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Omori (reso graficamente come OMORI) è un videogioco di ruolo horror psicologico sviluppato da OMOCAT e co-pubblicato da Playism. Il gioco trae ispirazione dall'omonima serie di webcomics (scritta e illustrata dalla stessa OMOCAT), e racconta la storia di un giovane hikikomori di nome Sunny e dell'alter ego che impersona nel proprio mondo dei sogni, Omori, esplorando il mondo reale ed il surreale mondo immaginario del ragazzo, al fine di superare le sue paure represse e svelare i suoi segreti. Sunny fa gruppo assieme ai suoi amici più stretti, con cui esplora il mondo fittizio ingaggiando battaglie a turni contro nemici fantastici, con effetti basati sulle emozioni dei personaggi. Il gioco ha finali multipli, basati sulle scelte fatte dal giocatore[1][2].

Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Omori (disambigua).
Omori
videogioco
Logo di Omori
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows, macOS:
25 dicembre 2020

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One:
17 giugno 2022

GenereVideogioco di ruolo
Temahorror psicologico
OrigineStati Uniti
SviluppoOMOCAT
PubblicazioneOMOCAT, Playism
DirezioneOMOCAT
Direzione artisticaOMOCAT, Charlene "MINCED" Lu, Emily "EMS" Shaw
Musichebo en, Pedro "SLIME GIRLS" Silva, Jami "CLOVER & SEALIFE" Lynne
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller
Motore graficoRPG Maker
SupportoDownload
Distribuzione digitaleSteam, Nintendo eShop

Omori è stato pubblicato per Microsoft Windows e macOS nel dicembre 2020[3], una versione per Nintendo Switch sarà rilasciata nella primavera del 2022. Sono stati annunciati piani di conversione su PlayStation 4 e Xbox One nel prossimo futuro. Omori ha ricevuto elogi dalla critica per la grafica, la storia, i personaggi, il battle system, e la colonna sonora, venendo positivamente paragonato a titoli come EarthBound, Yume nikki e Undertale[4][5][6].


Trama


Omori si risveglia nel cosiddetto "White Space", una piccola stanza bianca in cui ha vissuto "da quando ha memoria". Apre una porta, e arriva in una stanza colorata dove i suoi amici Aubrey, Kel ed Hero stanno giocando a carte. Gli amici lasciano la stanza ed entrano nella "Vast Forest", una zona boschiva con un parco giochi al centro. Gli amici incontrano Mari, la sorella maggiore di Omori, e Basil. Dopo aver sfogliato l'album fotografico di Basil contenente le avventure passate insieme dagli amici, essi decidono di dirigersi verso casa di Basil. Viaggiando attraverso il giardino fiorito di Basil, combattono Sprout Moles e aggiustano l'album fotografico di Basil dopo che è stato danneggiato da Kel e Aubrey in una rissa. Dopo aver visto una foto che non riconosce caduta dall'album, Basil inizia a farsi prendere dal panico e Omori viene improvvisamente teletrasportato di nuovo nel White Space. Impossibilitato ad uscire, Omori si pugnala con il suo coltello.

Nel mondo reale, il vero nome di Omori è Sunny (Sunny è il nome preimpostato, modificabile dal giocatore) e vive con sua madre. La casa è per lo più vuota, a parte le scatole, visto che Sunny e sua madre si trasferiranno entro tre giorni. In un messaggio registrato, la donna dice a Sunny che Kel ha cercato di contattarlo da quando hanno messo in vendita la loro casa, e che ha chiamato ogni settimana negli ultimi mesi. Sunny ha troppa fame per dormire e cerca di scendere le scale per prendere il cibo che sua madre ha lasciato. Lungo la strada, viene fermato da un essere che viene riconosciuto solo come "Qualcosa", lo affronta e impara a "calmarsi". Cuoce al microonde una bistecca, ma lo fa sentir male e torna in bagno per vomitare. Sunny sente qualcuno che bussa alla porta. Mari risponde dall'altra parte, chiedendo a Sunny di aprire la porta. Indipendentemente dal fatto che apra o meno la porta, lui torna a letto e si riaddormenta.

Omori si risveglia di nuovo nel White Space. Guarda il suo laptop, che ora presenta il gioco dell'impiccato, con suggerimenti su come trovare le lettere per completare la frase segreta. Sente qualcosa cadere nelle vicinanze e trova una mappa del mondo immaginario. Quando entra nella camera adiacente, i suoi amici sono sollevati di vedere di nuovo Omori e dicono che hanno bisogno di trovare Basil. Nel parco giochi si trova anche Mari, ma è sorpresa che Basil non sia con loro. Hero le dice che l'ultima cosa che riesce a ricordare è di aver guardato le foto a casa sua e di essersi ritrovato successivamente nella solita stanza con Aubrey e Kel. Hero suggerisce di controllare di nuovo la casa di Basil. Quando arrivano, Omori vede una strana ombra con un occhio, ma essa scompare nel terreno, dove è apparso un buco. Gli amici decidono di mettersi alla ricerca di Basil, arrivando ad esplorare tutto il mondo immaginario e a conoscere molti strambi personaggi.

Nel mondo reale, quando Sunny si sveglia la mattina del primo giorno, sente bussare alla sua porta. Kel dice di aver sentito da sua madre che presto si sarebbero trasferiti, e afferma di voler uscire con lui prima che sia troppo tardi. A seconda della scelta fatta, la storia divergerà.



Modalità di gioco


Scena di battaglia del gioco: gli umori dei personaggi, che possono essere indotti da varie abilità e strumenti, influenzano le statistiche in combattimento.
Scena di battaglia del gioco: gli umori dei personaggi, che possono essere indotti da varie abilità e strumenti, influenzano le statistiche in combattimento.

Il gameplay di Omori è ispirato a quello dei tradizionali giochi di ruolo giapponesi. Il giocatore controlla un gruppo di quattro personaggi: Omori, Aubrey, Kel e Hero. Quando si esplora il mondo immaginario, il gioco viene giocato da una prospettiva dall'alto verso il basso. Il mondo immaginario presenta missioni secondarie ed enigmi da risolvere per il giocatore, che possono premiare il gruppo con abilità e oggetti. Gli oggetti possono essere ottenuti anche rompendo i cocomeri aperti trovati nel gioco o acquistandoli da un negozio utilizzando CLAMS, la valuta del gioco. Gli oggetti includono armi, CHARMS che potenziano determinati attributi, snack che curano il gruppo e giocattoli che possono essere usati in combattimento per vari effetti. I nemici sono visibili nell'overworld; entrare in contatto con loro dà inizio a una battaglia.

Le battaglie si svolgono in un formato a turni, con l'attributo della velocità che determina chi inizia per primo[7]. Personaggi e nemici hanno l'HEART, che corrisponde ai punti salute; se il danno viene subito, diminuisce e se arriva a zero, il personaggio viene sconfitto. I membri del party caduti vengono rappresentati come toast e possono essere rianimati con della marmellata, denominata LIFE JAM. Il misuratore JUICE viene utilizzato per eseguire le abilità, capacità speciali che aiutano in battaglia. Le emozioni del gruppo, che possono cambiare nel corso di una battaglia, possono influenzare i loro attributi: la rabbia aumenta l'attacco ma abbassa la difesa, la tristezza aumenta la difesa ma riduce la velocità e la felicità aumenta la velocità ma riduce la precisione. Le emozioni possono essere forti o deboli l'una contro l'altra, seguendo un tipico formato di sasso-carta-forbici: la felicità batte la rabbia, la rabbia batte la tristezza e la tristezza batte la felicità[4][8].


Sviluppo


Omori è stato sviluppato nel corso di sei anni e mezzo, diretto da un artista sotto lo pseudonimo di OMOCAT[9]. È basato su omori (ひきこもり?), un webcomic su Tumblr creato da OMOCAT per "aiutarla a far fronte ai suoi problemi durante una parte confusa della sua vita"[senza fonte]. Inizialmente concepito come una graphic novel, Omori è stato poi convertito in videogioco per dare la possibilità al pubblico di fare delle scelte nella storia[10][11]. Una campagna Kickstarter è stata lanciata nel 2014, con data di pubblicazione inizialmente prevista per il maggio del 2015, e con una conversione per Nintendo 3DS come uno degli obiettivi più ambiziosi; il progetto è stato finanziato con successo in un giorno[12][13]. Il gioco è stato poi nuovamente posticipato nel 2019, annunciando una conversione nuova per Nintendo Switch, senza però menzionare quella per Nintendo 3DS[14]. Nel 2020, la data di pubblicazione effettiva del gioco è stata fissata per il 25 dicembre dello stesso anno[15].


Localizzazione in italiano


Nonostante il gioco non sia stato tradotto ufficialmente in italiano, come per Undertale e Deltarune, anche Omori ha ricevuto una traduzione amatoriale da parte di alcuni fan, che modifica il gioco in maniera più o meno estensiva.[16]


Accoglienza


Valutazioni professionali
TestataGiudizio
Metacritic (media al 06-07-2021) 87/100[17]
Destructoid 8.5/10[18]
PC Gamer (US) 80/100[19]
DarkStation 5/5[20]
Noisy Pixel 9/10[21]
TheSixthAxis 9/10[22]

Omori ha ricevuto un'accoglienza positiva dalla critica, andando ad ottenere una media di 87 su 100 stilata sul sito Metacritic.[17]
Rachel Watts nella sua recensione su PC Gamer ha elogiato sia il sistema di combattimento che il gameplay, affermando che il gioco ha "tutte le caratteristiche per diventare un cult moderno".[19] Patrick Hancock di Destructoid ha dichiarato di non ricordarsi quale fosse l'ultimo gioco ad averlo colpito così tanto emotivamente come lo ha fatto Omori, ma ha anche criticato alcuni elementi di gioco, affermando che rischiano di rovinare l'esperienza per alcuni giocatori.[18]

Sono state apprezzate molto in particolare le rappresentazioni di ansia e depressione all'interno del videogioco, descritte come simili a quelle della vita reale.[22][23]

Il gioco è stato spesso paragonato dalla critica a titoli ben più noti come EarthBound, Undertale, Yume nikki e Silent Hill 2.[24][20][23][19][22]


Premi


Il gioco ha ottenuto due menzioni d'onore all'Independent Games Festival del 2021[25], oltre ad aver ottenuto tre nominazioni al DreamHack "Dreamies" 2021, vincendo nella categoria "Daringly dramatic".[26]


