8. В отличие от предыдущих игр серии, ProStreet сосредотачивается на легальных полупрофессиональных соревнованиях

Основным режимом в Need for Speed: ProStreet является «Карьера», где игрок участвует в уик-эндах, в каждом из которых необходимо выиграть определённое количество гонок. По сюжету Райан Купер покончил с уличными гонками и собирался участвовать в легальных соревнованиях; он познакомился с гонщиком Рё Ватанабе (Даррен Дал[пр. 1] и Джо Мэй[пр. 2]) — Королём финалов, который невзлюбил Купера и не посчитал его достойным участником, несмотря на постоянные победы последнего в заездах, и Райан стал стремиться победить Рё и получить титул лучшего гонщика различных легальных организаций. Всего в игре присутствуют три больших гоночных организаций: Battle Machine, React Team Sessions и Super Promotion. В уик-эндах за прохождение гонок даются очки в зависимости от того, насколько хорошо игрок проехал трассу. В большинстве уик-эндов при получении половины требуемого количества очков присуждается титул «Победа», после чего игрок должен выбрать один из пяти маркеров, в которых могут содержаться жетоны ремонта, тюнинг, призовые деньги и жетон автомобиля. Во всех уик-эндах при достижении требуемого количества очков присуждается титул «Лидер», после чего игрок выбирает один из призовых маркеров. После получения этого титула игрок может продолжить участие в уик-энде или выйти из него. В случае выхода очки, заработанные в уик-энде, теряются. Некоторые уик-энды являются отборочными — в них игроку даются определённые автомобили от организаторов, и за их ремонт не нужно платить. Чтобы продвигаться по «Карьере», необходимо выигрывать в уик-эндах и их финалах, после прохождения которых открываются новые автомобили в автосалоне.

В «Карьере» есть Короли гонок — гонщики, которые являются мастерами в своих типах гонок: король Грипа — Рей Кригер, король Дрэга (королева, так как девушка) — Кэрол Монро, король Дрифта — Аки Кимура, и король Скорости — Нейт Денвер. Игроку надо проходить определённые гонки и поставить 10 рекордов в каждом типе, чтобы доказать им своё мастерство и вызвать их на дуэль, который проходит на определённом месте в виде одного этапа с тремя гонками, а у Короля финалов — два этапа с пятью гонками. Король ставит на кон свой титул и автомобиль с уникальной готовой конфигурацией. Если игрок победит определённого Короля, он становится на его место, а если победит всех пятерых Королей гонок, ему присуждается титул Короля Стрита. Помимо самих Королей гонок, в игре есть гонщики из их команд. Гонщики из этих команд ездят лучше обычных и встречаются на протяжении всей Карьеры. Чем больше пройдено Карьеры, тем сложнее их победить. Гонщики из этих команд всегда выступают с уникальным стайлингом в стиле их Королей.

Главным нововведением Need for Speed: ProStreet является система повреждений, которая не только отображается в виде деформации на кузове автомобиля, но и влияет на его технические характеристики и поведение на трассе. При лёгких повреждениях автомобиль деформируется внешне, что влияет на аэродинамику автомобиля. При тяжёлых повреждениях страдает двигатель и ходовая часть, что существенно ухудшает поведение автомобиля на трассе. В случае аварии автомобиль выходит из строя. После гонок повреждённый автомобиль нужно ремонтировать за деньги или за жетон ремонта. Чем сильнее повреждён автомобиль, тем дороже обойдётся ремонт. При лёгких и тяжёлых повреждениях автомобиль можно отремонтировать за жетон ремонта, а при авариях — за жетон полного ремонта. Кроме того, повреждённый автомобиль невозможно модифицировать до ремонта.

Тюнинг автомобилей в Need for Speed: ProStreet имеет ряд нововведений. Изменение бамперов, капота и спойлера влияет на прижимную силу автомобиля, что сказывается на его скорости и управляемости. Также в игре появилась возможность изменения отдельно передних и задних колёс, каркаса безопасности (влияет на устойчивость автомобиля к повреждениям) и сидений, однако разнообразие запчастей стало меньше по сравнению с предыдущими частями серии. В тюнинге производительности представлено большое количество настроек двигателя, тормозов, коробки передач и подвески, которые надо настраивать в соответствии с типами гонок для получения лучшего результата. Всего можно настроить три конфигурации автомобиля с разным тюнингом, а призовые автомобили имеют предустановленную конфигурацию с уникальными запчастями.


Типы гонок



Грип

В этих гонках участники выступают на закрытых кольцевых трассах. В зависимости от типа подразделяют на грип, грип (класс), участки и заезд на время.


Дрэг

Здесь участники выступают на непродолжительных прямых дорогах, причём одновременно могут выступать только 2 участника. В зависимости от типа, подразделяют на дрэг (1/4 мили), дрэг (1/2 мили) и вилли.


