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Super Pac-Man è un videogioco arcade pubblicato dalla Namco nel 1982, primo seguito ufficiale di Pac-Man, ma collocato come terzo episodio della serie dopo Ms. Pac-Man, che era stato pubblicato prima, ma non da Namco. Nonostante apportasse diverse innovazioni, non si avvicinò neppure al grande successo ottenuto da Ms. Pac-Man[1]. Super Pac-Man venne convertito per diversi sistemi domestici, tra cui Commodore 64 e MS-DOS, ma non tanto numerosi quanto le conversioni dei giochi precedenti della serie.

Super Pac-Man
videogioco
Schermata del gioco arcade, mentre Pac-Man è temporaneamente ingrandito e "super"
PiattaformaArcade, Commodore 64, DOS, Sord M5, Windows Mobile, BlackBerry, PV-2000
Data di pubblicazioneArcade: ottobre 1982
C64/DOS: 1988
GenereAzione
OrigineGiappone
SviluppoNamco, Beam Software (C64/DOS)
PubblicazioneNamco, Midway Games (arcade USA), Thunder Mountain (C64/DOS)
Modalità di giocoSingolo giocatore, 2 alternati
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoFloppy disk (C64/DOS), cartuccia (M5)
Requisiti di sistemaPC: RAM 256k, video CGA, EGA, Tandy
Preceduto daMs. Pac-Man
Seguito daPac-Man Plus
Specifiche arcade
CPUM6809 a 1,536 MHz
Processore audioM6809 a 1,536 MHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione224 x 288
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 1 pulsante

Modalità di gioco


Il cabinato in versione americana della Midway
Il cabinato in versione americana della Midway

Come nel titolo originale, si controlla Pac-Man che può muoversi nelle quattro direzioni all'interno di un labirinto simmetrico a schermo fisso, ma il gameplay in questo terzo capitolo viene completamente rinnovato. Non ci sono più palline da mangiare ma chiavi. Le chiavi, una volta fagocitate, serviranno per sbloccare le zone del labirinto bloccate dalle porte rosa; ogni chiave sblocca una specifica porta appena viene presa. Lo scopo finale è quello di mangiare tutto il cibo presente nelle zone bloccate dell'arena di gioco, evitando gli stessi quattro fantasmi di Pac-Man.

In aggiunta ai classici power-up che permettono temporaneamente a Pac-Man di mangiare i fantasmi, in questo gioco ne è stato introdotto un nuovo tipo: due grandi palle verdi trasformeranno temporaneamente il semplice Pac-Man in "Super Pac-Man". In questo stato il giocatore raddoppia la sua grandezza, può aumentare la sua velocità tenendo premuto il pulsante, e può sfondare le porte senza bisogno di sbloccarle con le chiavi. Sempre nello stato "Super", il giocatore è immune agli attacchi dei fantasmi, ma non può tuttavia mangiarli senza l'aiuto del primo power-up. Al centro del labirinto può apparire una stella che è un bonus di solo punteggio.

A ogni livello cambia il tipo di cibo da raccogliere (più avanti ci sono anche oggetti non commestibili), mentre la forma del labirinto e la disposizione degli oggetti rimane la stessa. Periodicamente si accede a livelli bonus dove non ci sono fantasmi, ma si ha poco tempo per riuscire a mangiare tutto e ottenere punti extra. Dopo alcuni livelli ci sono anche le semplici scenette animate di intermezzo tipiche dei primi giochi della serie di Pac-Man.


Conversioni


In Giappone Super Pac-Man venne pubblicato ufficialmente per i computer Sord M5, con il titolo Power Pac, e Casio PV-2000, con il titolo Mr. Packn[2].

Le conversioni per Atari 8-bit e Atari 5200, prodotte dalla Atari intorno al 1984, rimasero allo stadio di prototipo[3][4].

Nel 1988 venne pubblicato per Commodore 64 e MS-DOS dalla Thunder Mountain, etichetta economica appartenente alla statunitense Mindscape.

A partire dal 1996 venne incluso in molte raccolte della serie Namco Museum per piattaforme più moderne, come PlayStation e Wii.

Per Game Boy Color uscì solo nella raccolta Ms. Pac-Man: Special Color Edition del 1999 insieme a Ms. Pac-Man; la peculiarità di questa versione è la visuale ridotta a una porzione del labirinto alla volta, con scorrimento multidirezionale[5].

A metà degli anni 2000 venne compreso in diversi modelli delle console dedicate Namco Plug & Play.

Namco pubblicò una conversione per Windows Mobile nel 2007.

La statunitense Handmark pubblicò una conversione ufficiale per BlackBerry nel 2008, all'interno della linea Pac-Man Fever[6].


Note


  1. (EN) Bill Loguidice, Matt Barton, Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time, CRC Press, 21 agosto 2012, p. 188, ISBN 9781136137587.
  2. Mr. Packn, su progettoemma.net.
  3. (EN) Super Pac-Man, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
  4. (EN) Super Pac-Man, su Atarimania.com - 5200.
  5. (EN) Ms. Pac-Man: Special Color Edition, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  6. (EN) PAC-MAN Fever Now Available on BlackBerry Smartphones, su businesswire.com, 14 luglio 2008.

Bibliografia



Altri progetti



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Super Pac-Man

Super Pac-Man[lower-alpha 1] is a 1982 maze chase arcade game developed and published by Namco. It was distributed in North America by Midway Games. Super Pac-Man is Namco's take on a sequel to the original Pac-Man; Midway had previously released Ms. Pac-Man, which Namco had little involvement with. Toru Iwatani returns as designer.

[es] Super Pac-Man

Super Pac-Man es la cuarta entrega de la famosa serie de videojuego Pac-Man desarrollada por Namco, y el tercero estelarizado por Pac-Man. El juego fue lanzado en 1982 para máquinas recreativas y durante los años siguientes para diversas plataformas y en compilaciones de videojuegos clásicos. Es también el segundo juego creado por el originador de la serie Namco, ya que Ms. Pac-Man (el segundo en la serie) fue originalmente creado sin la intervención de Namco.

[fr] Super Pac-Man

Super Pac-Man est un jeu vidéo sorti sur borne d'arcade en 1982 et développé par Namco.
- [it] Super Pac-Man

[ru] Super Pac-Man

Super Pac-Man (яп. スーパーパックマン Супа:паккумэн) — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1982 году. Эта игра рассказывает о том, как у Пак-Мена появилась сила супергероя. Также эта игра вышла на игровые консоли и на персональные компьютеры.



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