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Ristar (リスター ザ・シューティングスター Risutā za Shūtingu Sutā?, Ristar the Shooting Star) è un videogioco a piattaforme sviluppato da Sonic Team e pubblicato nel 1995 da SEGA per Sega Mega Drive e Game Gear[1]. Originariamente il titolo del gioco doveva essere Feel[2], in seguito venne ribattezzato in Ristar. Oltre ad essere incluso in raccolte quali Sonic Mega Collection[3][4][5], Sonic Mega Collection Plus[6] e Sega Mega Drive Collection[7], Sega Mega Drive Ultimate Collection[8] e Sega Mega Drive Classic Collection[9][10], il gioco è stato distribuito per Wii e Microsoft Windows rispettivamente tramite Virtual Console[11] e Steam[12].

Ristar
videogioco
Ristar nel primo livello, Planet Flora
Titolo originaleRistar the Shooting Star
PiattaformaSega Mega Drive, Game Gear, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneMega Drive, Game Gear:
17 febbraio 1995
16 febbraio 1995
18 febbraio 1995
19 febbraio 1995

Virtual Console:
2 dicembre 2006
4 dicembre 2006
15 dicembre 2006
15 dicembre 2006
Steam:
13 settembre 2010

GenerePiattaforme
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoSonic Team
PubblicazioneSEGA
DirezioneAkira Nishino, Takeshi Niimura
ProduzioneHiroshi Aso
DesignTakumi Miyake
Direzione artisticaYuji Uekawa
MusicheTomoko Sasaki
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, download
Distribuzione digitaleVirtual Console, Steam
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · OFLC (AU): G · PEGI: 3 · USK: 0

Protagonista di Ristar è una piccola stella antropomorfa omonima, provvista di guanti e scarpe da ginnastica, che usa le sue braccia allungabili per muoversi attraverso i livelli e combattere gli avversari che gli si parano davanti. Ristar non è stato protagonista di un sequel, nonostante fosse nelle intenzioni del suo ideatore. Tuttavia il personaggio compare in altri videogiochi tra cui Shenmue, Segagaga e Sonic & All-Stars Racing Transformed[13].


Trama


Nella lontana galassia conosciuta con il nome di Sistema Valdi si stanno verificando dei disordini. Un diabolico essere alieno, Greedy, ha corrotto il leader del Sistema dei Sette Pianeti e schiavizzato gli abitanti. I cittadini inviano una disperata preghiera affinché un leggendario guerriero li salvi dal triste destino al quale sembrano essere condannati. Il figlio dell'eroe, Ristar, risponde alla loro chiamata. Sebbene egli possa anche non essere il più potente eroe della galassia, dispone di un'arma unica nel suo genere: un paio di braccia estensibili. Estendendo questi arti, Ristar è in grado di afferrare scale, manici attaccati ai soffitti e alberi o pali per arrampicarsi e superare ostacoli e burroni, oltre ad afferrare i nemici per colpirli con una violenta testata. Con queste eccezionali qualità e il suo grande coraggio, Ristar si farà strada tra i diversi pianeti fino a raggiungere la fortezza di Greedy.

Nella versione giapponese gli abitanti del pianeta Flora pregano un eroe prima che Rhio, uno scagnozzo di Greedy col potere del controllo mentale, se ne impossessi. L'accorato appello raggiunge la nebulosa di Oruto, la Dea Stella. Essa invia uno dei suoi figli, Ristar, per esaudire il desiderio degli abitanti del posto di liberarli dalla tirannia di Greedy. La versione inglese risulta diversa in quanto Oruto è stata omessa per venire sostituita da una figura paterna per Ristar, l'Eroe Leggendario, una stella cadente che protegge il Sistema Valdi. Poiché in questa versione egli è stato rapito da Greedy, spetta a Ristar il compito di andare a salvarlo.


Modalità di gioco


Il gioco è un platform a scorrimento bidimensionale, simile ai giochi di Super Mario e Sonic (per via dello stesso team di sviluppo, Ristar è infatti più simile a quest'ultimo[4]).

Inoltre in determinati punti dei diversi livelli è possibile trovare degli agganci speciali a cui Ristar può aggrapparsi e roteare a 360 gradi al fine di ottenere una spinta che lo porterebbe nei punti più alti di quella determinata zona. Altri agganci simili si trovano in parti nascoste del livello e aggrappandovici si viene condotti automaticamente ad un livello bonus nel quale la stellina deve cercare di afferrare, attraverso una corsa a ostacoli, una specie di trofeo per incrementare il punteggio e, insieme ad altri trofei degli altri livelli bonus, ottenere delle password da usare una volta completato il gioco.

