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Sonic the Hedgehog 3 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 Sonikku za Hejjihoggu Surī?) o semplicemente Sonic 3, è un videogioco a piattaforme sviluppato dal Sonic Team in collaborazione con il Sega Technical Institute, e pubblicato dalla SEGA sulla piattaforma Mega Drive nel 1994[5]. Secondo sequel del videogioco Sonic the Hedgehog per Mega Drive. Sonic the Hedgehog 3 introduce per la prima volta nella serie il personaggio principale Knuckles the Echidna, all'inizio fungente in questa occasione da rivale di Sonic[6][5]. Nella modalità multigiocatore, Sonic può sfidare, con o senza Tails, Knuckles.

Sonic the Hedgehog 3
videogioco
Schermata del titolo
PiattaformaSega Mega Drive
Data di pubblicazioneSega Mega Drive:
27 maggio 1994
2 febbraio 1994
24 febbraio 1994

Virtual Console:
21 agosto 2007
10 settembre 2007
7 settembre 2007
Xbox Live:
10 giugno 2009
Steam:
26 gennaio 2011

GenerePiattaforme, azione
OrigineGiappone
SviluppoSonic Team
PubblicazioneSEGA
DirezioneHirokazu Yasuhara
ProduzioneYūji Naka
DesignHirokazu Yasuhara, Hisayoshi Yoshida, Takashi Iizuka
ProgrammazioneYūji Naka, Hiroshi Nikaidoh, Masanobu Yamamoto
Direzione artisticaTakashi Yuda, Satoshi Yokokawa
MusicheMichael Jackson[1], Brad Buxer, Cirocco Jones, Bobby Brooks, Darryl Ross, Geoff Grace, Doug Grigsby, Sachio Ogawa, Tatsuyuki Maeda, Jun Senoue
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, download
Distribuzione digitaleVirtual Console, Xbox Live, Steam
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E[2] · OFLC (AU): G[3] · PEGI: 3[4] · USK: 6
SerieSonic
Preceduto daSonic the Hedgehog 2
Seguito daSonic & Knuckles

Secondo alcune fonti contrastanti, diverse tracce furono composte dal re del pop, Michael Jackson, sebbene il suo nome non appaia nei titoli di coda.[1] Nonostante SEGA abbia negato il suo coinvolgimento, alcuni membri del team di sviluppo hanno dichiarato che Jackson compose tracce musicali per il gioco, ma chiese di non essere creditato poiché insoddisfatto della qualità sonora della console. Molte delle tracce del gioco sono simili ad alcune sue canzoni, per esempio la traccia dei titoli di coda è molto simile a Stranger in Moscow, pubblicata nell'album HIStory (1995).[7]

Il videogioco è considerato il quarto principale della serie nonché quarto sviluppato interamente da Sonic Team, cronologicamente il gioco avviene direttamente dopo le vicende di Sonic the Hedgehog 2 e ha avuto un seguito diretto chiamato Sonic & Knuckles[8].


Trama


Il perfido Dr. Robotnik, in seguito alla precedente sconfitta sulla stazione spaziale Death Egg in Sonic the Hedgehog 2, precipita su una mistica e fluttuante isola chiamata Angel Island. Mentre inizia a riparare la nave danneggiata, incontra Knuckles the Echidna, l'ultimo sopravvissuto di un'antica civiltà di Echidna che un tempo abitavano l'isola. Egli è anche il guardiano del Master Emerald, uno smeraldo gigante che garantisce all'isola di fluttuare.

Scoprendo che il Master Emerald può dare energia alla nave e che i suoi acerrimi nemici Sonic the Hedgehog e Miles "Tails" Prower lo stanno inseguendo, decide di raccontare all'echidna che un giorno sarebbe arrivato un riccio blu sulla sua isola, per rubare lo smeraldo. Appena Sonic e Tails arriveranno sull'isola, verranno attaccati da Knuckles, che ruba loro i Chaos Emerald[5]. A questo punto i due eroi attraverseranno diverse aree per recuperare gli smeraldi e raggiungere Robotnik con il Master Emerald, anche se a bloccare loro la strada ci sarà più volte Knuckles.

Dopo aver superato l'isola, i due eroi finiranno a Hydrocity, una zona subacquea, Marble Garden, montagne marmoree allestite a giardino, Carnival Night, che richiama le zone circensi, e IceCap, zona artica completamente coperta da ghiacci. Infine raggiungeranno la base di lancio per lo spazio costruita dal Dr. Robotnik per mandare in orbita la sua astronave Death Egg. L'antagonista compare altre due volte prima di presentarsi con la sua ultima arma. È intervallato da Knuckles, ancora sotto inganno, che si para davanti al protagonista impedendogli di proseguire la caccia al folle scienziato. Solo l'improvviso decollo del Death Egg fa sbalzare l'echidna dalla trave su cui si era posizionato, facendolo cadere in acqua. Sconfiggendo definitivamente Robotnik, i razzi di decollo saltano in aria, lasciando precipitare l'astronave al suolo. I fatti successivi verranno poi svelati nel seguito Sonic & Knuckles.


Modalità di gioco


Le due modalità di gioco possibili sono Single Player e Competition, dove con la prima si svolge il gioco classico nella sua storia originale, mentre il secondo serve per gareggiare in velocità contro un altro giocatore o contro il computer.

Si può giocare selezionando Sonic, Tails o Sonic assieme a Tails, nel qual caso il volpino verrà comandato dal computer, anche se in qualsiasi momento un secondo giocatore può prenderne il controllo, nonostante la telecamera segua unicamente Sonic e non si divida in due parti. I due personaggi hanno ora mosse uniche che differenziano il tipo di partita affrontabile dal giocatore. Sonic è più veloce e salta più in alto; premendo due volte il comando salto, Sonic può emettere il cosiddetto Instant Shield, uno scudo temporaneo di qualche decimo di secondo che gli permette di essere temporaneamente invincibile e di ampliare di poco il raggio di azione del proprio attacco. Tails invece può volare, utilizzando le proprie code come pale di un elicottero, e può nuotare in acqua fino a che non si stanca e ricade a terra/sul fondale. Le code di Tails, roteando, sono in grado di colpire i nemici. Tails può anche portare con sé Sonic mentre vola, ma solamente se controllato da un secondo giocatore.

Viene qui introdotto un nuovo personaggio, Knuckles the Echidna, che si pone come antagonista e aiutante di Robotnik.

Ci sono tre differenti tipi di scudi: la palla di fuoco, la bolla d'aria e il campo magnetico. Il primo permette di essere invulnerabili al contatto con fuoco e fiamme, il secondo permette di respirare sott'acqua, mentre il terzo attira magneticamente gli anelli quando si passa entro un breve raggio di distanza. Utilizzando Sonic vi sono poi delle funzioni supplementari attivabili in luogo dell'instant shield. Con il primo scudo si diventa un proiettile infuocato che avanza a gran velocità verso la direzione di marcia; con il secondo si rimbalza a terra compiendo un ulteriore salto in alto (tale mossa può essere reiterata all'infinito, ma non si riuscirà ad aumentare l'altezza del rimbalzo); con l'ultimo si può effettuare un secondo salto una volta che si è già in aria. Utilizzando Tails queste funzioni non sono attivabili, e volerà o nuoterà come sempre. Gli scudi di fuoco e magnetico svaniscono automaticamente al contatto con l'acqua.


Zone


Nel gioco sono presenti 6 zone, ognuna suddivisa in 2 atti al termine dei quali si trovano sempre un mini-boss (nel primo) e il Dr. Robotnik (nel secondo).


Zone ingiocabili


Ci sono delle zone nell'Act Select e nel gameplay che sono ingiocabili (se non tramite Hacking), ma queste zone riappariranno in Sonic & Knuckles.


