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Prey è un videogioco di genere sparatutto in prima persona con elementi di action RPG sviluppato da Arkane Studios e pubblicato da Bethesda Softworks il 5 maggio 2017 per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.

Prey
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazione 18 maggio 2017
5 maggio 2017[1]
GenereSparatutto in prima persona, Action RPG
TemaFantascienza
OrigineFrancia
SviluppoArkane Studios
PubblicazioneBethesda Softworks
DesignRaphaël Colantonio
Chris Avellone
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, tastiera, DualShock 4
Motore graficoCryEngine
SupportoBlu-ray Disc, download
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Xbox Live
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 7/8.1/10 (64bit); AMD FX-8320/AMD Ryzen o Intel Core i5-2500; 8 GB di RAM; 25 GB di spazio su disco; AMD Radeon 7870 2 GB o NVIDIA GTX 660 2 GB o superiore.

Consigliati: Windows 7/8.1/10 (64bit); AMD FX-8350/AMD Ryzen 5 1400 o Intel Core i7-2600K o superiore; 16 GB di RAM; 25 GB di spazio su disco; AMD Radeon RX 470/RX 570 4 GB o NVIDIA GTX 970 4 GB o superiore.

Fascia di etàCERO: Z · ESRB: M · OFLC (AU): MA · PEGI: 18

Originariamente in sviluppo presso Human Head Studios come il seguito di Prey (2006), il gioco è rimasto bloccato per lungo tempo in fase di sviluppo ed infine è stato annullato da Bethesda nel 2014.

Bethesda ha annunciato, all'Electronic Entertainment Expo 2016, Prey come rivisitazione del gioco originale, con la sede di Austin di Arkane Studios che si è occupata dello sviluppo.[2]


Trama


Talos I è una stazione di ricerca collocata nei pressi della Luna, dove l'attività umana ha richiamato decenni prima l'attenzione dei Typhon, una razza aliena. Acquisita dalla TranStar Corporation, l'ex stazione spaziale Talos I è ora il luogo dove vengono sviluppate le cosiddette Neuromod, degli impianti in grado di modificare la struttura del cervello umano per permettere alle persone di assorbire i poteri dei Typhon, o comunque di ottenere capacità che vanno oltre quelle di un essere vivente normodotato.[3]

All'interno di Talos I si risveglia Morgan Yu. All'inizio il protagonista non sa perché si risveglia in questa nave, ma con l'avanzare della storia scopre ciò che è accaduto. Morgan Yu è un ricercatore reclutato da suo fratello Alex per andare a lavorare a bordo di Talos I. Durante una serie di test iniziali qualcosa va storto e una delle persone coinvolte viene attaccata da un Typhon fuori controllo.

Morgan scopre che i sistemi di contenimento dei soggetti sperimentali hanno fallito, e i Typhon hanno infestato così tutte le divisioni della struttura.

Come nere metastasi di materiale alieno si estendono negli hangar di carico e nelle sale del supporto vitale. I loro corpi fibrosi assomigliano a neuroni marcescenti, si muovono a scatti, e riescono ad agire sull'etere psicoattivo per cambiare la percezione che il cervello umano ha di loro, apparendo come innocui oggetti comuni.[4]

I Neuromod hanno in qualche maniera interferito con la memoria di Morgan. Il protagonista deve procedere a tentoni, tentare di ricostruire l'accaduto, capire se fidarsi del fratello Alex o delle intelligenze artificiali. A guidarlo verso la verità sarà l'operatore robotico January, programmato dallo stesso Morgan, mentre Alex proverà a fornire una propria versione dei fatti.


Modalità di gioco


Prey è un gioco di avventura con elementi di ruolo e forte narrazione giocato da una prospettiva in prima persona. Il giocatore prende il ruolo di Morgan Yu, un uomo o una donna (in base a quale si sceglie ad inizio gioco) a bordo di una stazione spaziale con numerose specie di alieni ostili conosciuti collettivamente come Typhon. Il giocatore può selezionare determinati attributi di Morgan, compreso il sesso. Le decisioni fatte dal giocatore influenzeranno gli elementi della storia del gioco. Per sopravvivere, il giocatore deve raccogliere e utilizzare armi e risorse a bordo della stazione per respingere e sconfiggere gli alieni. Secondo il direttore creativo Raphael Colantonio, "la stazione sarà completamente continua", ovvero disposta su un unico livello, piuttosto che avere livelli o missioni distinti, a volte sarà richiesto al giocatore di tornare in aree che ha esplorato in precedenza. Il giocatore può anche spostarsi all'esterno della stazione in gravità zero e trovare scorciatoie che collegano parti della stazione. Colantonio ha anche affermato che gli alieni hanno una gamma di poteri diversi che il giocatore può guadagnare nel tempo; Un tale alieno ha la capacità di imitare oggetti di uso quotidiano come una sedia.

Il gioco può terminare in diversi modi, secondo il caporedattore Ricardo Bare. Le finiture rientrano in tre grandi strutture narrative a seconda di come il giocatore abbia interagito con la stazione e gli umani sopravvissuti, ma Bare ha detto che ci sono "tonnellate di piccole permutazioni" basate su eventi specifici.


Sistema di gioco


In base alla scelta effettuata a inizio gioco, Morgan può essere uomo o donna. Tra cunicoli nascosti, zone rialzate, passaggi segreti, la stazione spaziale dà al giocatore la possibilità ed i mezzi per sopravvivere alle difficoltà che incontra, facendolo affidare alla forza bruta dei combattimenti, allo stealth o a vie alternative sbloccabili in vari modi attraverso le abilità del personaggio. L'anima RPG di questa produzione è fondamentale sin dalle prime fasi, permettendo di migliorare in primis le capacità umane per trasformare il protagonista in hacker, combattente o energumeno in grado di sollevare qualsiasi oggetto, e successivamente quelle dei Typhon stessi grazie a un congegno denominato Psicoscopio. Recuperato dopo alcune ore di gioco, lo Psicoscopio permette di scansionare i Typhon per scoprirne i punti deboli e per riuscire ad apprenderne le abilità.

Grazie allo Psicoscopio si potrà sfruttare le abilità dei Mimic, alieni capaci di prendere le sembianze degli oggetti sulla nave, per accedere ad una certa stanza attraversando uno stretto passaggio, se il protagonista è inseguito da troppi nemici può creare una proiezione del proprio corpo cosi da fuggire al riparo. Utilizzare le potenzialità aliene è però anche un'arma a doppio taglio dato che le torrette automatiche spareranno a vista e che il Typhon denominato Incubo sarà alla caccia di Morgan. Le torrette sono armi che Morgan Yu incontra durante l'esplorazione della nave, possono essere utilizzate per abbattere i Typhon, possono essere distrutte dagli alieni, riparate e cambiate di posizione dal giocatore. Incubo è il nemico che più si avvicina a un boss nel senso classico del termine e gli sviluppatori si sono ispirati a Nemesis di Resident Evil per la sua realizzazione.[5]

A tutti questi elementi si aggiungono:

Gli NPC che Morgan aiuta durante il gioco ricambieranno il favore, ma spesso aiutarli potrebbe tramutarsi in rischio. Cercare di aiutarli o semplicemente salvarli da morte certa potrebbe rivelarsi un vantaggio e dare il via a nuove quest secondarie. Le scelte che il giocatore affronta durante il gioco avranno ripercussioni sui due finali possibili.


Accoglienza



Prey: Mooncrash


Prey: Mooncrash è un DLC per il gioco di base annunciato durante la conferenza di Bethesda dell'E3 2018 e rilasciato nello stesso mese di giugno. L'ambientazione si sposta sulla Luna, precisamente sulla base Pytheas che il giocatore, impersonando un hacker di nome Peter, dovrà esplorare alla ricerca di risposte per conto della TranStar (proprietaria della base segreta, con la quale si sono interrotte le comunicazioni). Il contenuto aggiuntivo è stato reso disponibile come DLC per la versione base e incluso nell'edizione Prey: Digital Deluxe.


Note


  1. Prey – Data di uscita, secondo trailer di gioco e nuovi dettagli, su Bethesda.net. URL consultato il 27 gennaio 2017.
  2. Massimiliano Di Marco, E3 2016 conferenza Bethesda: tornano Quake, Prey e Skyrim, tutti gli annunci e video, in International Business Times, 13 giugno 2016. URL consultato il 27 gennaio 2017 (archiviato dall'url originale il 2 febbraio 2017).
  3. Libera nos a Talos, in Multiplayer.it. URL consultato il 12 maggio 2017.
  4. Prey: Recensione del nuovo gioco di Arkane Studios, in Everyeye.it. URL consultato il 12 maggio 2017.
  5. Prey - recensione, in Eurogamer.it. URL consultato il 12 maggio 2017.
  6. Prey (2017) - Novità, recensioni e video su SpazioGames.it, in SpazioGames.it. URL consultato il 13 maggio 2017.
  7. Prey: Recensione del nuovo gioco di Arkane Studios, in Everyeye.it. URL consultato il 13 maggio 2017.
  8. Prey - Recensione Xbox One, in Gamesurf. URL consultato il 13 maggio 2017.
  9. Libera nos a Talos, in Multiplayer.it. URL consultato il 13 maggio 2017.

Voci correlate



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb177134727 (data)
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На других языках


[de] Prey (Computerspiel, 2017)

Prey ist ein vom Entwicklerstudio Arkane Studios entwickelter Ego-Shooter mit Elementen des Action-Adventures und Rollenspiels, welcher von Bethesda Softworks veröffentlicht wird. Das Videospiel erschien am 5. Mai 2017 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One.

[en] Prey (2017 video game)

Prey is a first-person shooter video game developed by Arkane Austin and published by Bethesda Softworks. It was released worldwide on 5 May 2017, for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One.

[es] Prey (videojuego de 2017)

Prey es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks. Fue lanzado mundialmente el 5 de mayo de 2017, para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

[fr] Prey (jeu vidéo, 2017)

Prey est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Arkane Studios Austin et édité par Bethesda Softworks, sorti le 5 mai 2017 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.
- [it] Prey (videogioco 2017)

[ru] Prey (игра, 2017)

Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[1][2][3] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.



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