software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge — это тактическая игра в режиме реального времени созданная на основе франшизы BattleTech. Является прямым продолжением BattleTech: The Crescent Hawk's Inception, однако игровой процесс значительно отличается от первой части, которая является приключенческой ролевой игрой[1].

BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge
Разработчик Westwood Associates
Издатель Infocom
Дата выпуска 1990
Жанр тактика в реальном времени
Создатели
Продюсеры Tony Van, Scott Berfield
Сценарист
  • Michael E. Moore[d]
Программисты

David R. Dettmer

Barry Green
Композиторы

Paul S. Mudra

Dwight Kenichi Okahara
Технические данные
Платформа PC
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета
Управление клавиатура

Сюжет


Герой первой игры серии Crescent Hawk Джейсон Янгблад направляется на базу известного наёмного отряда Гончие Келла (англ. Kell Hounds) чтобы найти своего отца. Отряд Джейсона атакуют по пути, их десантный корабль терпит крушение. Ястребам придётся защищать свой повреждённый корабль и помогать Гончим Келла отражать атаки войск Дома Курита (Синдикат Дракона). Отразив все нападения в начальной части игры Ястребам придётся пройти через множество битв чтобы спасти отца Джейсона из плена Куриты.

Далее сюжет переносит игрока на несколько лет вперёд, во времена вторжения Кланов. Джейсон и его отряд присоединяется к Гончим Келла чтобы сразится против наступающих сил Кланов, часто вместе со своими бывшими врагами из Дома Курита.


Игровой процесс


Игроку предстоит взять под контроль роту из Боевых Мехов и командовать ей в тактических битвах. Между битвами реализовано управление снабжением и техническое обслуживание Мехов.

Игровой движок BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge основан на механике реального времени с паузой. Это позволяет игроку приостанавливать игру для отдачи приказов подчинённым боевым единицам. Так же игрок может замедлять или ускорять течение игрового времени. Боевая система смоделирована на основе правил настольного варгейма Classic BattleTech.

Основная часть игры представляет собой линейную кампанию, составленную из ряда тактических битв длящихся 5-50 минут.

Боевые Мехи командного отряда (англ. Lance) могут контролироваться индивидуально или в составе всего отряда, в то время как Мехам двух других отрядов индивидуальные приказы отдавать нельзя, приказ даётся для всего отряда.

Миссии кампании достаточно разнообразны. Игроку предстоит выполнять различные задачи: защита потерпевшего крушение десантного корабля, удержание противника определённое время, защита конвоев и т. д. Миссии иногда имеют несколько вариантов завершения, и их исход может повлиять на следующие битвы.


Примечания


  1. CGW Museum - Galleries. www.cgwmuseum.org. Дата обращения: 25 сентября 2020. Архивировано 17 февраля 2021 года.

На других языках


[de] BattleTech: The Crescent Hawks’ Revenge

BattleTech: The Crescent Hawks’ Revenge ist ein Strategiespiel des amerikanischen Entwicklerstudios Westwood Associates. Wie sein Vorgänger BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception handelt es sich um ein Lizenzspiel zur Tabletop-Spielewelt BattleTech von FASA. Das Spiel erschien 1990 für MS-DOS im Vertrieb von Infocom. Es ist ein Vorläufer des Genres der Echtzeit-Strategie, das 1992 mit Westwoods Dune 2 seine bis heute gültige Form fand.

[en] BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge

BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge is a real-time tactics game based in the FASA BattleTech universe. It is a direct sequel to BattleTech: The Crescent Hawk's Inception, though the gameplay is considerably different from that of the first title, which was primarily an adventure/role-playing game. Developed by Westwood Associates for Mediagenic, and produced by Scott Berfield, the game serves as a prototype for what later became Dune II, the first real-time strategy title on the PC.[citation needed]
- [ru] BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии