software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

World of Goo (с англ.«Липкий мир»[2], также существует перевод «Мир Слизи»[3]) — компьютерная логическая игра с имитацией физических событий. Разработана компанией 2D Boy для платформ Nintendo Wii, Windows, Mac OS X, Apple iOS, Linux, Android и Nintendo Switch

World of Goo: Корпорация Гуу

World of Goo
Разработчик 2D Boy
Издатели Independent
Nintendo WiiWare
Дата выпуска

WiiWare
13 октября 2008
19 декабря 2008
21 апреля 2009
Windows (Steam)
13 октября 2008
PAL 12 декабря 2008
Windows (official website)
13 октября 2008
Mac OS X
2 ноября 2008
Linux
14 февраля 2009
iPad
16 декабря 2010
iPhone
14 апреля 2011
Android
28 ноября 2011
Nintendo Switch

Апрель 2017
Версия 1.30, 1.41 (linux)
Жанр Logic
Создатели
Геймдизайнеры Кайл Гэблер, Рон Кэрмел
Программист Рон Кэрмел
Композиторы Кайл Гэблер
Технические данные
Платформы Windows, Linux, Mac OS X, iOS, Nintendo Wii, Android, Nintendo Switch
Режимы игры однопользовательский; многопользовательский (Для Wii, Linux и Switch)
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1] и упрощённый китайский[1]
Носитель CD, цифровая дистрибуция
Системные
требования

Система: Windows 2000/XP/Vista, Linux

  • Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц
  • ОЗУ: 512 Мбайт
  • Видеокарта: nVidia GeForce 2 64 Мб
  • Жёсткий диск: 300 Мбайт свободного места
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • DirectX: 9.0с
Управление PC: клавиатура и мышь
Wii: Wii Remote
iPad, iPhone: Multi-Touch
Android: Multi-Touch
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Игровой процесс


Игра построена вокруг идеи создания различных фигур с помощью шариков Гуу. Игра состоит из 4 глав и эпилога, каждая из которых содержит несколько уровней. Каждый уровень имеет собственные графические и музыкальные темы, которые придают ему неповторимую атмосферу.

Существует также бонусный уровень под названием World of Goo Corporation. Его суть заключается в том, чтобы строить высокие башни с помощью лишних шариков Гуу, которые игрок собрал в ходе прохождения игры. Игроки со всего мира могут соревноваться в высоте башен благодаря тому, что высота башни загружается на специальный сервер. Однако, на сервер загружаются лишь данные о высоте башни, количестве использованных шариков, имени игрока и его страны. Вид самой башни не сохраняется. Башня каждого игрока представлена в виде одного облачка.

Игра состоит из 47 уровней (с учётом World of Goo Corporation — 48).

Основная цель игры состоит в том, чтобы привести необходимое количество шариков Goo до трубы, которая является выходом. Для того чтобы сделать это, игрок должен использовать шарики Гуу для строительства мостов, башен и других сооружений на преодоление гравитации в различных местах, таких как подземелья, холмы, пропасти или скалы. Все шарики, которые игрок собрал сверх необходимых на данном уровне, отправляются в World of Goo Corporation.

Существуют несколько типов шариков Гуу, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Игрок должен комбинировать их для завершения каждого уровня.

WiiWare версия включает многопользовательский режим до четырёх человек на одной приставке.


Сюжет


Игра начинается с того, что в мире шариков появляется странная система труб, по которым они попадают в World Of Goo Corporation (Корпорация мира Гуу) с неизвестными целями. Шарики начинают исследовать остров и обнаруживают другие острова с другими шариками. На другом острове они включают электростанцию и попадают на фабрику на юге планеты. Там они запускают Продукт Z и попадают в виртуальную реальность. Чтобы отключить её, они идут по Информационной Магистрали («Information Superhighway») к компьютеру MOM и узнают, что неподалеку есть Корзина, в которой хранятся все удаленные письма, а в том числе и спам с червями и вирусами. Они освобождают Корзину, и гора посланий заполняет World Of Goo Corporation, и она взрывается. После, шарики попадают на последний остров, где они освобождают телескоп и видят, как шарики Гуу заполнили весь мир.


Разработка


Ron Carmel и Kyle Gabler, создатели 2D Boy и разработчики World of Goo
Ron Carmel и Kyle Gabler, создатели 2D Boy и разработчики World of Goo

World of Goo был создан двумя бывшими сотрудниками Electronic Arts, Кайлом Геблером и Роном Кермелем. Они оценили свои расходы на создание игры в $10,000, которые включают в себя аренду, питание, минимальное оснащение.


Главы


Игра состоит из 4 глав, эпилога и бонусного уровня World of Goo Corporation. Каждая из глав имеет свою уникальную стилистику, время года, виды шариков и прочие отличительные особенности. Всего в игре 48 уровней.


Пролог/Глава 1: The Goo Filled Hills (рус. Холмы Гуу)


Время года — лето. 12 уровней. Смысл главы заключался во вводном курсе. Эти уровни позволяют ознакомиться с азами игры.


Глава 2: Little Miss World of Goo (рус. Маленькая мисс Мира Гуу)


Время года — осень. 11 уровней. Суть главы посвящена электростанции, которая предстаёт во всём своём великолепии на последнем уровне. Электростанция работала на силе красоты, принадлежащей Гигантской Леди, которая была настолько прекрасна, что её красота выделяла огромное количество энергии на протяжении многих сотен лет. Но со временем мир старел, и она вместе с ним, из-за чего количество вырабатываемой энергии постепенно уменьшалось. Проблему решили тем, что Гигантской Леди ввели эссенцию чистой красоты прямо в лоб, после чего все признаки старения исчезли. Правда, после этого Гигантская Леди потеряла способность мимики, но зато количество электроэнергии увеличилось, став таким же мощным, как и раньше.


Глава 3: Cog in the Machine (рус. Шестеренка в машине)


Время года — зима. 10 уровней. Действие происходит на южном острове, который является одной большой фабрикой, выполняющей заказы от World of Goo Corporation. Фабрика работает над проектом «Product Z», способным сделать мир виртуальным.


Глава 4: Information Superhighway (рус. Информационная магистраль)


Не имеет определённого времени года, так как действие происходит в виртуальном мире. 10 уровней. В этой главе происходит знакомство с МАМой — виртуальной системой, управляющей виртуальной частью мира Гуу. Система напоминает ask.com начала 2000-х годов.


Эпилог: End of the World (рус. Край света)


Время года — весна. 4 уровня. В главе присутствует развязка игры.


Бонусный уровень: World of Goo Corporation (рус. Корпорация мира Гуу)


Уровень открывается после прохождения третьего уровня 1 главы. Окружающая обстановка уровня меняется по мере прохождения игры. Например, при переходе на 4 главу, обычный фон Корпорации сменяется зелёным цифровым и шары становятся похожими на зеленые виртуальные шарики, сохраняя свойства обычных, а при переходе на 5 главу, вообще всё разрушено, но шарики снова становятся серыми. Также меняются звуки и сообщения на табличке от Маляра.

В этом уровне нельзя использовать больше 300 шариков Гуу, даже если вы спасли большее количество шариков. На уровне есть только серые шарики с возможностью отсоединения (при переходе на 4 главу заменяются на зелёные виртуальные шарики с такой же возможностью отсоединения, при переходе на 5 главу снова становятся как прежде).

Есть возможность подключиться к интернету и мериться размерами своей Гуу башни с другими игроками. По уровню время от времени летают облака с именами профиля других игроков. Это позволяет сравнить достигнутый результат с результатом других игроков.


Саундтрек


Саундтрек написан Кайлом Гэблером и содержит 27 треков, многие из которых представлены в наиболее полных версиях, в то время как в игре используются их сокращённые варианты.

  1. «World of Goo Beginning» − 1:09
  2. «The Goo Filled Hills» − 0:25
  3. «Brave Adventurers» − 1:07
  4. «Another Mysterious Pipe Appeared» − 1:18
  5. «World of Goo Corporation» − 0:17
  6. «Regurgitation Pumping Station» − 3:40
  7. «Threadcutter» − 0:55
  8. «Rain Rain Windy Windy» − 2:45
  9. «Jelly» − 2:38
  10. «Tumbler» − 1:52
  11. «Screamer» − 1:36
  12. «Burning Man» − 1:49
  13. «Cog in the Machine» − 4:03
  14. «Happy New Year ™ Brought to You by Product Z» − 0:54
  15. «Welcome to the Information Superhighway» − 1:56
  16. «Graphic Processing Unit» − 1:06
  17. «Years of Work» − 3:39
  18. «My Virtual World of Goo Corporation» − 1:05
  19. «Hello, MOM» − 0:06
  20. «Inside the Big Computer» − 2:21
  21. «Are You Coming Home, Love MOM» − 3:02
  22. «Ode to the Bridge Builder» − 1:25
  23. «The Last of the Goo Balls and the Telescope Operator» − 1:00
  24. «Best of Times» − 3:41
  25. «Red Carpet Extend-o-matic» − 4:04
  26. «World of Goo Corporation’s Valued Customers» − 0:13
  27. «World of Goo Ending» − 1:09

Отзывы


Игра получила положительные отзывы и награды. Главным образом за инновационный геймплей. Также были отмечены визуальный ряд и музыка.

Игра победила на Independent Games Festival (2008) в номинациях:

Игра заняла второе место в номинации «Инди года» (2008) журнала Игромания.[4]


Примечания


  1. Steam — 2003.
  2. Юрий Иванов. Машины Голдберга. История ненаучного поиска // Мир фантастики. — 2009. № 94.
  3. Обзор World of Goo. Игротоп. Дата обращения: 7 марта 2021. Архивировано 6 февраля 2020 года.
  4. Инди года // Игромания. — Игромедиа, 2009. № 2 (137). С. 31.

Ссылки



На других языках


[de] World of Goo

World of Goo ist ein Computerspiel von 2D Boy. Es wurde am 13. Oktober 2008 erstmals als Downloadvariante für Windows und Macintosh angeboten und ist im Handel am 11. Dezember 2008 erschienen, zudem ist das Spiel auch für Linux, die Nintendo Wii, Android und iOS erhältlich. Entwickelt wurde es von Kyle Gabler, Ron Carmel und Allan Blomquist, die zuvor Mitarbeiter von Electronic Arts waren. World of Goo gewann 2008 auf dem Independent Games Festival in den Kategorien Technische Perfektion und Innovatives Game Design und war in der Kategorie Seumas McNally Grand Prize nominiert. Ziel dieses Puzzle-Spieles ist es, mit kleinen Bällen, sogenannten Goos, einen Weg zum Levelende, einem Rohr, zu bauen. Von dem Rohr muss eine bestimmte Anzahl an Rest-Goos eingesaugt werden. Ähnlich wie im Spiel Bridge Builder baut das Spielprinzip auf einer Physik auf, die beim Bau beachtet werden muss.

[en] World of Goo

World of Goo is a puzzle video game developed and published by independent game developer 2D Boy. The game was released on Microsoft Windows and Wii platforms on October 13, 2008, with releases on Nintendo Switch, Mac OS X, Linux, and various mobile devices in subsequent years. A physics-based puzzler, World of Goo has the player use small balls of goo to create bridges and similar structures over chasms and obstacles to help other goo balls reach a goal point, with the challenge to use as few goo balls as possible to build this structure.

[es] World of Goo

World of Goo es un videojuego de lógica, con un fuerte énfasis en la física, publicado para la consola Wii y Nintendo Switch, y para los tres principales sistemas operativos de PC: Windows, Mac OS X y Linux (IA-32 de forma nativa, x86-64 a través de librerías estándar de 32 bit[5]) y android. Producido por 2D Boy, una desarrolladora de videojuegos independiente compuesta por Kyle Gabler y Ron Carmel, ambos exempleados de Electronic Arts. Fue nominado para el gran premio Seumas McNally, el Premio de Diseño e Innovación y Excelencia Técnica en el Festival de Juegos Independientes. Fue lanzado para la Nintendo Wii en Norteamérica el 13 de octubre de 2008. El 11 de noviembre de 2008, 2D Boy anunció que World of Goo sería lanzado en el WiiWare en Europa, en lugar de un lanzamiento normal.
- [ru] World of Goo



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии