software.wikisort.org - VideogiocoSuper Soccer, conosciuto in Giappone come Super Formation Soccer (スーパーフォーメーションサッカー Sūpā Fōmēshon Sakkā?), è un videogioco di calcio, sviluppato nel 1991 dalla Human Entertainment per il Super Nes. Pubblicato inizialmente in Giappone, fu anche distribuito nel Nord America e in Europa nel 1992.[1]
Super Soccer videogioco |
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Titolo originale | Super Formation Soccer
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Piattaforma | Super Nintendo
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Data di pubblicazione | 13 dicembre 1991
maggio 1992
4 giugno 1992
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Genere | Calcio
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Origine | Giappone
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Sviluppo | Human Entertainment
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Pubblicazione | Human Entertainment
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Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore
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Periferiche di input | Gamepad
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Supporto | Cartuccia
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Nel 2017, il gioco è stato incluso anche nella versione giapponese del Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System.[2] Inoltre, dal 2019 fa parte della raccolta di giochi disponibili per l'emulatore del Super Nes accessibile dal portale Nintendo Switch Online.[1]
Modalità di gioco
Il gioco è disputabile in tre modalità diverse (due per la versione giapponese).
- "Partita singola": consente di scegliere due squadre qualsiasi fra quelle presenti per giocare un'amichevole. L'impostazione principale prevede una sfida fra un giocatore e il computer, ma un eventuale secondo giocatore umano può unirsi alla partita o come avversario, o come alleato del primo. Inoltre, in questa modalità si può anche scegliere la durata in minuti di ciascuna frazione di gioco, indicando un valore compreso fra 1 e 99.
- "Shootout": modalità non prevista nella versione giapponese,[3] ricrea una tipica sessione di tiri di rigore, la cui vittoria è assegnata alla squadra che mette a segno il maggior numero di tentativi. Anche in questo caso, è possibile giocare sia contro la CPU, sia in multigiocatore.
- "Torneo" ("Human Cup" nella versione giapponese): la modalità principale del gioco, in cui il giocatore sceglie una qualunque fra le squadre disponibili per affrontare, una dopo l'altra, tutte le altre (ordinate in base alla loro qualità) e guidare la propria nazionale alla vittoria della Coppa del Mondo. Una volta battuta l'ultima squadra (la Germania per ognuna delle restanti 15 squadre, o l'Argentina nel caso in cui si controlli proprio la squadra tedesca), il giocatore verrà sfidato anche dal team Nintendo ("Human" nella versione originale), che dovrà obbligatoriamente sconfiggere per vincere il torneo e finire il gioco. Il completamento del torneo consente anche di ricevere un codice con cui sbloccare una versione dal maggior livello di difficoltà ("Modalità Esperto"). Ognuna delle partite giocate in questa modalità ha una durata fissa di cinque minuti per tempo. Inoltre, è possibile sfruttare dei codici segreti, indicati nella schermata del risultato finale di ogni partita, per riprendere un torneo dal punto in cui ci si era interrotti.
Differenze fra le versioni
Oltre alla modalità "Shootout", la versione giapponese del gioco, distribuita direttamente dalla Human, e quelle destinate ai mercati americano ed europeo, la cui distribuzione è stata curata dalla Nintendo, presentano numerose differenze.[3]
- I titoli delle due versioni differiscono, oltre che nel nome stesso, anche nel font e negli effetti grafici utilizzati. Inoltre, nella versione originale il logo della modalità esperto è scritto in caratteri kanji, anziché in inglese.
- Nella versione giapponese, il trofeo assegnato ai vincitori della modalità "Torneo" è particolarmente simile a quello della vera Coppa del Mondo, mentre nella versione occidentale ha un aspetto più generico (verosimilmente, per motivi legati al copyright).
- Mentre la grafica relativa al campo da gioco è pressoché identica, gli "sponsor" raffigurati dai cartelloni pubblicitari posti oltre la linea di fondo non lo sono: nella versione giapponese fanno riferimento alla Human, mentre nelle versioni occidentali, oltre al marchio Nintendo, si riconoscono anche i loghi del Game Boy e del videogioco Sim City, la cui versione per il SNES era allora prossima al lancio.
- Anche le sprite degli stessi calciatori sono leggermente diverse, visto che nella versione giapponese sono presenti alcuni dettagli in più.
- Nell'adattamento realizzato per i mercati occidentali, sono state apportate modifiche anche alla squadra affrontata nella sfida finale della modalità "Torneo", che hanno interessato il nome (da "Human" a "Nintendo"), lo stemma ufficiale (una H dai profili rossi in campo bianco nel primo caso; una bandiera nera con una fascia diagonale rossa nel secondo) e i nomi dei giocatori che, verosimilmente, nella versione originale si riferivano agli stessi sviluppatori del gioco.
- Nella versione originale, all'inizio di una partita, la voce registrata di uno speaker accompagna la schermata d'introduzione, riferita al calcio d'inizio ("Kick Off").
- I nomi di alcune sigle e menu che compaiono lungo il gioco riportano diciture diverse a seconda della versione utilizzata.
Squadre disponibili
Il gioco include 16 squadre nazionali e una speciale, qui riportate in ordine crescente in base alla loro valutazione complessiva, che tiene conto di tre fattori chiave: Attacco, Difesa e Velocità.
Belgio: è la squadra con la valutazione media più bassa dell'intero gioco e, pertanto, l'avversario meno ostico da affrontare.
Uruguay: di valore medio solo leggermente maggiore a quello del Belgio, i suoi giocatori hanno un approccio più difensivo e utilizzano soprattutto entrate in scivolata per fermare gli avversari.
Jugoslavia: non eccellendo in nessuna delle tre aree principali, i suoi giocatori prediligono un gioco di passaggi continui per arrivare alla porta avversaria.
Colombia: hanno il loro punto forte nel gioco offensivo, che non di rado coinvolge anche il portiere (ispirato a René Higuita e capace di lanciarsi in lunghissime incursioni fuori dalla sua area di rigore), e in buone doti di rapidità e aggressività.
Giappone: nonostante la maggior parte dei membri abbia statistiche estremamente basse, il livello medio della squadra è alzato di molto dalla presenza di due giocatori con i valori, rispettivamente, di attacco e velocità più alti di tutto il gioco.
Stati Uniti: di valutazione complessiva medio-bassa, hanno però uno stile di gioco abbastanza rapido e fanno uso frequente di tiri da fuori area.
Francia: squadra abbastanza equilibrata, i cui centrocampisti tendono a dribblare gli avversari per portarsi a breve distanza dalla porta e concludere in proprio o servire un compagno.
Irlanda: privilegiano strategie difensive, sfruttando la grande abilità del loro portiere e la buona velocità dei loro giocatori di movimento.
Romania: squadra equilibrata e con buoni valori di base in ciascuna delle tre aree chiave.
Camerun: hanno un approccio particolarmente aggressivo alla partita, che si riflette principalmente sulla loro abilità nei contrasti difensivi e sulla loro notevole velocità.
Inghilterra: i suoi giocatori (soprattutto in due casi) hanno buoni valori di base in tutte e tre le aree, anche se danno leggermente più importanza alla fase difensiva.
Paesi Bassi: tutti i suoi membri hanno valori particolarmente alti di velocità, e uno dei difensori è in grado di offrire un ottimo contributo anche in fase offensiva.
Brasile: vantano valori medi molto alti di rapidità, che sfruttano nel momento in cui sferrano attacchi all'area avversaria, e anche a livello difensivo (nella maggior parte dei casi).
Italia: squadra dotata di un ottimo equilibrio fra difesa e attacco, nonché di un ottimo portiere.
Argentina: i suoi giocatori possiedono ottime caratteristiche in tutte le aree, specialmente quella legata alla rapidità: in particolare, uno di loro è anche il giocatore migliore del gioco, chiaramente ispirato a Diego Armando Maradona.
Germania: ottime doti in tutti e tre i settori (specialmente in attacco) consentono alla squadra di avere la valutazione più alta dell'intero gioco e, quindi, di essere l'avversario più temibile del torneo, se non si conta il team Nintendo.
- Nintendo All-Stars: è il team speciale affrontato nella sfida finale della modalità "Torneo". La difficoltà della partita è data dalle abilità dei giocatori stessi, dato che ciascuno di loro raggiunge il valore massimo (15), o addirittura lo eccede, in almeno una delle tre aree chiave. Normalmente questa squadra non è selezionabile dai giocatori umani: tuttavia, nel caso in cui si giochi una partita singola in multiplayer, il secondo giocatore può attivare la squadra per sé mentre si trova nel menu di selezione, tenendo premuto il pulsante START e poi premendo B.
Curiosità
- In modo simile a giochi precedenti per le console della casa nipponica, fra cui Nintendo World Cup (1990), i contrasti difensivi possono essere effettuati in due modi differenti: con i tackle scivolati o con le spallate. Tuttavia, a differenza del gioco appena citato, in Super Soccer entrambi gli interventi (e in particolar modo le spallate) possono costituire dei falli, anche sanzionabili con dei cartellini, nonché provocare infortuni all'avversario colpito.
- Contrariamente alla maggior parte dei videogiochi di calcio, in cui si controllano i movimenti di un giocatore per volta, nelle partite di Super Soccer i movimenti di due o tre calciatori per volta della stessa squadra (se abbastanza vicini) sono spesso sincronizzati: ciò vale anche per i tackle, i colpi di testa e i tiri al volo.
- Anche se i calciatori del gioco hanno generalmente nomi fittizi, alcuni di essi riproducono sia nell'aspetto, sia negli attributi tecnici calciatori reali dell'epoca: la lista delle possibili ispirazioni include i tedeschi Lothar Matthäus e Rudi Völler, l'argentino Diego Armando Maradona, gli inglesi Paul Gascoigne e Gary Lineker, i camerunensi Roger Milla e François Omam-Biyik, il romeno Gheorghe Hagi, l'irlandese Pat Bonner e il colombiano René Higuita.[4]
- Nella versione originale del gioco, la Francia è l'unica squadra ad essere riportata con il nome sbagliato, in quanto era stato erroneamente inserito l'aggettivo ("French", cioè il corrispondente inglese di "francese") al posto del nome ("France").
Note
Collegamenti esterni
Portale Calcio | Portale Videogiochi |
На других языках
[de] Super Soccer
Super Soccer ist ein Videospiel und eines der ersten Fußballspiele für das Super Nintendo Entertainment System (SNES), das von Human Entertainment entwickelt und 1991 in Japan veröffentlicht wurde. Im Mai 1992 kam es in den USA und Europa auf den Markt. Das Spiel war auch Launchtitel der SNES-Spiele im kostenpflichtigen Nintendo-Switch-Online-Service für die Nintendo Switch.
[en] Super Soccer
Super Soccer, known in Japan as Super Formation Soccer (スーパーフォーメーションサッカー), is a football (soccer) video game developed by Human Entertainment for the Super NES. Human published the game by themselves in Japan whereas Nintendo did it overseas. It was released in Japan in 1991 and in the United States and Europe in 1992. It was on the Super NES launch lineup in Europe, due to the sport's popularity. In 2017, it was rereleased in Japan as part of the Japanese Super NES Classic Edition. The game has also been included in the SNES app available for Nintendo Switch Online subscribers.
[es] Super Soccer
Super Soccer (Super Formation Soccer en Japón) es un videojuego de fútbol desarrollado por Human Entertainment para la Super NES. Human publicó el juego sin ayuda en Japón para ser llevado por Nintendo al otro lado del mar, es decir a Estados Unidos y de ahí a Europa. Fue puesto a la venta en Japón en 1991 y en los Estados Unidos en mayo del 1992. El juego contiene los modos de exhibición y torneo. En exhibición, el jugador puede enfrentarse a un amigo o a la computadora, y existe dentro la opción para jugar a penaltis. En el modo torneo, debes jugar contra todos los otros equipos. Una vez que vences a último país, el jugador debe jugar la final contra el equipo Nintendo. Cuando el torneo ha sido ganado, El jugador recibe un código para jugar el juego en un modo más avanzado.
[fr] Super Soccer
Super Soccer, connu au Japon sous le titre Super Formation Soccer, est un jeu vidéo de football développé par Human Entertainment et édité par Nintendo. Il s'agit du premier jeu de football de la Super Nintendo lors de sa sortie en 1992[1].
- [it] Super Soccer
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