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Papers, Please è un videogioco indipendente creato dallo sviluppatore indipendente Lucas Pope. Il gioco si focalizza sulla vita lavorativa di un ispettore di frontiera addetto al controllo immigrazione nel Presidio di Grestin Est, città del fittizio Paese di Arstotzka.[1] La sua prima pubblicazione avvenne l'8 agosto 2013 per Windows e macOS.[2] Successivamente venne distribuito anche per Linux il 12 febbraio 2014. Il 12 dicembre 2014 viene lanciata la versione per iPad. Il 12 settembre 2017 viene rilasciata, dopo anni dall'annuncio, la versione per Playstation Vita. Il 5 agosto 2022 viene rilasciata la versione mobile per Android e iOS.

Papers, Please
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, iOS, PlayStation Vita, Android
Data di pubblicazioneWindows, macOS:
8 agosto 2013

Linux:
12 febbraio 2014
iOS:
12 dicembre 2014
PlayStation Vita:
12 dicembre 2017
Android, iPhone:
5 agosto 2022

GenereRompicapo, simulatore
TemaImmigrazione, Distopia
OrigineGiappone
Sviluppo3909
Pubblicazione3909
DesignLucas Pope
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, tastiera
SupportoDownload
Fascia di etàESRB: M · OFLC (AU): M · PEGI: 16

Modalità di gioco


Il gameplay di Papers, Please si focalizza sulla vita lavorativa di un ispettore di frontiera addetto al controllo immigrazione in Arstotzka, un fittizio Paese a regime comunista, per la durata di un mese a cavallo tra il 1982 e il 1983. Il giocatore controlla i documenti dei richiedenti e impiega diversi strumenti per verificare se i documenti sono in ordine, se la persona che gli si para davanti è un terrorista, un criminale o un contrabbandiere al fine di mantenere individui indesiderabili fuori dei confini nazionali o, nel caso, arrestarli.

Quando il giocatore scopre una discrepanza infatti può interrogare il richiedente per ottenere ulteriori informazioni al riguardo, con la possibilità di utilizzare body scanner o confrontare impronte digitali e nominativi con quelli presenti in archivio: i richiedenti però possono tentare di corrompere attraverso favori, oggetti e denaro il giocatore, che in ultimo dovrà decidere se la persona che ha di fronte abbia letteralmente tutte le carte in regola per poter passare applicando gli opportuni timbri al fine di convalidare o respingere la richiesta d'entrata e chiamare così la prossima persona in fila. Solo dopo che il soggetto si è allontanato dal checkpoint il giocatore viene a scoprire se ha commesso un errore di valutazione per mezzo di un richiamo: se si commettono troppi errori si incorre in multe sempre più onerose che gli verranno detratte dal suo già misero stipendio.

Alla fine di ogni giornata, il giocatore riceve un ammontare in denaro in base al numero di persone che ha controllato accuratamente (5$ per ogni controllo corretto), cui vanno aggiunte le tangenti collezionate e sottratte le sanzioni delle multe. Il giocatore deve decidere come spenderli tra le varie voci di spesa dovute ai fabbisogni giornalieri della sua numerosa famiglia (cibo, riscaldamento, medicine per il figlio, affitto, adozione della nipote, ecc.) e possibili miglioramenti da apportare alla sua cabina.

Poiché le relazioni tra l'Arstotzka e i Paesi vicini (Obristan, Kolechia, Impor, Republia, Antegria, Federazioni Unite o F.F. U.U.) sono incrinate, anche a causa di attacchi terroristici, vengono gradatamente aggiunte nuove regole di accettazione man mano che si avanza nel gioco, come il consentire l'accesso ai soli cittadini di Arstotzka o l'obbligo di passare al body scanner tutte le persone di una certa nazionalità. Il giocatore può trovarsi combattuto tra il suo dovere e la propria morale nel dover valutare i "casi umani" che gli si possono parare davanti, come ad esempio rifiutare l'ingresso a una donna il cui marito è appena stato accettato la quale però non possiede i documenti necessari per l'ingresso.

Presto appare una misteriosa organizzazione antigovernativa conosciuta come "L'Ordine della Stella EZIC", con diversi suoi membri che si presenteranno man mano al checkpoint, chiedendo all'ispettore di aiutarli a rovesciare l'attuale governo e stabilirne uno nuovo attraverso il suo benestare: il giocatore può scegliere se assecondare le richieste dell'organizzazione o meno.

A seconda di come si è condotta la partita si assisterà a uno dei venti finali disponibili, con la possibilità di sbloccare tre modalità speciali.