Дрифт

На турнире по индивидуальному дрифту участники выступают по очереди, выполняя по три заезда. Каждому гонщику начисляются очки в зависимости от скорости, угла и продолжительности заноса. В счёт идёт результат лучшего заезда. Для участия в дрифте требуется автомобиль с задним приводом. В сетевой игре участники выступают парами, но суть заезда не меняется.


Скорость

В этих заездах участники выступают на немного извилистых незамкнутых трассах. Это самый опасный вид гонок, так как вероятность разбить машину очень велика. В зависимости от типа подразделяют на скоростные гонки и максимальная скорость.


Режимы


Помимо «Карьеры», которая служит для прохождения игры, присутствуют несколько дополнительных режимов.

В режиме «Уик-Энд» игрок может самостоятельно создавать уик-энды с различными типами и количеством состязаний, а также условиями для выбора автомобилей и достижения определённого количества очков. В версиях для Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS и PlayStation Portable присутствует игра по локальной сети или через Интернет; помимо прочего, игроки могли публиковать созданные уик-энды в сети и делиться своими результатами в гонках. В настоящее время сервера для онлайн-игры закрыты. В версиях для консолей Wii и PlayStation 2 режим сетевой игры отсутствует, однако имеется режим для двух игроков с технологией разделённого экрана, который также присутствует в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3.


Разработка и выход игры


Need for Speed: ProStreet была анонсирована 31 мая 2007 года. В отличие от предыдущих частей серии, в ProStreet разработчики использовали концепцию легальных соревнований, а не уличных гонок. Помимо этого, значительным улучшениям подверглась физическая модель поведения автомобилей на трассе и возможности их тюнинга. В Need for Speed: ProStreet присутствуют две девушки, роли которых исполнили фотомодели Кристал Форскатт и Саёко Охаси; в игре они появляются в различных заставках и отдают старт гонок.

Выход Need for Speed: ProStreet состоялся в ноябре 2007 года. Впоследствии для игры были выпущены дополнения (DLC) Collector’s Edition и Booster, включающие в себя новые автомобили и уик-энды.


Музыка


Need for Speed: ProStreet
Саундтрек
Дата выпуска 11 декабря 2007
Жанр Музыка в компьютерных играх
Длительность 33:08
Страна  США
Лейбл E.A.R.S.
Хронология
Need for Speed: Most Wanted
(2007)
Need for Speed: ProStreet
(2007)
Need for Speed: Undercover Videogame Score
(2008)

Оригинальная музыка Need for Speed: ProStreet была создана композитором Junkie XL, принимавшем участие в создании саундтрека к предыдущим частям серии. Его треки можно услышать во время внутриигрового видео. Помимо этого, в игре присутствуют музыкальные композиции саундтрека от Junkie XL, такие как «More» в четырёх разных вариантах и «Atlantis To Interzone». Кроме Junkie XL, в лицензированном саундтреке ProStreet присутствуют композиции в жанрах рок и техно от таких известных исполнителей, как Airbourne («Blackjack»), Avenged Sevenfold («Almost Easy»), Neon Plastix («On Fire»), Clutch («Power Player»), DigitalismPogo»), TV on the radio ("Wolf like me"), UNKLE (Restless) и многих других. В настройках игры есть возможность включить или выключить отдельные композиции саундтрека[5].

После выхода игры 11 декабря 2007 года в продажу в цифровом издании поступил музыкальный альбом с оригинальными композициями от Junkie XL из игры[6]. Кроме того, его музыкальные треки «Dampener Rod» и «Bezel» из Need for Speed: ProStreet вошли в обновление «Legends» для игры Need for Speed 2015 года[7].

Need for Speed: ProStreet
Название Длительность
1. «Decalomania» 2:42
2. «Dampener Rod» 3:34
3. «Choke» 4:24
4. «Idle Lever» 3:05
5. «Halogen Blindness» 3:33
6. «In The Trunk» 3:19
7. «Clevis» 2:58
8. «Bezel» 3:04
9. «327 - V8» 3:26
10. «Castellated Nut» 3:03
33:08