Note


  1. (EN) Julie Fukunaga, Omori Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares), su Wired, 12 gennaio 2021. URL consultato il 13 marzo 2021.
  2. (EN) Nic Reuben, Omori Review, su TheSixthAxis, 25 gennaio 2021. URL consultato il 13 marzo 2021.
  3. (EN) OMORI, su Steam. URL consultato il 13 marzo 2021.
  4. (EN) Lee Russo, Omori: The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here, su Comic Book Resources, 5 febbraio 2021. URL consultato il 13 marzo 2021.
  5. (EN) Rachel Watts, Omori Review, su PC Gamer, 13 gennaio 2021. URL consultato il 13 marzo 2021.
  6. (EN) Graham Smith, Omori is out and looks destined for mega fandom, su Rock, Paper, Shotgun, 7 gennaio 2021. URL consultato il 13 marzo 2021.
  7. (EN) Azario Lopez, Omori Review – Painfull and Beautiful, su Noisy Pixel, 30 dicembre 2020. URL consultato il 13 marzo 2021.
  8. (EN) Garland Pan, OMORI Review, su DarkStation, 27 gennaio 2021. URL consultato il 13 marzo 2021.
  9. (EN) Kyle LeClair, Offbeat RPG Omori Finally Receives Release Date, in Hardcore Gamer, 3 dicembre 2020. URL consultato il 14 marzo 2021.
  10. (EN) from illustration to video game, su OMOCAT Blog, 11 maggio 2014. URL consultato il 13 marzo 2021.
  11. (EN) omori ひきこもり, su omoriboy.com. URL consultato il 13 marzo 2021 (archiviato dall'url originale il 27 luglio 2012).
  12. (EN) Astrid Budgor, OMORI is equal parts Final Fantasy and Eraserhead, in Kill Screen, 23 aprile 2014. URL consultato il 13 marzo 2021.
  13. (EN) Mike Suszek, Artist Omocat's surreal RPG Omori channels its inner Earthbound, in Engadget, 23 aprile 2014. URL consultato il 13 marzo 2021.
  14. Jenni Lada, OMOCAT’s Omori Coming Out In English In 2019, Japanese In 2020, in Siliconera, 11 settembre 2019. URL consultato il 13 marzo 2021.
  15. (EN) Jenni Lada, Omori Release Date Will Fall on Christmas, in Siliconera, 30 novembre 2020. URL consultato il 13 marzo 2021.
  16. Omori in italiano, su omori-traduzione.it.
  17. (EN) OMORI PC, su metacritic.com.
  18. (EN) Review: Omori, su destructoid.com.
  19. (EN) OMORI review, su pcgamer.com.
  20. (EN) OMORI Review, su darkstation.com.
  21. (EN) Omori Review – Painfull and Beautiful, su noisypixel.net.
  22. (EN) Omori Review, su thesixthaxis.com.
  23. (EN) Omori PC review, in Rock, Paper, Shotgun.
  24. (ES) OMORI Y LA DOLOROSA REDENCIÓN, su hyperhype.es.
  25. (EN) IGF's 2021 nominees announced, mostly correct, su rockpapershotgun.com.
  26. (EN) The Dreamies Gaming Awards Honor ‘Hades’ As ‘Mind-Melting’ Winner, su deadline.com.

Collegamenti esterni



Altri progetti


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[en] Omori (video game)

Omori (stylized as OMORI) is a 2020 role-playing video game developed and published by indie studio Omocat.[lower-alpha 2] In the story, the player controls a hikikomori boy named Sunny[lower-alpha 3] and his dream world alter-ego Omori. They explore both the real world and a surreal dream world to overcome their fears and secrets. How they interact depends on choices made by the player, resulting in one of several endings. The game's turn-based battle system includes unconventional status effects based on the characters' emotions. Prominently featuring concepts such as anxiety, depression and trauma, the game has psychological horror elements.

[es] Omori

Omori (estilizado como OMORI) es un videojuego de rol creado por la desarrolladora independiente OMOCAT que salió a la venta en diciembre de 2020.[1]

[fr] Omori (jeu vidéo)

Omori (stylisé en OMORI ) est un jeu vidéo de rôle développé par le studio indépendant Omocat[note 1]. Basé sur la série webcomic Omori (ひきこもり, hikikomori?) de la réalisatrice, le jeu est sorti en décembre 2020. Mettant explicitement en scène des thèmes tels que l'anxiété et la dépression, le jeu comporte des éléments d'horreur psychologique. Dans l'histoire, le joueur contrôle un garçon hikikomori nommé Sunny et son alter-ego du monde des rêves Omori. Ils explorent à la fois le monde réel et le monde onirique surréaliste pour surmonter leurs peurs et leurs secrets. La façon dont ils interagissent dépend des choix faits par le joueur, ce qui entraîne une des nombreuses fins. Le système de combat au tour par tour du jeu possède des effets de statut non conventionnels basés sur les émotions des personnages.
- [it] Omori

[ru] Omori

Omori — ролевая видеоигра, разработанная инди-студией Omocat. По сюжету игрок управляет мальчиком-хикикомори по имени Санни и его альтер-эго из мира снов Омори. Они исследуют как реальный мир, так и сюрреалистический мир снов, чтобы преодолеть свои страхи и секреты. То, как они взаимодействуют между собой зависит от выбора, сделанные игроком, что приводит к одной из нескольких концовок. Пошаговая боевая система игры включает в себя нетрадиционные статусные эффекты, основанные на эмоциях персонажей.



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