Salvataggio


Sonic 3 è il primo gioco della serie che prevede la modalità di salvataggio delle partite. Prima di cominciare a giocare si può selezionare l'opzione di salvataggio, che prevede la possibilità di tenere in memoria fino a 7 partite differenti. Salvando la partita verrà tenuta in memoria la zona in cui si è arrivati (indipendentemente dall'atto), il numero di vite, di continue, di punti e di smeraldi collezionati. Selezionando una partita salvata si ricomincerà a giocare dall'inizio del primo atto della zona in cui si è salvato precedentemente.


Mini-Boss


In questo titolo della serie è sempre presente un mini-boss che tenta di ostacolare il giocatore alla fine del primo atto. Si tratta di un robot generalmente più grande dei soliti Badnik al cui interno non è rinchiuso alcun animale innocente. Una volta sconfitto, il classico cartello di fine atto cadrà dal cielo.


Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles


Lo stesso argomento in dettaglio: Sonic & Knuckles.

Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles furono concepiti come un singolo gioco, tuttavia furono pubblicati separatamente per vincoli di tempo e finanziari[9][8]. La cartuccia di Sonic & Knuckles presenta un adattatore lock-on che permette di combinare fisicamente due cartucce[10], in questo caso ottenendo Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles o semplicemente Sonic 3 & Knuckles[8], talvolta noto con i titoli Sonic 3 Complete Version[N 1], Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 3[N 2] o semplificato Knuckles in Sonic 3; questa caratteristica è rimasta presente anche in alcune riedizioni digitali del gioco, come quella per Virtual Console di Wii[11].

Sonic 3 & Knuckles permette al giocatore di giocare dei panni di Knuckles nei livelli di Sonic 3 e con Tails o con Sonic seguito dalla volpe in quelli di Sonic & Knuckles[12][8][13]. Altre nuove caratteristiche sono la possibilità di utilizzare i Super Smeraldi, sbloccando così le rispettive forme Hyper per Sonic e Knuckles e quella Super per Tails, un'opzione di salvataggio migliorata, la possibilità di accedere con Sonic o Tails in aree precedentemente inaccessibili, boss con forme differenti ed un finale aggiuntivo che mostra Sonic che riporta indietro il Master Emerald ad Angel Island[14].


Sviluppo


Nei primi momenti di sviluppo del progetto, gli autori avevano in mente piani molto ambiziosi per questo titolo, soprattutto per quanto riguarda lo sviluppo della storia, il numero di livelli e di nemici. La realizzazione effettiva del progetto in toto avrebbe però avuto costi troppo elevati, sia per la realizzazione di cartucce più potenti (da 32 MB), sia per le tempistiche molto lunghe. Il progetto fu dunque diviso in due parti, la prima delle quali è risultata essere proprio Sonic 3[15][16]. Il titolo successivo della serie, Sonic & Knuckles non è altro che la continuazione del progetto originario, di cui costituisce il naturale prosieguo per quanto riguarda lo sviluppo della storia e il gameplay[15][8][17].

La data di uscita statunitense, il 2 febbraio 1994, venne ribattezzata dalla SEGA "giorno del porcospino", in luogo del più famoso Giorno della marmotta, celebrato nella stessa data anche in Canada[15].


Il coinvolgimento di Michael Jackson


Secondo alcuni coinvolti nel progetto, Michael Jackson (qui ritratto nel 1993) compose parte della colonna sonora del gioco, ma non venne accreditato. Molti dello staff di SEGA hanno negato la sua partecipazione, mentre altri hanno ammesso il suo coinvolgimento.
Secondo alcuni coinvolti nel progetto, Michael Jackson (qui ritratto nel 1993) compose parte della colonna sonora del gioco, ma non venne accreditato. Molti dello staff di SEGA hanno negato la sua partecipazione, mentre altri hanno ammesso il suo coinvolgimento.

Sussiste una certa somiglianza fra le tracce del gioco e alcune canzoni del cantante pop statunitense Michael Jackson: quella del livello IceCap Zone è molto simile a Smooth Criminal e Who Is It, quella di Carnival Night Zone a Jam, e la traccia finale a Stranger in Moscow, che all'epoca non era ancora stata pubblicata.[18] Si presuppone infatti che una parte della colonna sonora sia stata composta dal noto cantante, il quale tuttavia lasciò il progetto prima del completamento e non venne inserito nei titoli di coda.[1][19]

Secondo quanto è stato riportato da molte fonti, inizialmente il cantante doveva contribuire alla colonna sonora del gioco; vari media dell'epoca, infatti, scrissero articoli e mostrarono immagini di una visita esclusiva del Re del pop, mentre si trovava di passaggio nel Paese con il suo Dangerous World Tour, alla sede centrale della SEGA in Giappone nel dicembre 1992, dove venne fotografato mentre giocava a Sonic the Hedgehog 2, circondato da pupazzi di Sonic e dei suoi comprimari, e dove incontrò anche un personaggio vestito come Sonic a grandezza naturale e l'allora presidente di SEGA, Hayao Nakayama.[20] A quanto pare, la SEGA decise in seguito di annullare il progetto in corso d'opera a causa delle accuse di presunta pedofilia ricevute dall'artista nell'agosto del 1993, come affermò anche Roger Hector, direttore della divisione sviluppo della SEGA.[21]

Il tastierista e compositore Brad Buxer, che collaborò con Jackson alla stesura delle basi musicali per Sonic 3[22], ha affermato invece che sarebbe stato Jackson stesso a chiedere di non essere incluso nei titoli di coda, perché insoddisfatto del suono che produceva la console: «Ai tempi, i giochi per console non permettevano una riproduzione ottimale del suono, e Michael trovò questo frustrante. Non voleva essere associato a un prodotto che svalutava la sua musica».[1][7][23]

Il 23 giugno 2022, Yuji Naka ha inizialmente confermato il coinvolgimento di Jackson con un post su Twitter, dicendosi sorpreso del fatto che la SEGA non abbia utilizzato la stessa musica del gioco nella compilation Sonic Origins, pubblicata lo stesso anno.[6][9] Il giorno seguente però l'autore ha in parte rivisto le sue affermazioni, dichiarando che il suo tweet era stato frainteso, creando nuovamente mistero sulla effettiva partecipazione del cantante statunitense.[24]


Accoglienza


La rivista Rolling Stone considerò Sonic 3 & Knuckles come uno dei migliori titoli della saga, trovando la giocabilità, le idee, la colonna sonora e la qualità del level design tra i punti più alti mai toccati dal franchise[25]. Brady Langmann, Dom Nero e Cameron Sherrill di Esquire lo classificarono come il quinto migliore gioco della serie[26].


Versioni alternative e conversioni



Compilation


Come per i prequel e sequel usciti per Mega Drive, Sonic the Hedgehog 3 è stato convertito per un gran numero di compilation per console casalinghe, portatili e personal computer. La prima in cui ha fatto la sua apparizione è stata Sonic Jam (1997) per Sega Saturn[27][10] e Game.com[28]. In seguito è stato incluso in Sonic & Knuckles Collection (1997)[29] e Sonic & Garfield Pack (1999) entrambi per Windows[30], Sonic Mega Collection (2002) per GameCube[31], Sonic Mega Collection Plus per PlayStation 2, Xbox e Windows[32], Sega Mega Drive Ultimate Collection (2009) per Xbox 360 e PlayStation 3[33], Sonic Classic Collection (2010) per Nintendo DS[34], Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition (2011) per Windows[35][36] e Sonic Origins (2022) per PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch[37].

La maggior parte di queste raccolte presenta il gioco senza apportare cambiamenti di rilievo. Caso singolare invece è quello della sua presenza nella versione per Sega Saturn di Sonic Jam dove sono presenti delle opzioni di "remix": scegliendo la modalità "Normal" cambia la disposizione dei ring e dei vari pericoli, mentre quella "Easy" rimuove completamente certi atti dal gioco[38]. Sonic & Knuckles Collection presenta invece la colonna sonora in formato MIDI e determinati livelli sono caratterizzati da tracce diverse non presenti nell'originale[39][40].

