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World of Goo è un videogioco rompicapo pubblicato dagli sviluppatori statunitensi Kyle Gabler e Ron Carmel sotto lo pseudonimo di 2D Boy nell'ottobre 2008. Il gioco ha vinto i premi "Design Innovation Award" e "Technical Excellence Award" all'Indipendent Games Festival[1]. I livelli consistono nel costruire torri, ponti o altro con delle palline di melma.

World of Goo
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaWii, Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Android, BlackBerry, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneWii:
13 ottobre 2008
19 dicembre 2008

Windows:
13 ottobre 2008
12 dicembre 2008
macOS:
2 novembre 2008
Linux:
12 febbraio 2009
iOS:
16 dicembre 2010
Android:
28 novembre 2011
BlackBerry:
21 gennaio 2013
Nintendo Switch:
25 maggio 2017
16 marzo 2017
23 marzo 2017

GenereRompicapo
TemaAstratto
OrigineStati Uniti
Sviluppo2D Boy
Pubblicazione2D Boy, Nintendo
ProduzioneRon Carmel
DesignKyle Gabler
ProgrammazioneRon Carmel, Allan Blomquist
Direzione artisticaKyle Gabler
SceneggiaturaKyle Gabler
MusicheKyle Gabler
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputWii Remote, Mouse, touch screen, Joy-Con
SupportoDownload
Distribuzione digitaleWiiWare, Steam, Nintendo eShop, Epic Games Store
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · PEGI: 3 · USK: 0

Trama


La storia è raccontata principalmente attraverso scene e cartelli che si incontrano durante il gioco, lasciati da un personaggio mai visto noto come il Cartellonista.

All'inizio, sulla terra compaiono dei tubi che risvegliano le sfere Goo fino ad allora dormienti, e per questo curiose e ingenue, e disposte ad avvicinarsi ai tubi e farsi risucchiare. Raggiunto l'ingresso di un tubo, le sfere Goo vengono risucchiate nell'edificio principale della World of Goo Corporation, dove vengono trasformate in molti prodotti. Le sfere Goo in eccesso vengono lasciate al di fuori della sede della Corporation, dove iniziano a costruire una torre gigante. Alla fine del primo capitolo, alcune sfere Goo scappano da un edificio della Corporation attaccandosi ad alcuni bulbi oculari che hanno la capacità di volare. Il capitolo termina con le sfere Goo che ammirano nuovi orizzonti.

Nel secondo capitolo, altri tubi appaiono in un deserto incredibilmente ventoso dove si scopre che la World of Goo Corporation è alla ricerca di una nuova fonte di energia perché quella eolica non più sufficiente; tuttavia, la posizione e l'aspetto di questa fonte di alimentazione è stato dimenticato perché in passato ha smesso di produrre elettricità. Viene introdotta una nuova sfera Goo, che viene macinata dalla Corporation per realizzare una crema viso. Verso la fine del capitolo, viene scoperta la centrale elettrica, che si presenta come una donna gigante, il cui "succo della bellezza" ha alimentato il mondo per anni. Con il passare del tempo, però, la sua energia ha cominciato a morire, ma, grazie alle sfere Goo, torna operativa, creando un mondo pieno di nuova energia.

Nel corso del terzo capitolo, la Corporation sta sviluppando un misterioso "prodotto Z", che alla fine si scopre essere la terza dimensione. La popolazione inizia ad agitarsi e la World of Goo Corporation le dice di contattare il supporto tecnico nell'autostrada dell'informazione dopo che l'umanità, gli animali e i vegetali sono diventati incompatibili con il mondo.

Nel quarto capitolo, le sfere Goo devono trovare il misterioso programma "MOM" in un ambiente in stile vettore. Poco dopo l'inizio, le sfere Goo trovano l'oggetto responsabile del rendering di tutti gli elementi grafici. Dopo aver pompato molti loro simili nell'oggetto, il rendering grafico migliora e viene creato un ambiente più realistico e le sfere Goo Pixel. Verso la fine trovano il programma MOM, che si rivela essere uno spambot. Le sfere Goo cercano di sovraccaricare il prodotto Z inviando ogni messaggio nella storia dello spam alla World of Goo Corporation; incapace di far fronte a tutta la posta, la Corporation esplode, spegnendo il prodotto Z e creando un massiccio strato di smog, polvere, fumo e detriti che avvolge il mondo intero.

Nel capitolo finale, viene rivelato che tutte le sfere Goo, ad eccezione di quelle "scientificamente pure", sono state risucchiate via. Quelle rimaste decidono di farsi strada sull'isola per raggiungere un telescopio. Il livello finale del gioco rivela che le sfere Goo si sono completamente estinte, andando a formare una torre, mentre il telescopio è inutile in quanto non può vedere oltre lo strato di smog. Alcuni pesci a palloncino nel mare si collegano al telescopio, ora azionato dal Cartellonista, e lo sollevano dal terreno, perforando lo strato di smog e vedendo la torre di sfere Goo costruita presso l'ex quartiere generale della Corporation. Il telescopio cade a terra senza vedere che le sfere Goo fuggite alla fine del primo capitolo sono riuscite a raggiungere un pianeta lontano interamente popolato da sfere Goo.


Modalità di gioco



Introduzione


Il gioco è costruito attorno all'idea di creare grandi strutture con palline di Goo. Il gioco è diviso in cinque capitoli, ciascuno contenente diversi livelli. Ogni livello ha un suo tema grafico e musicale, dando un'atmosfera unica. C'è anche un bonus meta-gioco chiamato World of Goo Corporation, dove l'obiettivo è quello di costruire la torre più alta utilizzando palline di Goo che il giocatore colleziona attraverso lo svolgimento della partita. I giocatori provenienti da tutto il mondo competono tra di loro per costruire la più alta torre di Goo.