Personaggi



Sviluppo


Lucas Pope mentre riceve un premio per Papers, Please durante l'edizione 2014 del Game Developers Conference
Lucas Pope mentre riceve un premio per Papers, Please durante l'edizione 2014 del Game Developers Conference

Papers, Please è stato sviluppato da Lucas Pope, ex sviluppatore della celebre Naughty Dog, che ha deciso di lasciare l'azienda dopo aver lavorato sulla serie Uncharted per diventare uno sviluppatore indipendente.[3] I lavori su Papers, Please iniziarono nel novembre 2012, usando il linguaggio di programmazione Haxe e il framework NME, entrambi open source. Inizialmente concepito come un progetto della durata di sei mesi, il concept divenne via via più grande di quanto Pope si fosse aspettato, completando così lo sviluppo in nove mesi.[3]

Di nazionalità statunitense ma residente in Giappone, Pope ha affrontato l'immigrazione nei suoi viaggi internazionali e ha pensato che un'esperienza da lui stesso descritta come "tesa" sarebbe potuta essere introdotta in un gioco divertente.[1][2] Prima della commercializzazione, Pope ha lanciato una campagna di raccolta nomi fittizi aperta al pubblico, dove la gente poteva inserire i nominativi che desideravano perché fossero poi assegnati in maniera casuale ai personaggi nel gioco.


Cortometraggio


Dal videogioco è stato tratto un cortometraggio diretto da Nikita Ordynskiy con il protagonista interpretato da Igor' Savočkin.[4]


Trama


Il corto vede diversi elementi specifici del gioco avvenire durante il lavoro dell'Ispettore (l'arrivo della fidanzata di Sergiu, il solito tentativo di contrabbando di Jorji). Rigidamente, l'Ispettore farà passare solo quelli con le carte in regola, finché, dopo aver fatto passare un Kolekiano, questi lo prega di fare lo stesso con la moglie, che viene dopo di lui e, nonostante la moglie ha il passaporto scaduto, l'Ispettore le permette di passare. Sfortunatamente per lui e le guardie, i due si scoprono essere terroristi e l'Ispettore viene ucciso da una revolverata da parte del marito.


Note


  1. (EN) (EN) Cristina Costantini, New 'Papers Please' Video Game May Surprise You, su ABC News, 8 maggio 2013. URL consultato il 23 settembre 2020.
  2. (EN) Javy Gwaltney, Glory To Arstotzka: Papers, Please And An Interview With Its Creator - CultureMass, su web.archive.org, 14 aprile 2013. URL consultato il 23 settembre 2020 (archiviato dall'url originale l'11 gennaio 2014).
  3. (EN) (EN) Dave Lee, Papers, Please: The 'boring' game that became a smash hit, su BBC News, BBC, 12 marzo 2014. URL consultato il 23 settembre 2020.
  4. (EN) Wesley Yin-Poole, The Papers, Please short film is out now, su Eurogamer, 24 febbraio 2018. URL consultato il 23 settembre 2020.

Altri progetti



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàLCCN (EN) sh2016002248 · BNF (FR) cb177676169 (data) · J9U (EN, HE) 987007400095105171
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На других языках


[de] Papers, Please

Papers, Please (deutsch Papiere, bitte) ist ein 2013 erschienenes Indie-Simulationsspiel von Lucas Pope für Windows, macOS, Linux sowie für iPadOS und Android. Der Titel wurde mehrfach ausgezeichnet und hat sich über eine Million Mal verkauft.

[en] Papers, Please

Papers, Please is a puzzle simulation video game created by indie game developer Lucas Pope, developed and published through his production company, 3909 LLC. The game was released on August 8, 2013 for Microsoft Windows and OS X, for Linux on February 12, 2014 and for iOS on December 12, 2014. A port for the PlayStation Vita was announced in August 2014, and was then released on December 12, 2017.[3] A new port for iOS as well as for Android was released in August 2022.

[es] Papers, Please

Papers, Please (en español Papeles, por favor) es un videojuego creado por el desarrollador de videojuegos independientes Lucas Pope y desarrollado y publicado a través de su empresa 3909 LLC. El juego se enfoca en la carga emocional que supone trabajar como inspector de aduanas en el ficticio estado comunista de Arstotzka, decidiendo quién entra o no en el país.[1] El juego fue lanzado el 8 de agosto de 2013 para Microsoft Windows y OS X,[2][3] y posteriormente fue lanzado para Linux el 11 de febrero de 2014, para iOS el 12 de diciembre de 2014, para PlayStation Vita el 12 de diciembre de 2017 y su último lanzamiento fue para Android el 5 de agosto de 2022.

[fr] Papers, Please

Papers, Please (litt. « [Vos] papiers, s'il vous plaît ») est un jeu vidéo indépendant d'observation et de réflexion créé par Lucas Pope et sorti en 2013 sur Windows et Mac OS X, en 2014 sous Linux, en 2017 sur PlayStation Vita et en 2022 sur iOS et Android.
- [it] Papers, Please

[ru] Papers, Please

Papers, Please (с англ. — «Документы, пожалуйста») — компьютерная игра в жанре головоломка, созданная независимым разработчиком Лукасом Поупом и выпущенная 8 августа 2013 года для платформ Windows и OS X через систему цифровой дистрибуции Steam. 12 февраля 2014 года стала доступна версия игры для Linux, 12 декабря 2017 года вышла версия игры для iOS, а 5 августа 2022 года стала доступна для устройств Android.



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