software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Dungeons — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная компанией Realmforge Studios. Визуальный стиль и геймплей отдаленно напоминают Dungeon Keeper 2, и сами разработчики заявляют о том, что вдохновлялись этой стратегией от Bullfrog Productions[3]. Продолжение было анонсировано в другой игре компании — DARK — в виде пасхального яйца.

Dungeons
Разработчики Realmforge Studios
Издатели Kalypso Media
Акелла
Дата выпуска 4 февраля 2011[1]
Жанры стратегия реального времени
Технические данные
Платформы Windows
Движок OGRE
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[2], немецкий[2], французский[2] и польский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Сюжет


Властелина подземелий подставляет его подруга, и он оказывается на самом верхнем уровне, практически возле земной поверхности. Ему предстоит проложить путь обратно в сердце подземного мира и вернуть украденную власть[4].


Главы



Геймплей


Сюжетная кампания состоит из 20 заданий. Цель игрока — заманить в свои владения самых сильных воинов, заполучить их силы и стать единственным правителем подземного мира, отомстив за измену своей экс-подруге Калипсо. По мере прохождения пользователь откроет новые виды комнат, ловушек и декораций. Система создания жилья и комнат для подопечных схожа с Dungeon Keeper 2, тем не менее есть существенные отличия.

Хранитель подземелья обладает телесной формой. За пределами зоны влияния он вынужден полагаться только на меч и заклинания. В родных владениях Хранитель взирает на мир в изометрии, отдает приказы гоблинам, копающим туннели, и расставляет всевозможные предметы. Обустроить темницу красиво и с умом — одна из его важнейших задач, ведь чем мрачнее и опаснее подземелье, тем выше его престиж. Богато оформленные владения привлекают народ с поверхности. Одни герои спускаются сюда в надежде найти достойного соперника, других привлекают стеллажи с древними фолиантами, третьи хотят набить карманы золотом и найти мощное оружие[5].


Сравнение с Dungeon Keeper 2


По сравнению с предыдущей игрой, разработчики внесли в Dungeons кардинальные изменения. Из общих черт можно выделить лишь некоторые элементы — игра за злую сторону, война в пределах подземелья и сердце подземелья как последний оплот существования героя. Все остальное подверглось существенной переделке.

Золото — конечный ресурс — подверглось минимуму изменений — его как и раньше можно лишь выкопать из золотой жилы либо отобрать у других; но теперь твари не просят получку и не берут чаевые за тренировку, платить нужно лишь при постройке или покупке чего-либо.
Энергия душ — центральный возобновляемый ресурс, добываемый из пленных героев. Чем больше вы балуете пришедшего гостя (разбросанные кучи золота, комнаты для развлечения героев) — тем больше энергии можно получить из пленного героя (новоприбывшие герои приходят с нулевой энергией, не стоит брать в плен неудовлетворенного героя). Потоком прибывающих героев можно управлять — открывать закрытые входы, чтобы привлечь больше гостей, либо закрывать открытые входы (специальным заклинанием, становится доступно лишь после его изучения) для уменьшения натиска. В стандартной тюрьме энергия добывается из пленного постепенно. При пытках пленных энергия извлекается быстрее, к тому же есть бонус за пытки. При жертвоприношении вся энергия пленного извлекается сразу.
Большая популярность подземелья позволяет использовать более усовершенствованные элементы в комнатах и ловушки — для увеличения популярности нужно декорировать своё подземелье различной фурнитурой.
Кучи золота поменяли своё предназначение — теперь это лишь развлекательный элемент, приманивающий героев. Размер кучи различается лишь вместительностью — чем больше золота в куче, тем больше хватит на развлечения героям. Импы же носят выкопанное золото либо персонально хранителю, либо к сердцу подземелья. Поэтому, если хотите, чтобы импы копали быстрее — стойте над ними и контролируйте, чтобы сразу забирать у них золото. Герои могут улизнуть с украденным золотом из вашего подземелья — тогда вы его потеряете навсегда.
Мастерские и библиотеки стали тоже развлекательными комнатами для героев. Их обслуживают (заправляют) импы; пришедшие герои, развлекаясь в них, расходуют заложенный в них интерес. Колдуны уже не учат свитки для открытия новых заклятий — заклятья учатся сами в процессе развития и прокачки хранителя. Тролли уже не делают ловушки — они строятся мгновенно с помощью энергии душ. Был добавлен элемент обустраивания комнат — можно расставить мебель и фурнитуру по вкусу, но упор здесь делается на количество, творческая жилка тут особо не поощряется.
Тюрьма осталась тюрьмой. Вот лишь скелеты в них не появляются. Пыточная тоже осталась, но теперь в них нет госпожи. Зато появился алтарь.
Ловушки остались ловушками. Но теперь они стали глупее — их можно строить только в узких проходах. К тому же после каждого срабатывания имп должен перезарядить ловушку.
Портал для входа монстров — здесь для каждого типа монстров есть свой портал (в DK2 порталы были универсальными, но из них приходили монстры в зависимости от построенных комнат). Только имея хотя бы один портал с монстрами определённого типа, можно строить пентаграммы для призыва этих монстров.
Принципиально новая постройка — пентаграмма. Это место появления и околачивания монстров определённого типа. Лишь с помощью пентаграмм возможно расширение влияния, то есть увеличение собственной территории (в DK2 территорию расширяли импы, маркируя её цветом своего подземелья). Лишь порталы в сфере влияния дают возможность строить монстров, которые закреплены за данным типом портала. Пентаграммы можно строить, сносить, передвигать в середину зоны своего влияния и захватывать чужие пентаграммы. Монстры околачиваются возле своих пентаграмм, пока их не убьют. Через некоторое время убитые монстры воскресают из пентаграммы — для каждого типа монстров закреплено определённое количество особей на одну пентаграмму; слабых монстров может быть три, а сильных — только один на каждую пентаграмму.

