software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (рус. Вечная тьма: Реквием по рассудку) — видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Silicon Knights и выпущенная Nintendo в 2002 году на платформе Nintendo GameCube. Поначалу игру планировали выпустить на Nintendo 64.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Обложка игры
Разработчик Silicon Knights
Издатели Nintendo
Даты выпуска

25 октября 2002 года
23 июня 2002 года
1 ноября 2002 года

7 ноября 2002 года
Жанр Survival horror
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
USK: USK 16
Создатели
Продюсер
  • Сигэру Миямото
Геймдизайнер Денис Дьяк
Сценарист Денис Дьяк[1]
Кен Маккаллок[1]
Художник Kenneth McCulloch[d]
Композитор
Технические данные
Платформы Nintendo GameCube
Режимы игры однопользовательский
Носитель оптический диск для Nintendo
Управление геймпад

Сюжет


Сюжет игры развивается вокруг Александры Роивас (англ. Alexandra Roivas), студентки университета в Вашингтоне, которая в 2000 году расследует загадочное убийство своего деда Эдварда Роиваса (англ. Edward Roivas). Исследуя его особняк в Род-Айланде, она находит секретную комнату, в которой помимо других странных вещей лежит книга в переплёте, сделанном из человеческой кожи и кости — «Том Вечной тьмы» (англ. The Tome of Eternal Darkness). Читая книгу, она переживает сцену из жизни Пиуса Августа (англ. Pious Augustus), уважаемого римского центуриона, жившего в 26 году до н. э. Пиуса зовут за собой мистические голоса в подземную гробницу, где он выбирает один из трёх загадочных артефактов. Артефакт преобразует Пиуса в мага Лиша (англ. Liche), и делает рабом одного из трёх Старейшин, сильных богоподобных существ, чьи сущности заключены в артефактах.

Закончив чтение главы, Александра возвращается назад в своё время и находит новые главы Тома в особняке. С каждой новой главой Александра погружается во воспоминания новых персонажей. Каждая глава Тома более детально раскрывает сюжет игры и даёт и Александре знания и способности, нужные для дальнейшего продвижения по игре.


Геймплей


Одной из особенностей, привлёкших внимание прессы и игроков к игре, является «индикатор рассудка» — шкала, которая падает, когда главный герой видит врага или ужасающие вещи, и повышается в определённых случаях (например, когда главный герой производит на противнике добивающий приём). Когда шкала находится на нуле, происходят «эффекты безумия» — у главного героя могут возникать галлюцинации вроде отваливающихся от него конечностей, возникающих в неожиданных местах трупов или визуальных эффектов (бесконечных коридоров и лестниц, и т. д.). При этом «эффекты безумия» способны вмешиваться не только в состояние главного героя и окружения, но и непосредственно в саму игру: они могут удалять пользовательские сохранения, имитировать аварийное завершение игры и выключение телевизора, отключать геймпад игрока прямо во время битвы и изменять громкость звука.



Отзывы и продажи


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90,58%[2]
Metacritic92/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[4]
Eurogamer9/10[5]
Famitsu32/40[6][7]
Game Informer9,5/10[8]
GameSpot9,4/10[9]
IGN9,6/10[10]

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem получила признание критиков и высокие оценки от различных изданий.

Продалась игра тиражом около 500 тысяч копий по всему миру.


Примечания


  1. Archive / Writing. Game Developers Choice Awards. United Business Media LLC. Дата обращения: 8 июля 2010. Архивировано 28 марта 2008 года.
  2. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Reviews. GameRankings. Дата обращения: 1 октября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  3. Eternal Darkness: Sanity's Requiem (cube: 2002): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 октября 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
  4. Scott Alan Marriott. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review. allgame. Дата обращения: 3 мая 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  5. Tom Bramwell. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review. Eurogamer (1 ноября 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 18 августа 2009 года.
  6. ニンテンドーゲームキューブ – エターナルダークネス 招かれた13人. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.100. 30.06.2006.
  7. Kontul, Christian. News – Newest Famitsu scores!. GamesAreFun (16 октября 2002). Дата обращения: 27 декабря 2008. Архивировано 26 января 2009 года.
  8. Chet Barber. Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Game Informer. Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 9 мая 2005 года.
  9. Shane Satterfield. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review. GameSpot (25 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 13 апреля 2003 года.
  10. Matt Casamassina. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review. IGN (21 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 3 октября 2002 года.

Ссылки



На других языках


[de] Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem ist ein exklusiv für die Spielkonsole GameCube erschienenes Horror-Adventure, entwickelt von Silicon Knights und von Nintendo veröffentlicht. Der Spieler steuert zwölf Figuren aus unterschiedlichen Epochen, die in die Erweckung einer bösen Gottheit involviert werden.

[en] Eternal Darkness

Eternal Darkness: Sanity's Requiem is a psychological horror action-adventure video game developed by Silicon Knights and published by Nintendo, using themes of cosmic horror. Originally planned for the Nintendo 64, it was switched to the GameCube for development and released on June 24, 2002. It is the first M-rated game published by Nintendo as well as their first game released after Satoru Iwata became President of Nintendo. While the game features similar gameplay mechanics to that of Resident Evil, it distinguishes itself with unique features, such as "sanity effects". In the game, players take on the role of several characters as they battle a powerful entity who seeks to enslave humanity.
- [ru] Eternal Darkness: Sanity’s Requiem



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии