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Il Mugen (o M.U.G.E.N.) è uno strumento di creazione di videogiochi in 2D sviluppata da Elecbyte nel 1999 ed è scritto in C. La sua peculiarità è di poter creare facilmente videogiochi picchiaduro a incontri in stile Street Fighter, semplicemente importando personaggi e musiche da altri videogiochi o creandoli in proprio[1].

Disambiguazione – Se stai cercando l'azienda motoristica, vedi Mugen Motorsports.
Mugen
videogioco
Esempio di combattimento tra personaggi delle serie Dragon Ball e Hulk
PiattaformaMS-DOS, Windows, Linux
Data di pubblicazione1999
GenerePicchiaduro a incontri
TemaQualsiasi
SviluppoElecbyte
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore

Caratteristiche


La novità della piattaforma rispetto ai grandi giochi "picchiaduro" esistenti è il fatto che è personalizzabile al 100%: infatti si ha la possibilità di creare ed inserire nuovi personaggi, sfondi, musiche, suoni, effetti grafici, menu.

Nonostante il discreto successo, il progetto del sistema di gioco M.U.G.E.N è stato fermo per 7 anni dopo le ultime release su Linux e una beta privata su Windows. Ma dopo il decennale, il progetto è ripartito con una Release Candidate, aggiungendo caratteristiche come il supporto della grafica ad alta definizione, e nuovi parametri per gli sfondi a 4:3 e 16:9.[2]


Piattaforme supportate


La piattaforma, nata per MS-DOS, è successivamente passata sotto Microsoft Windows e Linux.

Il team di sviluppatori ufficiale, dopo l'uscita di Windows XP a fine 2001, pubblicò una versione per Linux e chiese alla comunità dei fondi per sviluppare una versione per Windows, chiamata WinMugen. Le vicissitudini portarono a una pubblicazione "privata" di questo WinMugen[senza fonte], fatto che ha portato la comunità a sviluppare versioni chiamate "Hacked", in modo da poter avere un Mugen funzionante anche sotto sistemi Windows.

Attualmente grazie a diversi progetti non ufficiali, è possibile avere versioni per PSP, PS2, PS3, XBOX, XBOX 360, ma è importante tenere conto che tutti questi "port" sono versioni beta o addirittura alpha, e che alcuni di questi non sono più sviluppati.

Ma in occasione del decennale, Elecbyte ha annunciato e in seguito pubblicato una nuova versione del Mugen, che ha preso la nominazione 1.0, attualmente in fase Release Candidate[3].


Cloni


Si pensava che la Elecbyte avesse abbandonato lo sviluppo del Mugen, senza pubblicarne il codice sorgente; altri progetti sono stati avviati per ricreare da zero il motore originale. A marzo 2009, i seguenti progetti sono in versione beta giocabile:


Note


  1. (EN) Angelo Delos Trinos, 10 Video Games That Are Nothing Like The Anime They're Based On, su Comic Book Resources, 1º maggio 2021. URL consultato il 16 maggio 2021.
  2. Changelog ufficiale del mugen
  3. Notizia della pubblicazione della Release candidate 1.0 Archiviato il 27 settembre 2009 in Internet Archive.
  4. Sito Ufficiale di ShugenDo Archiviato il 27 giugno 2009 in Internet Archive.
  5. Sito Ufficiale di JMugen
  6. Open Mugen

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Mugen (game engine)

Mugen (stylized as M.U.G.E.N) is a freeware 2D fighting game engine designed by Elecbyte.[1] Content is created by the community, and thousands of fighters, both original and from popular fiction, have been created. It is written in C and originally used the Allegro library. The latest versions of the engine use the SDL library.

[fr] MUGEN (moteur de jeu)

MUGEN est un moteur de jeu pour les jeux de combat 2D, créé par Elecbyte en 1999 en utilisant la bibliothèque logicielle Allegro pour l'affichage et les entrées (clavier, manette de jeu). Elecbyte distribua gratuitement de nombreuses versions beta tournant sous DOS, Linux et Windows, demandant en retour des donations. Le moteur permet de créer des personnages, décors et autres composantes de jeu par le biais d'une compilation de fichiers texte, graphiques et sons, il supporte également les fichiers MP3 afin de mettre des musiques en fond sonore durant le jeu. Ce moteur est assez avancé et flexible pour égaler certains jeux de combat 2D commerciaux, tels que les jeux Street Fighter produits par Capcom ou King of Fighters produits par SNK. Il est en avance sur les moteurs de jeu équivalents existant dans le logiciel libre.
- [it] Mugen



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