Критика


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings66.68 %
(22 обзора)[6]
Metacritic66 / 100
(30 обзоров)[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[8]
Eurogamer6 / 10[9]
Game Informer7.00 / 10[10]
GameRevolutionB+[11]
GamePro[12]
GamesRadar5 / 10[13]
GameTrailers6.5 / 10[14]
IGN6.5 / 10[15]
Домашний ПК[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews6 / 10[17]
«PC Игры»6.0 / 10[18]
PlayGround.ru6.9 / 10[19]
«Игромания»5,5 / 10[20]
StopGame.ruпроходняк[21]

В некоторых изданиях игра подверглась резкой критике за недостаточную проработанность сюжета, отступления от основного жанра и усложнение игры лишними экономическими элементами.[20]


Примечания


  1. Kalypso’s «DUNGEONS» Celebrates Going Gold with Theme Song Release (недоступная ссылка). Дата обращения: 8 января 2011. Архивировано 15 января 2011 года.
  2. Steam — 2003.
  3. 3DNews — Kalypso Media занимается проектом Dungeons (недоступная ссылка). Дата обращения: 27 октября 2010. Архивировано 4 ноября 2010 года.
  4. 3DNews — Интервью с художественным руководителем игры Dungeons (недоступная ссылка). Дата обращения: 27 октября 2010. Архивировано 11 февраля 2011 года.
  5. Заметки с gamescom: Dungeons. Дата обращения: 27 октября 2010. Архивировано 10 января 2011 года.
  6. Dungeons for PC - GameRankings. Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 7 мая 2011 года.
  7. Dungeons for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 13 февраля 2011 года.
  8. Dungeons - Overview - allgame. Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  9. Dungeons Review - PC - Page 2 | Eurogamer.net. Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 19 февраля 2011 года.
  10. A Simulation Lacking Necessary Focus - Dungeons - PC - www.GameInformer.com. Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 15 февраля 2011 года.
  11. Dungeons Review for the PC (недоступная ссылка)
  12. Dungeons Review from GamePro. Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 23 апреля 2011 года.
  13. Dungeons review, Dungeons Review, PC Reviews | Games Radar.com
  14. Dungeons Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com. Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 17 августа 2011 года.
  15. Dungeons Review - PC Review at IGN (недоступная ссылка). Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 1 марта 2011 года.
  16. Дмитрий Курятник. Тамагочи подземелий // Домашний ПК. — 2011. № 4. С. 89. (недоступная ссылка)
  17. Артем Терехов. Dungeons — подвальные рейдеры (недоступная ссылка). 3DNews (12 февраля 2011). Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 28 мая 2011 года.
  18. Dungeons на PC. Досье игры. 1 статья. 32 скриншотов.. Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 12 апреля 2011 года.
  19. Статьи / Dungeons. Из жизни завхоза катакомб - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью (недоступная ссылка). Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 19 апреля 2011 года.
  20. Статья - Dungeons. Дата обращения: 17 февраля 2011. Архивировано 23 марта 2011 года.
  21. Обзор игры Dungeons (недоступная ссылка). Дата обращения: 12 мая 2011. Архивировано 6 мая 2011 года.

Ссылки



На других языках


[de] Dungeons (Computerspiel)

Dungeons ist ein von Realmforge Studios entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel, das Anfang 2011 von Kalypso Media veröffentlicht wurde. Zu dem Spiel erschien im Herbst 2011 ein eigenständig lauffähiges Add-on unter dem Titel Dungeons: The Dark Lord.

[en] Dungeons (video game)

Dungeons is a strategy/simulation video game developed by Realmforge Studios and published by Kalypso Media. It was announced August 12, 2010, and was released on January 27, 2011, in Germany[2] and February 10, 2011, in North America.
- [ru] Dungeons



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии