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Parasite Eve II (パラサイト・イヴ2?) è un videogioco appartenente alla categoria action RPG sviluppato dalla Squaresoft nel 1999 e pubblicato in Europa nell'agosto del 2000. Parasite Eve, il suo predecessore, non venne mai pubblicato in Europa, ma, dal momento che la trama principale viene ripresa approfonditamente anche in questo capitolo, è possibile apprezzare questo seguito anche senza aver giocato al primo.

Parasite Eve II
videogioco
PiattaformaPlayStation
Data di pubblicazionePlaystation:
16 dicembre 1999
12 settembre 2000
25 agosto 2000
GenereAction RPG, survival horror
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoSquaresoftde:
PubblicazioneSquaresoft
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoypad
Supporto2 CD
Distribuzione digitalePlayStation Network
Fascia di etàCERO: C · ELSPA: 15+ · ESRB: M
Preceduto daParasite Eve
Seguito daThe 3rd Birthday

Parasite Eve nasce come libro dalla mente del farmacologo e scrittore Hideaki Sena, che fu seguito da un film, nel 1997, distribuito soltanto in Asia e in America, e dai due videogiochi omonimi, più due manga.

Dal 2 giugno 2011 è possibile scaricare Parasite Eve II su PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network[1][2].


Trama


Aya Brea è diventata una Hunter, ossia un agente investigativo appartenente al M.I.S.T. (Mitochondrion Investigation and Suppression Team), sezione speciale dell'FBI che si occupa di investigare sui fenomeni inerenti all'attività delle creature neo-mitocondriali nella regione di Los Angeles.

A 3 anni dagli eventi del primo Parasite Eve, gli avvistamenti di NMC (Neo-Mitochondrial Creature) si sono fatti sempre più radi. Tuttavia, una sera di settembre, una chiamata d'emergenza scuote l'intero dipartimento. Un attacco sospetto ha causato delle esplosioni nell'immenso centro commerciale Akropolis Tower. Aya e un suo taciturno e burbero collega, Rupert Broderick, si dirigono sul luogo per investigare.

Aya trova una donna in una caffetteria, che sembra apparentemente stare male, ma poi, all'improvviso, essa si trasforma, mutandosi orribilmente in un NMC con braccia muscolose. Aya e Rupert proseguono le ricerche, scoprendo che non sono gli unici a caccia di NMC. Un altro uomo, col volto coperto da una maschera di ferro, animato da una forza sovrumana e armato di un machete fiammeggiante, impazza nell'edificio.

Quando Aya lo incontra faccia a faccia si dimostra subito ostile, pur ammettendo che anche lui è a caccia di mostri. I due si battono e la protagonista ha la meglio, ma il pericolo non è cessato. L'intero edificio era stato minato da ignoti con della dinamite. L'uomo in divisa scappa, lanciandosi giù dal tetto dell'edificio, e Aya e Rupert si salvano per miracolo con un elicottero.

Tornata al MIST, Aya riceve un nuovo incarico dal direttore Eric Baldwin: andare a indagare su degli strani avvistamenti legati a misteriose morti di bestiame nella cittadina di Dryfield, nel deserto del Mojave. Aya è furente per essere stata allontanata dalle sue indagini sull'incidente dell'Akropolis, ma esegue gli ordini e si dirige sul posto. Nel frattempo, il tecnico di laboratorio, Pierce Carradine, scopre che l'innesto tecnologico trovato nel cranio dell'NMC umanoide è un dispositivo che permetterebbe a qualcuno di controllare le creature a distanza.

Dryfield è infestata dagli NMC, e lì Aya incontra Gary Douglas, con il suo cane Flint, intenti a sopravvivere all'ondata di mostri. Questi la supporteranno per una buona parte del suo viaggio. Salva poi Kyle Madigan, un investigatore privato alla ricerca di un'entrata per un rifugio fra le montagne vicino a Dryfield, dove potrebbe esserci la risposta all'invasione di NMC. Dopo non poche avventure sul posto, dove Aya ha l'occasione d'incontrare di nuovo l'uomo con la maschera di ferro, assieme a Kyle, riesce ad arrivare al rifugio, dove però viene separata dal detective a causa di un branco di mostri inferociti.

Lì, Aya scopre i discutibili esperimenti sugli NMC, e l'invenzione, tramite tecniche genetico-molecolari, degli ANMC (Artificial Neo-Mitochondrial Creature), creati proprio dall'analisi del DNA della protagonista. E non è tutto; infatti, nei sotterranei dei laboratori si nasconde un'immensa serra, con biomi diversi, per permettere alle creature di crescere, svilupparsi e crearsi un ecosistema proprio: Neo-Ark (Shambala, nella versione giapponese), che non è altro che una specie di zoo, dove però gli animali, lontani dalle cure dei padroni, hanno preso il sopravvento.

Disattivati i generatori principali, Aya recupera assieme a Kyle (finalmente ritrovato), una bambina, creata anch'essa dal suo DNA. Inizialmente, la scambia per sua sorella Maya, ma in realtà si trattava solo di un suo clone, chiamato Eve, capace di controllare tutti gli esseri di Neo Ark. Infatti, mentre cerca di portarla in salvo, gli animali sono in agonia, essendogli mancato il supporto della bambina. Tuttavia, l'uomo mascherato ritorna e rapisce Eve, dichiarando il suo nome in codice (No. 9) e chiedendo di mandare un elicottero a prenderli.

Aya, quindi, è costretta a fuggire verso l'esterno della base, inseguita da numerosi Golem (guardie del rifugio con poteri neo-mitocondriali) per il tutto il tragitto, fino a quando non viene salvata dall'esercito. Qui, riprende le forze, e ritorna all'attacco della base, sentendo che Eve è ancora lì. Trova così Kyle, No. 9 ed Eve davanti a una gigantesca crisalide, che aspetta solo di assimilare la bambina per potersi schiudere e spargere il proprio virus per tutto il mondo, in modo da mutare tutta l'umanità in ANMC. Kyle, però, dimostra ad Aya che stava facendo il doppio gioco con il Golem, e gli spara alle spalle.

Sembra tutto finito, ma un raggio di energia sparato da un satellite governativo segreto distrugge il grande hangar della crisalide, ferendo gravemente Kyle e permettendo alla pupa di assorbire Eve. Da essa, ne nasce un essere immenso, che successivamente muta in una farfalla umana con poteri devastanti. Ma Aya non si lascia sconfiggere, e il finale successivo dipenderà solo da come si è condotto il gioco. In quello migliore, mentre Aya ed Eve sono a visitare l'American Museum of Natural History (già visto nel primo videogioco della serie), Kyle fa la sua entrata, dimostrando di non essere morto.


Modalità di gioco


Parasite Eve II è a metà strada fra una classica avventura dinamica stile Resident Evil (soprattutto per quanto riguarda le meccaniche di gioco e il controllo del personaggio) e un vero e proprio videogioco di ruolo; il gioco può, quindi, essere considerato un Action RPG. Dopo l'uccisione dei nemici e la disinfestazione di intere stanze da questi, infatti, la protagonista guadagna punti esperienza, con cui è possibile aumentare i propri poteri (tipo, portata e potenza) e soldi, utili per acquistare nuove armi e proiettili. Gran parte del gioco si svolge in ambienti chiusi pre-renderizzati (quindi non in vero 3D, proprio come ad esempio nei primi capitoli di Resident Evil). Il gioco può essere salvato soltanto attraverso i telefoni sparsi nei livelli, che permettono ad Aya di parlare con il quartier generale del M.I.S.T.


Colonna sonora


Lo stesso argomento in dettaglio: Parasite Eve II Original Soundtrack.

La colonna sonora del gioco è stata composta da Naoshi Mizuta.


Accoglienza


Proprio come il suo predecessore, Parasite Eve II è stato molto apprezzato[3], in quanto ha fatto vendere un milione di copie in tutto il mondo (di cui 430.000 solo in Giappone), entro il marzo del 2003.[4]


Citazioni



Note


  1. Parasite Eve II, in Play Generation, n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 75, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. Parasite Eve 2, in Play Generation, n. 75, Edizioni Master, gennaio 2012, p. 33, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  3. PEII su gamesurf, voto globale:8,5, su gamesurf.tiscali.it. URL consultato il 28 agosto 2012 (archiviato dall'url originale il 15 febbraio 2011).
  4. www.square-enix.com

Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb16947652z (data)
Portale Fantascienza
Portale PlayStation

На других языках


[de] Parasite Eve II

Parasite Eve II ist ein Survival-Horror-Spiel für die PlayStation. Das Spiel wurde von Square entwickelt und 1999 in Japan und 2000 in Europa und Nordamerika veröffentlicht. Es ist die Fortsetzung des 1998 erschienenen Spiels Parasite Eve, das wiederum auf dem gleichnamigen japanischen Roman von Hideaki Sena basiert. 2010 wurde die Fortsetzung The 3rd Birthday für die PSP veröffentlicht.

[en] Parasite Eve II

Parasite Eve II (パラサイト・イヴ2, Parasaito Ibu Tsū) is an action role-playing survival horror video game released for the PlayStation. The game was developed by Square, published in Japan in 1999 and in both North America and, unlike the previous game, in PAL regions in 2000. It is the sequel to Parasite Eve and the second game in the series of the same name.

[es] Parasite Eve II

Parasite Eve II es un videojuego de terror de un jugador publicado en el año 2000 por la compañía japonesa Squaresoft para la videoconsola PlayStation de Sony. A diferencia de su predecesor, Parasite Eve, que es un videojuego de rol o RPG (role-playing game), Parasite Eve II pertenece al género de videojuegos de terror.

[fr] Parasite Eve II

Parasite Eve II est un jeu vidéo d'action à la 3ème personne, développé par Square Co et sorti en 1999 sur PlayStation. Jouable à un joueur, ce jeu mélange, comme son prédécesseur, des éléments de survival horror et de jeu de rôle.
- [it] Parasite Eve II

[ru] Parasite Eve II

Parasite Eve 2 (яп. パラサイト・イヴ2 Парасайто Иву Цу:) — компьютерная ролевая игра с элементами survival horror, разработанная и выпущенная Square (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1999 году. Является сиквелом к игре Parasite Eve. С момента событий первой части прошло три года. Главная героиня Айя Бреа, обладательница мутировавших митохондрий, дающих ей особые способности, вступила в специальное подразделение под названием MIST, задачи которого — уничтожение вышедших из-под контроля Нео-Митохондриальных созданий (NMC) и сохранение их существования в секрете. Игра является второй в одноимённой серии игр.



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