Ogni livello si conclude con un aggancio speciale che porta Ristar a una determinata altezza per lasciare il livello con un punteggio aumentato (caratteristica presente anche nella fine dei livelli di Super Mario Bros.).

Nel gioco sono presenti sei pianeti, in ognuno dei quali vi sono due livelli, con un miniboss nel primo e uno vero e proprio quando si supera il secondo. Una volta completati tutti i pianeti, si arriva allo scontro finale con Greedy.

La salute di Ristar è rappresentata da quattro stelle presenti nella parte superiore destra della schermata di gioco.


Note


  1. Sonic Advance 2 Guide, p. 80.
  2. (EN) Feel (Ristar) [Beta – Genesis / MegaDrive], su Unseen64, 14 aprile 2008. URL consultato il 3 giugno 2020.
  3. Sonic Advance 2 Guide, p. 5.
  4. Sonic Advance 2 Guide, p. 25.
  5. (EN) Fran Mirabella, Sonic Mega Collection, su IGN, 12 novembre 2002. URL consultato il 9 ottobre 2019.
  6. (EN) Hilary Goldstein, Sonic Mega Collection Plus, su IGN, 3 novembre 2004. URL consultato il 9 ottobre 2019.
  7. (EN) Hilary Goldstein, Sega Genesis Collection Review, su IGN, 19 dicembre 2006. URL consultato il 9 ottobre 2019.
  8. (EN) Greg Miller, Sonic's Ultimate Genesis Collection Review, su IGN, 12 febbraio 2009. URL consultato il 2 dicembre 2020.
  9. (EN) Daemon Hatfield, SEGA Genesis Classics Review, su IGN, 29 maggio 2018. URL consultato il 2 dicembre 2020.
  10. Sega Mega Drive Classics - Recensione, su gamerclick.it, 10 giugno 2018. URL consultato il 2 dicembre 2020.
  11. (EN) Lucas M. Thomas, Ristar Virtual Console Review, su IGN, 5 dicembre 2006. URL consultato il 2 dicembre 2020.
  12. Ristar™, su Steam. URL consultato il 2 dicembre 2020.
  13. (EN) Tristan Oliver, Ristar Confirmed in ASR Transformed…as Flag Man, in TSSZ News, 9 ottobre 2012. URL consultato il 7 agosto 2020 (archiviato dall'url originale il 31 maggio 2020).

Bibliografia



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Ristar

Ristar ist ein Jump ’n’ Run, das 1995 von der Firma Sega für den Sega Game Gear und Sega Mega Drive veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde vom Sonic Team entwickelt.

[en] Ristar

Ristar[lower-alpha 1] is a 1995 platform game developed and published by Sega for the Sega Genesis. The game stars an anthropomorphic cartoon star who uses his hands and long, stretchable arms to both move and fight enemies. Reception for the game was generally positive, but the game's initial release was overshadowed due to the imminent ending of the Genesis's lifecycle and the succession of the Sega Saturn and other fifth generation video game consoles.

[es] Ristar

Ristar es un videojuego de plataformas originalmente lanzado para Mega Drive y Sega Game Gear, desarrollado por la compañía de juegos SEGA. Ristar, el protagonista, es una estrella humanoide de estilo caricaturista. En él, el personaje principal tiene la capacidad de estirar sus brazos para agarrar a los enemigos y chocar contra ellos. Ristar combate contra numerosos enemigos, como un mono y un mago, un tiburón, un pájaro, un muñeco de nieve, etc.

[fr] Ristar

Ristar (sous-titré The Shooting Star) est un jeu vidéo de plate-forme développé par Sonic Team et édité par Sega pour la Mega Drive en 1995. Une version Game Gear au gameplay similaire mais avec une conception différente du level design est sortie la même année.
- [it] Ristar

[ru] Ristar

Ristar[lower-alpha 1] — видеоигра в жанре платформера, разработанная студией-подразделением Sonic Team под псевдонимом Project Ristar и изданная компанией Sega 16 февраля в Японии, 17 февраля в Северной Америке и 18 февраля в Европе в 1995 году для игровой приставки Mega Drive/Genesis. Была также выпущена игра для Sega Game Gear с таким же названием и жанром — Ristar, выходившая в те же дни выхода 16 битной версии и имеющая схожую тематику, но отличающаяся дизайном уровней, цифровой механикой, менявшая даты выхода Северной Америке (с 17 на 16 февраля) и Японии (с 16 на 17 февраля) местами и разработанная не Sonic Team.



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