Viewtiful Joe (ビューティフルジョー Byūtifuru JO?) è un videogioco di tipo picchiaduro a scorrimento, con elementi platform, sviluppato dal Capcom Production Studio 4 nel 2003 per le versioni Nintendo GameCube e da Clover Studio nel 2004 per le versioni per PlayStation 2 e pubblicato da Capcom.
Viewtiful Joe videogioco | |
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Scena Slow di un combattimento | |
Piattaforma | Nintendo GameCube, PlayStation 2 |
Data di pubblicazione | GameCube: 24 giugno 2003[1] 7 ottobre 2003[1] 24 ottobre 2003[2] PlayStation 2: |
Genere | Picchiaduro a scorrimento, piattaforme |
Tema | Film, Umoristico |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Capcom Production Studio 4 (GC), Clover Studio (PS2[4]) |
Pubblicazione | Capcom |
Design | Hideki Kamiya, Kumiko Suekane |
Modalità di gioco | giocatore singolo |
Periferiche di input | GameCube Controller, DualShock 2 |
Supporto | Nintendo Optical Disc, DVD |
Fascia di età | CERO: A[3] · ESRB: T[1] · PEGI: 12+[5] · USK: 12 |
Serie | Viewtiful Joe |
Seguito da | Viewtiful Joe 2 |
La storia di per sé vuole essere una parodia del mondo del cinema, proponendo un ragazzo comune, Joe, come eroe improvvisato, Viewtiful Joe. Il suo scopo è salvare la sua ragazza, Silvia, rapita mentre si trovavano al cinema dall'antagonista del film che stavano guardando insieme, trasferendo pertanto il luogo delle azioni nella pellicola. Attraverso gli insegnamenti del guru del ragazzo, Captain Blue, il giovane è capace di sfruttare i suoi straordinari poteri e sconfiggere il male.
Viewtiful Joe è un gioco d'azione strutturato in tre dimensioni ma che, di fatto, si svolge bidimensionalmente, a calcare la rappresentazione cinematografica.
Il gameplay di Viewtiful Joe è eccentrico e allo stesso tempo di matrice classica: un ritorno alle avventure a scorrimento orizzontale come Super Mario Bros. o Double Dragon.
I tre poteri di Joe sono i VFX (Viewtiful Effects), ideati in modo tale da emulare gli effetti speciali cinematografici alla Matrix:
Queste abilità sono utili tanto in combattimento, quanto nel risolvere gli enigmi di cui è costellato il gioco.
Inizialmente in esclusiva per GameCube, l'elevata difficoltà del gioco nella sua versione originale, ha indotto la Capcom a pubblicarne una riedizione semplificata Viewtiful Joe Revival. Successivamente il gioco è stato affidato alla casa di sviluppo Clover Studio che implementando alcune modifiche ha eseguito la conversione per PlayStation 2. In Giappone questa versione è stata sottotitolata Una nuova speranza (新たなる希望 Aratanaru Kibo?) a parodiare l'omonimo capitolo della saga di Star Wars.
La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 2 un punteggio di 93/100, trovando diversi livelli di difficoltà, un sistema di gioco profondo e intuitivo e una grafica da "paura", rivelandosi imperdibile per chiunque si definisse un videogiocatore[6].
Controllo di autorità | BNF (FR) cb170855847 (data) |
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Portale Nintendo | Portale PlayStation | Portale Videogiochi |