SegaSonic the Hedgehog (セガソニック・ザ・ヘッジホッグSegaSonikku za Hejjihoggu?), talvolta conosciuto come Sonic Arcade, Sonic the Arcade e SEGASONIC Arcade[2], è un videogioco della serie Sonic, sviluppato da Sonic Team e Sega AM3 e pubblicato da SEGA per le sale giochi nel 1993[3]. Venne distribuito ufficialmente in Giappone nel mese di giugno, a luglio in America del Nord e nel settembre dello stesso anno in Europa. L'utilizzo del trackball ha portato grandi difficoltà di emulazione, tanto che Yūji Naka ha riferito che questa fu la ragione per cui il gioco non è stato incluso nelle compilation future, come Sonic Gems Collection[4].
Logo del gioco raffigurante i tre personaggi giocabili. Da sinistra: Ray, Sonic e Mighty
La musica di questo gioco è stata composta da Hiroshi Kawaguchi, Keitaro Hanada e Naoki Tokiwa[5]. Il titolo è il primo tra i più importanti della serie ad uscire nelle sale giochi e presenta la mascotte SEGA assieme a due nuovi personaggi: Ray the Flying Squirrel e Mighty the Armadillo.
Trama
Sonic, Ray e Mighty vengono rapiti da uno scienziato malvagio, il dottor Ivo "Eggman" Robotnik, questi li fa prigionieri ad Eggman Island, un'isola disseminata di trappole e pericoli che possono essere attivati mediante la pressione di un pulsante.
I tre protagonisti fanno squadra per fuggire dall'isola, difatti il trio dovrà sopravvivere ai numerosi pericoli che incontreranno fino al raggiungimento dell'Eggman's Tower, la torre dove risiede Eggman. Quando questi arriveranno nella stanza di controllo, Eggman premerà un pulsante che farà partire una sequenza di autodistruzione che distruggerà l'intera isola. I tre riusciranno a fuggire prima dell'esplosione di quest'ultima. Anche lo scienziato malvagio riuscirà a scappare, ma cadrà in mare per via del fatto che la sua Egg Mobile finirà la benzina[5].
Modalità di gioco
Tutti e tre i personaggi giocabili hanno gli stessi controlli ed abilità. I personaggi sono controllati da un solo tasto d'azione, permettendo al giocatore di effettuare uno Spin Jump, mentre il trackball permette di muoversi.
La premessa del gioco è quella di raggiungere la fine di un livello isometrico senza morire. A differenza di altri titoli della serie, dove si pone una maggiore attenzione a saltare sulle piattaforme, in questo capitolo invece l'obiettivo centrale è quello di correre il più velocemente possibile su un percorso lineare che presenta molte minacce: massi giganti, pozze di lava, ingranaggi, stalattiti cadenti ed altre trappole. Quando il giocatore viene colpito da un ostacolo, questi perderà un'po di salute dalla barra presente nella parte più bassa dello schermo, la quale potrà essere riempita nuovamente raccogliendo numerosi Rings presenti nell'arena. Dopo aver completato un livello, il gioco mostrerà il conteggio di quanti anelli sono stati raccolti, nel caso fossero stati ottenuti più della metà di questi, si riceveranno punti extra.
Il gioco presenta pochi nemici e solo un boss, che compare alla metà della storia. Al termine del livello finale, il giocatore avrà a disposizione 20 secondi per fuggire dalla torre di autodistruzione, se questi fallirà nel compimento della missione, il gioco terminerà e comparirà la scritta "Game Over"[5].
Zone
Il gioco presenta sette zone collocate ad Eggman Island. Tra questi livelli, si potranno intravedere delle brevi sequenze che mostrano Eggman mentre pianifica nuovi piani per sconfiggere il giocatore mentre guarda i movimenti di quest'ultimo tramite uno schermo[6].
In ordine, i livelli sono:
Volcanic Vault: è la prima ad apparire nel gioco ed è ambientata in un vulcano. Le trappole principali sono le palle di fuoco, la lava ed un ponte crollante.
