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Sonic X-treme era un gioco platform sviluppato dal Sega Technical Institute dal 1994 fino alla sua cancellazione nel 1996.

Sonic X-treme
videogioco
Sonic in un livello prototipo
PiattaformaSega Saturn, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneNon pubblicato
GenerePiattaforme
TemaFantascienza, Avventura
OrigineStati Uniti
SviluppoSega Technical Institute
PubblicazioneSEGA
ProduzioneMike Wallis
DesignChris Senn, Richard Wheeler, Jason Kuo
ProgrammazioneChris Coffin, Ofer Alon
Direzione artisticaRoss Harris, Fei Cheng, Andrew Probert
MusicheHoward Drossin
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCD-ROM
Fascia di età6
SerieSonic
Logo ufficiale

Al momento dell'uscita, prevista nel 1997, il gioco era stato progettato come il primo gioco Sonic the Hedgehog completamente in 3D, portando Sonic nell'era 3D dei videogiochi. Doveva essere il primo gioco Sonic originale per il Sega Saturn, ma la divisione giapponese della SEGA, nutrendo perplessità sull'effettiva validità del videogioco, decise di scartarlo,[1] dedicandosi conseguentemente alla realizzazione di Sonic Adventure, distribuito nel 1998 per il Sega Dreamcast.[2]


Sviluppo


La storia del videogioco è stata piuttosto travagliata[3].

La divisione statunitense della Sega iniziò a lavorare sul seguito di Sonic & Knuckles, pubblicato nel 1994, sin dal periodo a cavallo tra 1994 e 1995.

I primi progetti, denominati Sonic Mars o Sonic on Mars (dal nome di sviluppo della console Sega 32X, denominata originariamente Sega Mars), vedevano una storia ispirata alla serie animata statunitense Sonic SatAm - all'epoca di grande successo - e l'uso della tecnologia del Sega Mega Drive o del Sega 32X[4].

Tuttavia la cancellazione di SatAm, il grave insuccesso del Sega 32X (che non vendette nemmeno un milione di copie) e il fatto che il Mega Drive, ormai vecchio di 5 anni, non potesse costituire il futuro dell'industria videoludica spinsero la Sega ad abbandonare quanto fatto sino ad allora.

Venne concepito un nuovo progetto, variamente denominato e alla fine chiamato Sonic X-treme, che avrebbe dovuto costituire la "killer application" del Sega Saturn, da contrapporre a Super Mario 64 della Nintendo.

Per il progetto vennero proposte varie storie e nuovi personaggi, ma non si raggiunse un punto d'accordo in merito. Viceversa gli sviluppatori riuscirono a collaborare nel realizzare quelli che avrebbero dovuto essere i tratti caratteristici ed innovativi del gioco: una visuale particolare, legata alla fish-eye camera, ed un sistema di gioco nuovo, che permetteva al giocatore di muovere la prospettiva di gioco, potendo scegliere l'angolazione della telecamera.

Il videogioco avrebbe dovuto segnare il ritorno di Metal Sonic[5][6][7] e Fang the Sniper[8] nella funzione di boss, da affrontare in apposite arene.

Tuttavia i contrasti tra le divisioni giapponese ed americana della Sega, i continui cambi di vertice nella conduzione della squadra di sviluppo e le incertezze sul tipo di tecnologia da usare sulla console per la quale sviluppare il videogioco e sul tipo di storia che ne avrebbe costituito il contorno furono solo alcuni dei motivi che condussero il progetto al fallimento[9].

Questo venne definitivamente abbandonato nel 1997, non essendo completabile in tempi brevi tali da battere la concorrenza della Nintendo e della Sony (che aveva dato forma all'enorme successo rappresentato dal progetto PlayStation) e non essendoci sicurezza, a gioco completato, che sarebbe piaciuto ai giocatori.

Parti del videogioco sono tuttora disponibili e giocabili in rete.


Note


  1. (EN) In the Studio, in Next Generation, n. 32, Imagine Media, agosto 1997, p. 19. URL consultato il 3 ottobre 2019.
  2. Sonic Advance 2 Guide, p. 92.
  3. (EN) What is Sonic X-Treme?, su Secrets of Sonic Team. URL consultato il 22 giugno 2020.
  4. (EN) Ashley Davis, What could have been: Sonic X-treme, su Destructoid, 19 novembre 2008. URL consultato il 22 giugno 2020.
  5. (EN) Character Chronicle: Metal Sonic, su Source Gaming, 24 aprile 2017. URL consultato il 22 giugno 2020.
  6. (EN) The Metal Sonic Boss stage, su Secrets of Sonic Team. URL consultato il 22 giugno 2020.
  7. (EN) Sonic Xtreme Boss Footage Unearthed 17 Years Later, in Sonic Retro, 22 novembre 2013. URL consultato il 22 giugno 2020.
  8. (EN) The Nack The Weasel Boss stage, su Secrets of Sonic Team. URL consultato il 22 giugno 2020.
  9. Andrea Celauro, Dusty Rooms: la tragedia di Sonic X-Treme, su GameCompass, 26 giugno 2018. URL consultato il 1º dicembre 2020.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Sonic X-treme

Sonic X-treme was a platform game developed by Sega Technical Institute from 1994 until its cancellation in 1996. It was planned as the first fully 3D Sonic the Hedgehog game, taking Sonic into the 3D era of video games, and the first original Sonic game for the Sega Saturn. The storyline followed Sonic on his journey to stop Dr. Robotnik from stealing six magic rings from Tiara Boobowski and her father. X-treme featured open levels rotating around a fixed center of gravity and, like previous Sonic games, featured collectible rings and fast-paced gameplay.

[es] Sonic X-treme

Sonic X-treme fue un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute desde 1994 hasta su cancelación en 1996. Fue planeado como el primer juego de Sonic the Hedgehog totalmente en 3D, llevando a Sonic a la era de los videojuegos en 3D, y el primer juego original de Sonic para la Sega Saturn, el cual competiría directamente contra Nintendo con Super Mario 64. La historia seguiría a Sonic en su viaje para evitar que el Dr. Robotnik robara seis anillos mágicos de Tiara B. y su padre.

[fr] Sonic X-treme

Sonic X-treme est un projet de jeu vidéo de plates-formes de la série Sonic the Hedgehog. Développé par Sega Technical Institute, Sonic X-treme était destiné à capitaliser sur le succès de la mascotte de Sega en étant le premier opus de la série entièrement en trois dimensions et le premier conçu pour la Saturn. Au cours du développement du jeu, différents types de gameplay sont essayés tandis que l'intrigue est modifiée à plusieurs reprises.
- [it] Sonic X-treme

[ru] Sonic X-treme

Sonic X-treme — отменённая видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, которая должна была выйти на игровую систему Sega Saturn и персональные компьютеры с системой Windows. Проект разрабатывался американской студией Sega Technical Institute (STI), издавать планировала компания Sega. Sonic X-treme стала первой попыткой перевода серии Sonic the Hedgehog в 3D.



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