In Sonic Gems Collection (2005) per GameCube e PlayStation 2 è possibile sbloccare nella modalità Museo una demo del gioco che presenta un conto alla rovescia di quindici minuti e che permette di iniziare la partita direttamente dal secondo atto del livello Launch Base Zone dove alla fine bisognerà affrontare il boss finale, una volta sconfitto quest'ultimo il giocatore potrà continuare la partita fino allo scadere del tempo[41].


Distribuzione digitale


Sonic the Hedgehog 3 è stato reso disponibile per il servizio Virtual Console[14] di Wii nel 2007[42][43] e successivamente è uscito per Xbox Live il 10 giugno 2009[44]. Quest'ultima versione fu sviluppata da Backbone Entertainment[45] e presenta una grafica migliorata adattata per l'alta definizione, le classifiche online, il supporto per la modalità multigiocatore tramite split screen e Xbox Live ed infine un nuovo sistema di salvataggio, ora possibile in qualsiasi momento del gioco[46]. Due versioni per PC uscirono rispettivamente nell'ottobre 2008 sul servizio online PlaySEGA[47] e nel gennaio 2011 tramite Steam, direttamente nell'edizione allungata Sonic 3 & Knuckles[48]. Nel 2014 il programmatore australiano Christian Whitehead, autore del motore grafico Retro Engine utilizzato per le riedizioni di Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 e Sonic CD negli anni 2010, pubblicò un video proof of concept di un'eventuale conversione di Sonic 3 & Knuckles per iOS e Android, ma SEGA non approvò il remake[49][50][51][52][53]. Una nuova versione di Sonic 3 & Knuckles sarà inclusa nella collection Sonic Origins, prevista per il 2022.[54]


Note


Annotazioni
  1. Nella descrizione di Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles presente in Sonic Mega Collection Plus viene riportato il titolo Sonic 3 Complete Version.
  2. Nel menu principale di Sonic Classic Collection, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles viene riportato con il titolo Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 3.
Fonti
  1. 3000 Facts, p. 287.
  2. (EN) Sonic the Hedgehog 3, su esrb.org, Entertainment Software Rating Board. URL consultato il 6 aprile 2019.
  3. (EN) Sonic the Hedgehog 3, su classification.gov.au, Office of Film and Literature Classification. URL consultato il 14 marzo 2020.
  4. (EN) Sonic the Hedgehog 3, su pegi.info, Pan European Game Information. URL consultato il 6 aprile 2019.
  5. Sonic Advance 2 Guide, p. 3.
  6. (EN) David Daw, Sonic the Hedgehog, This Is Your Life, su PC World, 22 giugno 2011. URL consultato il 26 settembre 2019.
  7. (EN) Joe Lynch, Michael Jackson Wrote ‘Sonic the Hedgehog 3’ Music: Crazy Theory Confirmed?, su Billboard, 26 gennaio 2016. URL consultato il 5 dicembre 2022.
  8. (EN) Scott Baird, 15 Secrets Hidden Inside Sonic The Hedgehog Games, su Screen Rant, 28 dicembre 2016. URL consultato il 27 settembre 2019.
  9. (EN) Lucas M. Thomas, Sonic the Hedgehog 3 Review, su IGN, 11 settembre 2007. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  10. Sonic Advance 2 Guide, p. 4.
  11. (EN) Jared Nelson, A Guide to ‘Sonic The Hedgehog’ Version 2.0’s Hidden Level-select, Debug Mode, and Many More Secrets, su Touch Arcade, 29 maggio 2013. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  12. (EN) Danny Russell, Coders behind official Sonic the Hedgehog remasters release Sonic 3 & Knuckles proof-of-concept, in Pocket Gamer, 20 ottobre 2014. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  13. (DE) Sonic & Knuckles (PDF), in Sega Magazin, n. 12, Computec Verlag, novembre 1994, p. 75. URL consultato il 3 giugno 2020.
  14. (EN) James Newton, Sonic & Knuckles Review, su Nintendo Life, 16 febbraio 2010. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  15. 3000 Facts, p. 288.
  16. Marco Esposto, La storia e l'evoluzione di Sonic the Hedgehog: dal Mega Drive a oggi, su IGN, 7 dicembre 2019. URL consultato l'8 maggio 2020.
  17. Trovato un importante prototipo di Sonic 3, in Sonic Legacy Italia, 18 novembre 2019. URL consultato il 9 dicembre 2019.
  18. Sonic the Hedgehog 3: Michael Jackson contribuì alla colonna sonora, in GamesBlog, 6 dicembre 2009. URL consultato il 4 gennaio 2020.
  19. (EN) Brad Buxer Carnival Night Zone, su whosampled.com. URL consultato il 3 novembre 2014.
  20. (EN) Gryson, Michael Jackson Visits Sega in Japan, December 1992, su Mega Drive Shock, 8 dicembre 2020. URL consultato il 5 dicembre 2022.
  21. (EN) Roger Hector: Director of STI Interviews [Sept/Oct 2005], su sost.emulationzone.org, Simon Wai's Sonic 2 Beta, settembre/ottobre 2005. URL consultato il 3 novembre 2014.
  22. (EN) Montgomery, James, Did Michael Jackson Compose 'Sonic The Hedgehog 3' Soundtrack?, su MTV.com, 4 dicembre 2009. URL consultato il 15 novembre 2014.
  23. (EN) Frushtick, Russ, Michael Jackson's Involvement In 'Sonic The Hedgehog 3' Confirmed, su multiplayerblog.mtv.com, MTV Multiplayer, 12 aprile 2009. URL consultato il 3 novembre 2014 (archiviato dall'url originale il 26 ottobre 2014).
  24. (EN) Rhiannon Bevan, No, It Wasn't Just Confirmed That Michael Jackson Did Sonic 3's Soundtrack, su TheGamer, 24 giugno 2022. URL consultato il 5 dicembre 2022.
  25. 10 giochi di Sonic da recuperare prima di guardare il film, su Rolling Stone, 11 febbraio 2020. URL consultato l'8 maggio 2020.
  26. (EN) Brady Langmann, Dom Nero e Cameron Sherrill, The Best Sonic the Hedgehog Games of All Time, Ranked, su Esquire, 15 febbraio 2020. URL consultato il 18 ottobre 2020.
  27. (EN) Sonic Jam, su IGN. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  28. (EN) Sonic Jam, su The Green Hill Zone. URL consultato il 15 febbraio 2019.
  29. (EN) Sonic & Garfield Pack, su GameSpot. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  30. (EN) Sonic & Knuckles Collection, su GameSpot. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  31. (EN) Fran Mirabella, Sonic Mega Collection, su IGN, 12 novembre 2002. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  32. (EN) Hilary Goldstein, Sonic Mega Collection Plus, su IGN, 3 novembre 2004. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  33. (EN) Greg Miller, Sonic's Ultimate Genesis Collection Review, su IGN, 12 febbraio 2009. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  34. (EN) Craig Harris, Sonic Classic Collection Review, su IGN, 5 marzo 2010. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  35. (EN) SEGA Genesis Classic Collection: Gold Edition, su IGN. URL consultato il 1º settembre 2019.
  36. Adriano Della Corte, SEGA annuncia SEGA Mega Drive Classic Collection Gold Edition per PC, in Everyeye.it, 18 febbraio 2011. URL consultato il 1º settembre 2019.
  37. Nicola Armondi, Sonic Origins: trailer svela la collection che includerà 4 giochi classici, in Multiplayer.it, 27 maggio 2021. URL consultato il 19 giugno 2021.
  38. (EN) Where’s the Sonic Peanut Butter? Review, su Game Revolution, 6 giugno 2004. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  39. (EN) Sonic & Knuckles Collection, su GamesRadar+. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  40. (EN) Sonic & Knuckles Collection, su IGN. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  41. (EN) Sonic Gems Collection Cheats, su GameSpot. URL consultato il 4 febbraio 2019.
  42. (EN) Bozon, VC Monday: The Kickoff, in IGN, 10 settembre 2007. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  43. Guida all'acquisto, in Nintendo la Rivista Ufficiale, n. 79, Sprea Editori, giugno 2008, p. 77.
  44. Sonic the Hedgehog 3, su Multiplayer.it. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  45. (EN) Sonic The Hedgehog 3, su marketplace.xbox.com, Xbox Live. URL consultato il 3 febbraio 2019.
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  47. (EN) To Be This Savvy Takes Sega, in Retro Gamer, n. 70, Imagine Publishing, pp. 8-9.
  48. Sonic 3 & Knuckles, su Steam. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  49. (EN) Chris Mawson, Fans Launch Campaign for Sonic the Hedgehog 3 Mobile Release, in Power Up Gaming, 12 gennaio 2015. URL consultato l'11 agosto 2020.
  50. (EN) Kerwin Tsang, Sonic Fans Campaign For the Release of Sonic 3 Remastered, in mxsdwn Games, 13 febbraio 2015. URL consultato l'11 agosto 2020.
  51. (EN) Eli Hodapp, Christian Whitehead On ‘Sonic CD’ and His Retro Engine, in TouchArcade, 29 luglio 2009. URL consultato l'11 agosto 2020.
  52. (EN) Jared Nelson, Hey Sega! This ‘Sonic 3 & Knuckles’ iOS Port Needs to Happen, in TouchArcade, 19 ottobre 2014. URL consultato l'11 agosto 2020.
  53. (EN) Chris Mawson, Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead, in Power Up Gaming, 2 aprile 2015. URL consultato l'11 agosto 2020.
  54. Sonic Origins: trailer svela la collection che includerà 4 giochi classici, su Multiplayer.it. URL consultato il 2 aprile 2022.