Icy Isle: è la seconda zona ed è un'area completamente glaciale che presenta dei fondi di ghiaccio scivolosi, delle stalattiti che scenderanno dal soffitto, dei blocchi scorrevoli che spunteranno dalle pareti e delle lance giganti.
Desert Dodge: è la terza zona ed è posta in un deserto soggetto a diversi tornado che daranno la caccia ai personaggi presenti sullo schermo, i quali dovranno fare attenzione anche ai numerosi cactus, dei piccoli mulinelli e le sabbie mobili.
Trap Tower: è la quarta zona e presenta la prima parte della torre dove risiede Eggman. Gli eroi dovranno fuggire da alcuni ingranaggi giganti che li inseguiranno, evitando anche gli ostacoli elettrici e gli spuntoni.
Landslide Limbo: è la quinta zona, è simile ad un deserto ma a differenza di Desert Dodge qui il pavimento franerà appena ci si camminerà sopra, portando così i personaggi a muoversi ancora più velocemente del consueto per salvare la pelle, inoltre bisognerà scansare anche i massi e le palle di fuoco.
Wild Water Way: è la sesta zona ed è ambientata inizialmente su un ponte che crollerà poco dopo, facendo cadere i tre protagonisti nell'impianto idrico della torre di Eggman, dove risiedono delle sfere appuntite e delle creature robotiche marine, superata questa parte bisognerà salire sopra una lunga parete che inizierà a sgretolarsi ed infine saltare tra alcune zattere poste su un ulteriore corso d'acqua.
Eggman's Tower: è la settima ed ultima zona del gioco. Quest'area presenta un misto delle trappole più pericolose viste negli altri livelli, suddivise in zone interne ed esterne. Nelle prime ci si troverà ad affrontare numerose ghigliottine, fiamme, una serie di ingranaggi di enormi dimensioni che inseguiranno i personaggi ed un muro da scalare ricolmo di seghe circolari, mentre nelle seconde bisognerà superare rapidamente le passerelle che crolleranno subito dopo. Giunti da Eggman questi attiverà il meccanismo di autodistruzione della torre, concedendo ai giocatori solamente venti secondi di tempo per fuggire prima che esploda tutto, se si riesce ad uscire entro questo lasso di tempo si giungerà all'epilogo altrimenti si andrà in game over.
Doppiaggio
Il titolo è il primo della serie a utilizzare un doppiaggio per i personaggi[7].
Archie Comics ha prodotto una storia tie-in basata sul gioco, pubblicandola sui numeri 26, 27 e 28 dello spin-off Knuckles the Echidna.[8][9][10]
L'adattamento viene narrato tramite un flashback in cui Mighty, Ray e Fiona Fox vengono catturati dagli SWATbot di Robotnik e trasportati in una prigione/centro di ricerca a massima sicurezza del tirannico scienziato e a loro si unisce Sonic, infiltratosi tra i prigionieri. Quando Mighty cerca di salvare Fiona dall'essere usata come cavia (copiata per realizzare un auto-automa), lui e Ray vengono chiusi in isolamento ma Sonic raggiunge Mighty e lo aiuta a liberarsi, per poi raggiungere Ray e togliere la Gemma del Potere, che alimenta il generatore della struttura. I tre finiscono invece in un'altra zona dove il tempo scorre più in fretta e Sonic e Mighty riescono a tornare indietro, lasciando accidentalmente Ray e Fiona. Sei anni dopo, Mighty viene ricattato da Nicolette the Weasel ad aiutarla a trovare la Gemma ma i due vengono fermati da Fiona, in cerca di vendetta per essere stata abbandonata. I tre scoprono quindi che Ray era rimasto attaccato alla Gemma. Nicolette la distrugge con la sua pistola e Ray può finalmente riunirsi al fratellastro maggiore ed entrare a far parte dei Chaotix assieme a Espio, Vector e Charmy.
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