Obiettivo


L'obiettivo principale del gioco è quello di ottenere un numero richiesto di palline Goo da portare in un tubo progettato apposta per uscire. Per farlo, il giocatore deve usare le palle goo per costruire ponti, torri e altre strutture per vincere la gravità del terreno e superare difficoltà come voragini, colline, picchi, mulini a vento, o scogliere. Ci sono diversi tipi di palline Goo nel gioco, ognuno dei quali ha proprietà uniche. Il giocatore deve sfruttare combinazioni di queste sfere goo per completare ciascun livello. I Goo extra recuperati nel tubo vengono pompate attraverso il World of Goo Corporation, una zona sandbox in cui l'obiettivo è quello di competere con altri giocatori di tutto il mondo con la costruzione della torre più alta possibile. La versione WiiWare include multiplayer con un massimo di quattro persone sulla stessa Wii. Questa funzione è anche disponibile, anche se non supportato, nel porto di Linux.


Livelli


World of Goo è suddiviso in quattro capitoli e un epilogo, ciascuno contenente un numero di livelli. I capitoli sono impostati nel corso di un anno nel World of Goo. Ogni capitolo si svolge nell'arco di una stagione, a partire dall'inizio dell'estate, e termina alla fine della primavera dell'anno dopo. Il quarto capitolo è senza stagioni ed è ambientato in un mondo virtuale. Livelli e capitoli del gioco sono intervallati da scene tagliate. Un ulteriore "capitolo" selezionabile dal menu principale è il World of Goo Corporation, in cui vengono reindirizzati i Goo raccolti ben oltre la quantità necessaria per superare un livello, facendo salire il numero di livelli totali del gioco a 48. In una intervista gli sviluppatori hanno dichiarato che la versione finale rilasciata in Europa avrebbe ricevuto un ulteriore sesto capitolo a tema lunare. I pochi dettagli sono stati resi noti, ma come riferito questo capitolo avrebbe avuto una modalità sandbox a forma libera, simile a quello della World of Goo Corporation. Questa aggiunta è stata annullata per Wii quando 2D Boy ha annunciato che stavano rilasciando il gioco su WiiWare in Europa.


Note


  1. Sito degli sviluppatori, su 2dboy.com. URL consultato il 24 giugno 2011 (archiviato dall'url originale il 2 gennaio 2010).

Altri progetti



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] World of Goo

World of Goo ist ein Computerspiel von 2D Boy. Es wurde am 13. Oktober 2008 erstmals als Downloadvariante für Windows und Macintosh angeboten und ist im Handel am 11. Dezember 2008 erschienen, zudem ist das Spiel auch für Linux, die Nintendo Wii, Android und iOS erhältlich. Entwickelt wurde es von Kyle Gabler, Ron Carmel und Allan Blomquist, die zuvor Mitarbeiter von Electronic Arts waren. World of Goo gewann 2008 auf dem Independent Games Festival in den Kategorien Technische Perfektion und Innovatives Game Design und war in der Kategorie Seumas McNally Grand Prize nominiert. Ziel dieses Puzzle-Spieles ist es, mit kleinen Bällen, sogenannten Goos, einen Weg zum Levelende, einem Rohr, zu bauen. Von dem Rohr muss eine bestimmte Anzahl an Rest-Goos eingesaugt werden. Ähnlich wie im Spiel Bridge Builder baut das Spielprinzip auf einer Physik auf, die beim Bau beachtet werden muss.

[en] World of Goo

World of Goo is a puzzle video game developed and published by independent game developer 2D Boy. The game was released on Microsoft Windows and Wii platforms on October 13, 2008, with releases on Nintendo Switch, Mac OS X, Linux, and various mobile devices in subsequent years. A physics-based puzzler, World of Goo has the player use small balls of goo to create bridges and similar structures over chasms and obstacles to help other goo balls reach a goal point, with the challenge to use as few goo balls as possible to build this structure.

[es] World of Goo

World of Goo es un videojuego de lógica, con un fuerte énfasis en la física, publicado para la consola Wii y Nintendo Switch, y para los tres principales sistemas operativos de PC: Windows, Mac OS X y Linux (IA-32 de forma nativa, x86-64 a través de librerías estándar de 32 bit[5]) y android. Producido por 2D Boy, una desarrolladora de videojuegos independiente compuesta por Kyle Gabler y Ron Carmel, ambos exempleados de Electronic Arts. Fue nominado para el gran premio Seumas McNally, el Premio de Diseño e Innovación y Excelencia Técnica en el Festival de Juegos Independientes. Fue lanzado para la Nintendo Wii en Norteamérica el 13 de octubre de 2008. El 11 de noviembre de 2008, 2D Boy anunció que World of Goo sería lanzado en el WiiWare en Europa, en lugar de un lanzamiento normal.

[fr] World of Goo

World of Goo est un jeu vidéo de puzzle pour Windows, Mac OS X, Linux, Wii, iOS, Android, BlackBerry OS, et Nintendo Switch dont la date de commercialisation initiale est le 13 octobre 2008.
- [it] World of Goo

[ru] World of Goo

World of Goo (с англ. — «Липкий мир»[2], также существует перевод «Мир Слизи»[3]) — компьютерная логическая игра с имитацией физических событий. Разработана компанией 2D Boy для платформ Nintendo Wii, Windows, Mac OS X, Apple iOS, Linux, Android и Nintendo Switch



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