Bibliografia



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[de] Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3 (jap.: ソニック・ザ・ヘッジホッグ3, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu 3), auch nur Sonic 3, ist ein 2D-Jump ’n’ Run-Computerspiel, das von Sonic Team und Sega Technical Institute (STI) entwickelt und von Sega erstmals in den USA am 2. Februar 1994 für das Sega Mega Drive veröffentlicht wurde.

[en] Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3[lower-alpha 1] is a 1994 platform game developed and published by Sega for the Genesis. Like previous Sonic games, players traverse side-scrolling levels while collecting rings and defeating enemies. They control Sonic and Tails, who attempt to retrieve the Chaos Emeralds to stop the evil Doctor Robotnik from relaunching his space station, the Death Egg, after it crash-lands on a mysterious floating island. Sonic 3 introduces Knuckles the Echidna, the island guardian, who lays traps for Sonic and Tails.

[es] Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3 es un videojuego de plataformas desarrollado por Sonic Team y Sega Technical Institute en Estados Unidos y distribuido por Sega en 1994 para Mega Drive protagonizado por Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog 2 lanzado en la misma plataforma. Entre este y Sonic & Knuckles han vendido más de 4 millones de copias. La unión de los cartuchos de Sonic 3 y Sonic & Knuckles dan como resultado un juego de plataformas más completo llamado Sonic 3 & Knuckles.[1]

[fr] Sonic the Hedgehog 3

Sonic 3, dont le titre est Sonic the Hedgehog 3 en Amérique du Nord et au Japon, est un jeu vidéo de plates-formes, développé par Sonic Team, sorti sur Mega Drive en 1994. Il reprend le concept de ses prédécesseurs, Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2, en proposant quelques changements comme l'ajout d'un nouvel ennemi, Knuckles, ainsi qu'un nouveau mode compétition et de nouveaux objets bonus.
- [it] Sonic the Hedgehog 3

[ru] Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3 (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 Соникку дза Хэдзихоггу Сури:, рус. Ёж Соник 3) — четвёртая видеоигра в жанре платформер из серии Sonic the Hedgehog на игровую приставку Sega Mega Drive, разработанная и выпущенная 2 февраля 1994 года компанией Sega Technical Institute — американским подразделением компании Sonic Team. По сюжету игры главный герой ёж Соник, вместе со своим другом лисёнком Тейлзом, продолжают борьбу против злодея доктора Роботника на мистическом, парящем в облаках острове. В Sonic the Hedgehog 3 впервые появляется персонаж ехидна Наклз, хранитель острова, настроенный доктором Роботником противостоять главным героям.



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