Оценки и мнения


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings74,83 % (DS)
72,87 % (PS3)
72,17 % (X360)
69,12 % (ПК)
63,94 % (Wii)
60,64 % (PS2)
60,38 % (PSP)
Metacritic74/100 (DS)
73/100 (PS3)
72/100 (X360)
70/100 (ПК)
62/100 (PS2)
61/100 (Wii)
57/100 (PSP)
MobyRank75/100 (ПК)
73/100 (PS3)
71/100 (X360)
65/100 (PS2)
63/100 (PSP)
60/100 (Wii)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.com8,5/10 (X360/PS3)
8/10 (ПК)
6,5/10 (PSP)
Edge6/10 (X360)
EGM7,67/10 (X360/PS3)
Eurogamer7/10 (DS)
5/10 (X360)
3/10 (PSP)
Game Informer7/10 (X360/PS3/Wii)
GameRevolutionC+ (X360)
GamePro (X360)
GameSpot7/10 (X360/PS3)
6,5/10 (ПК/Wii/PS2)
4/10 (PSP)
GameSpy (DS)
(X360/PS3/ПК)
(Wii)
GamesRadar8/10 (PSP)
7/10 (DS)
GameTrailers7,7/10 (PS3)
GameZone9/10 (X360/PS3)
8,5/10 (PSP)
8/10 (DS)
7,9/10 (PS2)
7,3/10 (ПК)
6,3/10 (Wii)
IGN7,9/10 (DS)
7/10 (моб.)
6,9/10 (ПК)
6,8/10 (X360/PS3)
6,2/10 (Wii/PS2)
5/10 (PSP)
Nintendo Power8/10 (Wii)
Nintendo World Report7/10 (DS)
6/10 (Wii)
ONM66/100 (Wii)
OXM8/10 (X360)
PC Gamer (UK)55/100 (ПК)
Play (UK)8/10 (X360)
TeamXbox9/10 (X360)
VideoGamer6/10
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games76 % (ПК)
«PC Игры»6,5/10 (ПК)
«Игромания»8/10[8]
«Страна игр»7/10[9]

После выхода Need for Speed: ProStreet была неоднозначно воспринята рецензентами. На сайте GameRankings игра имеет среднюю оценку 74,83 % для версии на Nintendo DS[10], 69,12 % — для PC[11], 60,64 % — для PlayStation 2[12], 72,87 % — для PlayStation 3[13], 60,38 % — для PSP[14], 64,18 % — для Wii[15] и 72,17 % для версии на Xbox 360[16].

Различные оценки получил геймплей. Михаил Калинченков, критик сайта AG.ru, отметил некоторые недоработки. По словам обозревателя, «к середине игры чувство „хочется пройти“ перерастает в „надо осилить“». Критике подверглись гоночные режимы (в частности, дрифт) и несбалансированный AI. Тем не менее, из значительных достоинств игры рецензент отметил её свежую для серии концепцию[17].

Критики в основном положительно оценили музыку из Need for Speed: ProStreet. Обозреватель сайта IGN отметил, что «саундтрек не так уж плох». Рецензент из GameSpot счёл музыку однообразной и не привлекательной, заявив: «Вы будете слышать одни и те же песни десятки и десятки раз по ходу довольно длинной карьеры». В целом разделил мнение своих коллег Игорь Асанов, представитель российского журнала «Игромания», при этом сказав, что саундтрек «наконец-то выполнен на твёрдую четвёрку»: «Ничего гениального нам в этот раз не приготовили, звёздных имён практически нет, но и желания немедленно выключить музыку тоже не возникает».


Примечения


Комментарии
  1. Актёр захвата движения.
  2. Актёр озвучивания.
Источники
  1. Need for Speed: ProStreet. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  2. NFS 11 - больше, чем аркада? (недоступная ссылка). AG (02.01.2007 Категории новостей). Дата обращения: 1 июня 2007. Архивировано 19 июня 2009 года.
  3. NFS 11: New rumours. NFS-Planet. Дата обращения: 29 апреля 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  4. Totu, Florian. 100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day (22 октября 2009). Дата обращения: 30 апреля 2020. Архивировано 2 мая 2019 года.
  5. Need for Speed ProStreet Music (англ.). Electronic Arts. Дата обращения: 2 ноября 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  6. Need for Speed: ProStreet (англ.). VGMdb. Дата обращения: 19 февраля 2017. Архивировано 2 января 2018 года.
  7. Обновление игры: Legends. Electronic Arts. Дата обращения: 3 сентября 2016. Архивировано 14 июля 2016 года.
  8. Асанов, Игорь. Need for Speed: ProStreet Вердикт. Игромания (31 января 2008). Дата обращения: 19 февраля 2017. Архивировано 21 февраля 2017 года.
  9. Барсуков, Алексей. Обзор Need for Speed: ProStreet (недоступная ссылка). Страна игр (10 января 2008). Дата обращения: 19 февраля 2017. Архивировано 30 июля 2009 года.
  10. (Nintendo DS) Need for Speed ProStreet (англ.). GameRankings. Дата обращения: 18 февраля 2017. Архивировано 18 февраля 2017 года.
  11. (PC) Need for Speed ProStreet (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  12. (PlayStation 2) Need for Speed ProStreet (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 5 февраля 2018 года.
  13. (PlayStation 3) Need for Speed ProStreet (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  14. (PSP) Need for Speed ProStreet (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  15. (Wii) Need for Speed ProStreet (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  16. (Xbox 360) Need for Speed ProStreet (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  17. Калинченков, Михаил. Need for Speed: ProStreet — рецензия и обзор на игру. AG.ru (11 декабря 2007). Дата обращения: 22 июля 2018. Архивировано 5 августа 2018 года.

Ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии