software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Crusader: No Regret — игра жанра action, разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts в 1996 году как сиквел Crusader: No Remorse.

Crusader: No Regret
Разработчик Origin Systems
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска
September 10, 1996[источник не указан 2418 дней]
1996
Жанр Action game
Создатели
Геймдизайнер Tony Zurovec
Композитор Dan Gardopée, Andrew Sega
Технические данные
Платформы PC (DOS)
Движок Enhanced Ultima VIII: Pagan engine
Режимы игры один игрок
Носители CD и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура

Геймплей


Игровой процесс схож с первой частью. В No Regret добавлено несколько новых пушек и анимаций смерти, включая обледенение (с последующим распадом на осколки), два вида таяния. В No Remorse, the Silencer (персонаж игрока) не мог носить с собой больше пяти видов оружия одновременно; в No Regret, всякие ограничения были сняты, в том числе и на количество денег.


Сюжет


No Regret начинается через 46 часов после событий No Remorse. Грузовой корабль МЭК, направляющийся на Луну, подбирает капсулу, в которой находится Silencer. Во время посадки он устанавливает связь с местной ячейкой Сопротивления.

Консорциум использует Луну как рудник и как тюрьму, в которой содержится большинство политических диссидентов. Заключенные вынуждены добывать в шахтах дорогостоящий радиоактивный минерал Di-Corellium. На нём, фактически, держится всё производство электроэнергии на Земле.

Примерно половина всех известных запасов минерала находится на Луне, поэтому саботаж его поставок означал бы для МЭК серьёзные проблемы. Именно поэтому председатель Дрейган лично прибывает на станцию с инспекцией, после того как в добыче минерала возникли заминки. Возможно, не без помощи повстанцев, у которых есть база на обратной стороне. Дрейгган, мягко говоря, не обрадовался, когда узнал, что Silencer не только выжил после событий первой игры, но и может отправиться за ним.

На протяжении десяти миссии, Silencer работает над тем, чтобы избавить Луну от присутствия МЭК. Кульминацией становится перестрелка с Дрейганом, который управляет боевым роботом. Лунный штаб Консорциума оказывается уничтожен и Сопротивление получает контроль над добычей Di-Corellium, что даёт ему преимущество в дальнейшей борьбе.

Сюжет игры несколько более прост и прямолинеен, чем он был в первой части.


Разработка


Обе игры используют доработанную версию изометрического движка Ultima VIII: Pagan, который полностью поддерживает SVGA графику. Звук сделан по технологии Asylum Sound System, с использованием файлов MOD вместо General MIDI, для сохранения аппаратных ресурсов и достижения высокого качества даже без дорогого железа. Каждая миссия имеет свою музыкальную тему. Композиторами саундтрека к играм выступили Andrew Sega и Dan Grandpre.

В обеих частях Crusader, для развития сюжета, используются полноэкранное видео с живыми актёрами. Обычно ролики запускаются по скрипту, в тот момент, когда игрок подходит к какому-либо важному персонажу. В таких видео-вставках происходит односторонний разговор актёров. Сам Silencer никак не озвучен.

Как и многие другие игры Origin, коробочные версии No Remorse и No Regret поставлялись со значительным количеством дополнительного материала, такого как постеры, газеты и руководства от МЭК и Сопротивления.

Рабочий вариант названия Crusader: No Regret был — No Quarter. Так же управление Origin одно время собиралось выпустить игру как Crusader II: No Regret. Отменённое мультиплеер-дополнение называлось Crusader: No Survivors.[1]


Переиздание


No Remorse и No Regret были переизданы с поддержкой современных операционных систем — Windows XP/7/8 и Mac OS X (10.8.6 или новее) на GOG.com[2].


Оценка


Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PRO Игры79%[3]

Примечания


  1. «„We had a lot of fun with the other explosives…“ — An Interview with Jason Ely» Архивная копия от 22 мая 2014 на Wayback Machine. ultimacodex.com. 2014-03-18
  2. Crusader: No Regret™ for download $5.99 — GOG.com
  3. Петр Высотин. Crusader: No Regret // PRO Игры : журнал. — 1996. № 8 (14). С. 40—42.

На других языках


[de] Crusader: No Regret

Crusader: No Regret ist ein 1996 erschienener Third-Person-Shooter des US-amerikanischen Entwicklerstudios Origin Systems und die Fortsetzung des Spiels Crusader: No Remorse aus dem Jahr 1995. Es wurde im Vertrieb von Electronic Arts für MS-DOS veröffentlicht.

[en] Crusader: No Regret

Crusader: No Regret is an isometric action game developed by Origin Systems and published by Electronic Arts in 1996. Nominally a sequel to 1995's Crusader: No Remorse, it is considered both by critics and by the game director more akin to a stand-alone expansion pack. Mechanically similar to No Remorse, it features new levels, enemies and weapons.
- [ru] Crusader: No Regret



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии