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Pilotwings 64 è un videogioco per Nintendo 64, commercializzato per la prima volta in Giappone nel 1996 insieme alla console, al suo debutto, e a Super Mario 64. Il gioco fu sviluppato da Nintendo e dal gruppo Paradigm Simulation ed è il sequel di Pilotwings per SNES.

Pilotwings 64
videogioco
Schermata iniziale del gioco
Titolo originaleパイロットウイングス64
PiattaformaNintendo 64
Data di pubblicazione 23 giugno 1996[1]
26 settembre 1996[1]
1º marzo 1997[1]
GenereSimulatore di volo
OrigineGiappone
SviluppoNintendo,
Paradigm Simulation
PubblicazioneNintendo
DesignShigeru Miyamoto
Makoto Wada
Genyo Takeda
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
Supporto64 Mb (8 MB) Cartuccia
Fascia di etàELSPA: 3+
ESRB: K-A (E)
OFLC: G
SeriePilotwings
Preceduto daPilotwings
Seguito daPilotwings Resort

Pilotwings 64 è un simulatore di volo che mette il giocatore nei panni di uno dei sei piloti che cercano di ottenere la licenza di pilota in diverse discipline di volo. I mezzi disponibili sono il girocottero, il jet pack e il deltaplano.[2] Sono inoltre disponibili quattro discipline bonus: il paracadutismo, la palla di cannone umana, gli stivali a molla (Jumper Hopper) e la modalità libera (Birdman suit).


Modalità di gioco


Pilotwings 64 è un simulatore di volo in 3D nel quale il giocatore deve superare delle sfide che coinvolgono diversi veicoli e discipline. Prima di ogni missione, il giocatore deve scegliere uno dei sei personaggi, ognuno dei quali ha punti di forza differenti a seconda di fattori come il loro peso.[3][4] Le prove presentate al giocatore richiedono di completare un obiettivo, al fine di ottenere una licenza. In ogni evento, i punti vengono assegnati o sottratti in base a diversi fattori come il tempo impiegato, i danni subiti, la quantità di benzina consumata, la precisione, l'atterraggio, o criteri simili. Al termine di ogni prova, il giocatore viene premiato con una licenza di bronzo, d'argento, o d'oro, in base al numero di punti ottenuti.[3][5] Ogni prova superata, permette al giocatore di sbloccare nuovi livelli, di difficoltà sempre maggiore.

In Pilotwings 64 sono presenti tre discipline principali necessarie per completare il gioco, ognuna delle quali ha differenti obiettivi e controlli, incentrati sulla levetta analogica del controller. La prima, che prevede l'utilizzo del deltaplano, di solito richiede al giocatore di volare attraverso una serie anelli di segnalazione sospesi nell'aria, oppure di scattare una fotografia di uno o più particolari dello scenario, prima di atterrare nell'area indicata.[3][5] I movimenti del giocatore sono condizionati dal vento, egli può infatti guadagnare altitudine volando attraverso delle correnti ascensionali. Nella seconda disciplina il giocatore fa uso della cintura razzo (rocket belt), un jet pack che permette di muoversi, guadagnare quota, inclinarsi, ruotare e librare nell'aria, usando i razzi equipaggiati alla cintura. L'obiettivo consiste nel volare attraverso degli anelli sospesi nell'aria, scoppiare dei palloni o attraversare un percorso (come una grotta) prima di atterrare.[3][5]

La terza disciplina, che consiste nell'utilizzo del girocottero, sfida il giocatore in diverse prove come seguire un sentiero di anelli, o distruggere degli obiettivi con i missili equipaggiati nel veicolo.[3][5] Inoltre Pilotwings 64 è caratterizzato da alcune discipline bonus che possono essere sbloccate completando le missioni principali e nelle quali si possono ottenere delle medaglie.[3] Queste discipline includono il paracadutismo, la palla di cannone umana e gli stivali a molla (Jumble Hopper), che permettono al giocatore di effettuare dei salti attraverso il livello per raggiungere la zona di atterraggio.[3][5] Infine, Pilotwings 64 offre una modalità libera (Birdman mode), che consente al giocatore di esplorare liberamente gli scenari del gioco, divisi tra le sue quattro isole.[3] Una delle isole è ispirata agli Stati Uniti, e presenta delle ricostruzioni di famose pietre miliari come la Statua della Libertà, il Monte Rushmore e le principali città come Los Angeles, Chicago e New York.[3][4][5]


Note


  1. Pilotwings 64 su GameSpy [collegamento interrotto], su uk.cheats.gamespy.com. URL consultato il 18-08-2010.
  2. (EN) Doug Perry, Pilotwings 64 review, in IGN, 25 settembre 1996. URL consultato il 18 agosto 2010 (archiviato dall'url originale il 26 marzo 2011).
  3. (EN) Now Playing, in Nintendo Power, n. 88, settembre 1996, pp. 24-31.
  4. (EN) NG Alphas: Pilotwings 64, in Next Generation Magazine, vol. 2, n. 20, agosto 1996, pp. 69-72.
  5. (EN) Special Features: Pilotwings 64, in Electronic Gaming Monthly, n. 86, settembre 1996, pp. 63-65.

Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Pilotwings 64

Pilotwings 64[lower-alpha 1] is an amateur flight simulator game developed by Nintendo and Paradigm Simulation and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was one of three launch titles for the Nintendo 64 in Japan as well as Europe and one of two launch titles in North America, along with Super Mario 64. Pilotwings 64 is a sequel to Pilotwings for the Super Nintendo Entertainment System, which was a North American launch game for its respective console in 1991. Also like that game, Pilotwings 64 received production input from Nintendo producer and EAD General Manager Shigeru Miyamoto.

[es] Pilotwings 64

Pilotwings 64 (パイロットウイングス64, Pairottouingusu Rokujūyon?) es un videojuego para la Nintendo 64 publicado en 1996, junto con el lanzamiento de la consola. Fue el único de los dos títulos lanzados conjuntamente con la consola junto con Super Mario 64. El juego es una secuela de Pilotwings, aparecido para la SNES, el cual fue también un título publicado con el lanzamiento de esta consola.

[fr] Pilotwings 64

Pilotwings 64 (パイロットウイングス64, Pairottouingusu Rokujūyon?) est un jeu vidéo de simulateur de vol développé par Paradigm Entertainment et édité par Nintendo en 1996 sur Nintendo 64.
- [it] Pilotwings 64



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