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Supreme Commander è un videogioco di strategia in tempo reale per computer e Xbox 360, progettato da Chris Taylor e sviluppato dalla Gas Powered Games (azienda di sua proprietà) e THQ. Il gioco è il "successore spirituale" (non ufficiale) del gioco Total Annihilation di Taylor nel 1997,[senza fonte] infatti ne mantiene molte caratteristiche. La prima volta fu annunciato nell'agosto 2005 da PC Gamer magazine, il gioco è stato pubblicato il 16 febbraio 2007 in Europa e il 20 febbraio in Nord America. Una sua espansione, Supreme Commander: Forged Alliance è stata pubblicata il 6 novembre dello stesso anno. Nel marzo 2010 esce Supreme Commander 2.

Supreme Commander
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox 360
Data di pubblicazioneXbox 360:
23 giugno 2008

Microsoft Windows:
16 febbraio 2007
20 febbraio 2007

GenereStrategia in tempo reale
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoGas Powered Games, Aspyr (Xbox 360)
PubblicazioneTHQ
DesignChris Taylor, musiche di Jeremy Soule
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, Tastiera e mouse
Motore graficoMoho
SupportoDVD-DL, Download digitale
Requisiti di sistema
  • Processore: 1.8 GHz
  • RAM: 512 MB
  • Scheda video: 128 MB
  • Connessione a Internet
Fascia di etàESRB: E10+ · PEGI: 12
EspansioniForged Alliance
SerieSupreme Commander
Seguito daSupreme Commander 2

Supreme Commander è ambientato nel XXVII secolo durante la Guerra Infinita, una guerra che imperversa in tutto l'universo e della quale sono protagoniste le tre fazioni: Aeon Illuminate (detti Gli Illuminati), la Nazione Cibrana (Cibrani), e la United Earth Federation (abbreviativo UEF e con popolazione umana). Il gioco è incentrato sull'utilizzo di un mech bipede gigante chiamato Unità di Comando Corazzata (UCC) per costruire una base, aggiornando poi le unità create a più elevati livelli di tecnologia, e conquistando gli avversari.

Supreme Commander per PC è stato ben accolto dalla critica, con una valutazione media calcolata da Metacritic di 86 su 100,[1] contro i soli 56 della versione per Xbox.[2]


Modalità di gioco


Supreme Commander inizia con il giocatore che è in possesso di un'unica e insostituibile unità denominata Unità di Comando Corazzata, o UCC, titolare di Supreme Commander. La distruzione di questa unità provoca la cosiddetta fusione, una enorme esplosione nucleare che distrugge tutto ciò che la circonda, e normalmente determina la perdita della partita (nella modalità di gioco schermaglia possono essere impostate diverse condizioni di vittoria). Questi mech sono stati progettati per essere trasportati attraverso la galassia tramite portali quantici, e contengono tutti i materiali e schemi necessari per creare un esercito del XXVII secolo da risorse energetiche autoctone di un pianeta in poche ore. Tutte le unità standard, ad eccezione dei Comandanti (UCC) e delle "Unità di Comando Corazzate di Supporto" (UCCS) sono robot autosufficienti.

Tutte le unità e le strutture appartengono a uno dei quattro livelli di tecnologia, o livelli "Tech" e ciascun livello è più forte e/o efficiente rispetto al precedente. Alcune strutture possono essere aggiornate ad un livello di tecnologia più alto senza dover essere ricostruite, ad eccezione del cantiere navale, della fabbrica a terra e di quella aerea.

Supreme Commander offre vari tipi di schermaglia IA.

I tipici livelli di difficoltà Facile e Media (Sfida) sono presenti, ma quello Difficile ha quattro possibili varianti:

La campagna a giocatore singolo è costituita da diciotto missioni, sei per ogni fazione. Il giocatore è un inesperto Comandante, che svolge un ruolo chiave nella campagna della sua fazione, cioè quello di portare al termine la "Guerra Infinita". Nonostante il basso numero di missioni della campagna, ognuna può potenzialmente durare ore. All'inizio di una missione, al giocatore vengono assegnati degli obiettivi da completare; una volta svolti, la mappa viene ampliata, a volte raddoppia o triplica, e nuovi obiettivi da completare verranno assegnati. La missione è comunemente suddivisa in tre parti e il giocatore dovrà spesso superare le linee nemiche per raggiungere la vittoria.


Gestione e strategie delle risorse



Risorse


Gli esseri umani hanno scoperto la tecnologia della replicazione e quindi solo due tipi di risorse sono necessarie: l'energia e la massa. L'energia è ottenuta mediante la costruzione su qualsiasi superficie solida di generatori di energia o centrali ad idrocarburi (realizzabili solo su determinati giacimenti), mentre la massa si ottiene mediante la costruzione di estrattori di massa su dei giacimenti presenti in serie limitata e già predisposti o mediante la costruzione di fabbricatori di massa i quali per fabbricare quest'ultima a seconda del livello Tech impiegano quantità considerevoli di energia. Gli ingegneri (gli addetti alla costruzione) sono in grado di raccogliere energia da composti organici (alberi) e massa dai rottami delle unità distrutte.


Costruzione


Ogni fazione presenta gli edifici necessari per la generazione di una efficiente base di produzione: estrattori e fabbricatori di massa, generatori di energia, tre tipologie di fabbriche di unità (terra, aerea e navale), punti di difesa, torrette contraeree, generatori di scudi, lanciamissili tattici e strategici, postazioni radar ecc.

Ogni edificio e unità necessita di una determinata quantità di massa ed energia per essere costruita e la mancanza di questi ultimi provoca un rallentamento della costruzione. Per velocizzare la costruzione è possibile assegnare più di un ingegnere, ma il numero di risorse utilizzate sarà maggiore.


Magazzini


Ogni giocatore ha già una certa quantità di risorse di “storage”, che può essere ampliato con la costruzione di strutture di immagazzinamento (magazzini di energia e massa); in questo modo in tempi di carenza le riserve possono consentire al giocatore di poter continuare per un certo tempo le proprie attività senza rallentamenti.

Se la produzione di risorse supera i consumi del giocatore, il materiale in più è sprecato.


Sistema di adiacenza


Un sistema di adiacenza permette a certe strutture fra di loro adiacenti di beneficiare l'una dall'altra. Le strutture che consumano energia (fabbriche a terra, aeree, fabbricatori ed estrattori di massa) ne useranno di meno quando in fianco a loro saranno presenti generatori di energia e questi ultimi produrranno più energia se saranno adiacenti ai loro magazzini. Lo stesso discorso vale per gli estrattori e generatori di massa. Le strutture adiacenti vengono collegate tra loro con dei grossi cavi nei quali fluiscono le risorse.

Tuttavia, posizionando le strutture molto vicine tra loro, c'è il forte rischio che se una di esse venisse distrutta quelle a lei adiacenti vengano seriamente danneggiate o distrutte, causando in alcuni casi devastanti reazioni a catena.


Conversione


Nel 2008 il videogioco è stato distribuito anche per la piattaforma Xbox 360, la conversione è stata effettuata da Aspyr Media.[3]


Note


  1. Supreme Commander, su Metacritic. URL consultato il 2 gennaio 2017.
  2. Supreme Commander, su Metacritic. URL consultato il 2 gennaio 2017.
  3. Supreme Commander arriva su XBox 360, su hwupgrade.it, Hardware Upgrade, 12 novembre 2007. URL consultato il 12 novembre 2007.

Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Supreme Commander

Supreme Commander ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Chris Taylor und seinem Unternehmen Gas Powered Games entwickelt wurde. Es gilt als inoffizieller Nachfolger zu Taylors vorherigem Spiel Total Annihilation und wurde in Europa am 16. Februar sowie in Amerika am 20. Februar 2007 für Windows veröffentlicht. Eine Version für Xbox 360 erschien 2008. Der Spieler wird durch einen gigantischen Mech repräsentiert und errichtet mit diesem eine Basis. Durch Erreichen höherer Ränge im Technologiebaum des Spiels können danach immer fortgeschrittenere Einheiten produziert und der Gegner damit angegriffen werden.

[en] Supreme Commander (video game)

Supreme Commander (sometimes SupCom) is a 2007 real-time strategy video game designed by Chris Taylor and developed by his company, Gas Powered Games. The game is considered to be a spiritual successor, not a direct sequel, to Taylor's 1997 game Total Annihilation,[1] and also the Spring remake. First announced in the August 2005 edition of PC Gamer magazine,[2] the game was released in Europe on February 16, 2007, and in North America on February 20.

[es] Supreme Commander

Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997.[1] Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer,[2] el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, Supreme Commander: Forged Alliance, se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada Supreme Commander 2.

[fr] Supreme Commander

Supreme Commander (souvent raccourci en SupCom) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel, conçu par Chris Taylor, aussi créateur de Total Annihilation dont SupCom est la « suite spirituelle»[1]. Développé par Gas Powered Games (GPG) et édité par THQ, il est annoncé pour la première fois dans l'édition d'août 2005 du magazine PC Gamer[2]. Le jeu est sorti sur PC dans certains pays d'Europe le 16 février 2007, en France[3] le 23 février 2007 et en Amérique du Nord le 20 février. La même année, l'extension autonome Supreme Commander : Forged Alliance est accessible le 6 novembre. La suite, Supreme Commander 2, est disponible le 2 mars 2010. Actuellement, le jeu original Supreme Commander est joué via le client communautaire appelé Forged Alliance Forever qui a équilibré le jeu et offre une grande variété de mods communautaires.
- [it] Supreme Commander

[ru] Supreme Commander

Supreme Commander (рус. Верховный Главнокомандующий) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная создателем Total Annihilation Крисом Тейлором. Игра является духовным последователем Total Annihilation, хотя история в Supreme Commander совершенно другая. Издателем и локализатором на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука».



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