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SkiFree è un videogioco sviluppato da Chris Pirih e lanciato nel 1991 nel pacchetto Microsoft Entertainment Pack.

SkiFree
videogioco
Schermata iniziale della versione 1.04
Titolo originaleSkiFree
PiattaformaWindows, Game Boy Color, Macintosh
Data di pubblicazione1991
GenereSci
OrigineStati Uniti
PubblicazioneMicrosoft Entertainment Pack
DesignChris Pirih
Modalità di gioco1 giocatore
Periferiche di inputtastiera
Specifiche arcade
SchermoRGB raster

Funzionamento


Il giocatore controlla uno sciatore attraverso un paesaggio che richiama un resort montano. Le modalità di competizione sono tre: Slalom, Free Style e Tree Slalom.

Nella modalità Slalom, lo sciatore deve "tagliare" correttamente le porte (sinistra e destra, rispettivamente rosse e blu) cercando di fare il miglior tempo: una porta sbagliata comporta una penalità in termini di cronometraggio.

La modalità Free Style prevede una discesa non cronometrata nella quale lo sciatore deve eseguire salti e superare avvallamenti e cunette senza cadere e segnando quanti più punti-stile possibili.

La modalità Tree Slalom ricalca quella Slalom, ma a complicare il percorso vi sono vari ostacoli (perlopiù alberi) che vanno evitati.

A complicare ulteriormente la discesa vi sono sconnessioni nella neve, pali della seggiovia, altri sciatori, cani sciolti e rocce affioranti, che vanno parimenti evitati per non cadere e perdere tempo o punti.

Una volta passato il traguardo si passa alla modalità Free Ski, che consente di sciare liberamente, senza obiettivi. Quando sono stati percorsi 2 km appare infine lo Yeti, che insegue lo sciatore e cerca di mangiarlo.


Genesi del gioco


Chris Pirih lavorava come sviluppatore per la Microsoft e aveva programmato autonomamente il gioco (battezzandolo WinSki) in linguaggio C a puro scopo ludico-sperimentale privato. Un suo superiore vide Pirih giocarci e informò il management Microsoft, che col consenso del creatore incluse il gioco nell'edizione 1991 del Microsoft Entertainment Pack.[1]

SkiFree venne quindi riedito nel Best of Windows Entertainment Pack e venne anche adattato a Macintosh. Nel 2001 fu poi reso disponibile per il Game Boy Color.

Essendo la prima versione di SkiFree pensata per funzionare su Windows a 16-bit, l'evoluzione del sistema operativo causò la perdita di compatibilità col gioco, che divenne inutilizzabile se non mediante una configurazione ad hoc (ad esempio lanciando Windows 3.1 tramite DOSBox).

Già nel 1993 Chris Pirih iniziò a sviluppare una seconda versione del gioco, salvo poi abbandonare il progetto affermando di aver perso il codice sorgente originario; il 4 aprile 2005 lo sviluppatore ne annunciò il ritrovamento e nel 2008 vide pertanto la luce la versione 32-bit di SkiFree, che venne resa disponibile gratuitamente sul sito personale di Pirih.


Sistema di gioco


Il giocatore può scegliere tra quattro opzioni:

Su tutte le piste occorre evitare gli ostacoli fissi e mobili (alberi, rocce, altri sciatori, snowboarder): le collisioni si risolvono in cadute dello sciatore, con conseguente perdita di tempo o di punti-stile.

Toccando il tasto F della tastiera del PC la velocità del gioco viene aumentata.


Elementi del gioco, comandi, informazioni generali



Lo Yeti


Una volta raggiunto il traguardo il gioco non termina, ma prosegue in modalità sci libero finché non si incontra lo Yeti, che insegue lo sciatore tentando di mangiarlo: l'obiettivo è riuscire a sfuggirgli per il maggior tempo possibile.

Il mostro appare quando sono stati percorsi 2 km; dopo qualche istante di fuga compare anche un suo gemello. Agendo sul già citato tasto F si accede a un percorso nascosto che consente di sfuggire agli inseguitori. Questa azione ha come conseguenza l'inversione del contatore della distanza, che passa a -2 km; lo scenario del gioco gira su se stesso e per sfuggire al mostro occorre rimanere nei limiti dell'invisibilità.

Lo Yeti può anche apparire quando il giocatore risale a 125 m sopra il punto di partenza o si sposta di 500 m a sinistra o a destra della mappa di gioco. È quindi possibile essere inseguiti dal mostro per tutto il percorso, da -125 metri a 1985, generando poi un inseguimento con due o tre mostri dopo la fine della gara.


Note


  1. (EN) Forgotten Gems of Gaming: SKIFREE - whatculture.com, 27 ott 2011

Collegamenti esterni


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На других языках


[de] SkiFree

SkiFree ist ein Computerspiel von 1991.[1] Ziel des Spiels ist es, auf einer endlos erscheinenden Piste mit Skiern herunterzufahren und Hindernissen auszuweichen. Grafik und Steuerung sind auf einfachem Niveau. Geschrieben wurde es von Chris Pirih, der zu diesem Zeitpunkt bei Microsoft als Programmierer tätig war.[1] Momentan ist es als Freeware freigegeben, aber die Rechte liegen noch bei Microsoft.[2]

[en] SkiFree

SkiFree is a single-player skiing computer game created by Chris Pirih and released with Microsoft Entertainment Pack 3 for Windows 3.0 in October 1991. The player controls a skier on a mountain slope, avoiding obstacles while racing against time or performing stunts for points, depending on the game mode.

[es] SkiFree

SkiFree es un videojuego de computadora creado por Chris Pirih, quien en ese entonces trabajaba como programador para Microsoft. El juego estaba incluido en las colecciones de juegos Microsoft Entertainment Pack. Además también fue incluido en The Best of Entertainment Pack para Game Boy Color.

[fr] SkiFree

SkiFree est un jeu vidéo créé par Chris Pirih, sorti en 1991 dans le Microsoft Entertainment Pack. Le principe du jeu consiste à contrôler un skieur qui descend une piste infinie en montagne, tout en évitant les obstacles. Le jeu est souvent cité pour le personnage de l'Abominable Homme des Neiges, qui poursuit le joueur à la fin de chaque course.
- [it] SkiFree

[ru] SkiFree

SkiFree — аркадная компьютерная игра, разработанная программистом в Microsoft Крисом Пири (англ. Chris Pirih). Игровой процесс представляет собой езду на лыжах по бесконечному склону и избегание различных препятствий.



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