software.wikisort.org - Videogioco

Search / Calendar

Mass Effect 3 è un videogioco action RPG a tema fantascientifico sviluppato da BioWare. Il capitolo conclusivo della trilogia avviata da Mass Effect e Mass Effect 2 è stato annunciato ufficialmente l'11 dicembre 2010[5] per uscire, a differenza dei primi due capitoli della serie, in contemporanea su Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3.[6][7] La pubblicazione è avvenuta, quindi, il 6 marzo 2012 in Nord America ed il 9 marzo 2012 in Europa.[8] Una versione per Wii U è stata invece annunciata il 5 giugno 2012, per essere poi pubblicata a novembre dello stesso anno, all'uscita della nuova console.

Mass Effect 3
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Data di pubblicazioneWindows, Xbox 360, PS3
6 marzo 2012
8 marzo 2012
9 marzo 2012
15 marzo 2012
Wii U
18 novembre 2012[1]
30 novembre 2012[1]
5 dicembre 2012[1]
GenereAction RPG
TemaFantascienza
OrigineCanada
SviluppoBioWare
PubblicazioneElectronic Arts
DesignCasey Hudson
Modalità di giocoGiocatore singolo, Multiplayer cooperativo (fino a 4 giocatori)
Periferiche di inputTastiera e mouse, gamepad, DualShock 3
Motore graficoUnreal Engine 3
Supporto2 DVD-DL, Blu-ray Disc, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Origin, Steam
Requisiti di sistemaWindows XP, Vista o 7, CPU 1.8 GHz Intel Core 2 Duo o equivalente, RAM 1 GB (XP) o 2 GB (Vista e 7), Scheda video 256 MB di memoria e supporto Pixel Shader 3.0, HD 15 GB
Fascia di etàBBFC: 15[2] · ESRB: M[3] · PEGI: 18+[4]
SerieMass Effect
Preceduto daMass Effect 2
Seguito daMass Effect: Andromeda
Logo ufficiale

Trama


Vancouver, Canada. 6 mesi dopo le vicende di Mass Effect 2 - L'Avvento, il comandante Shepard è sotto processo per aver distrutto un portale galattico (Se il giocatore non ha completato il DLC di Mass Effect 2 "L'Avvento", invece, per aver collaborato con l'organizzazione Cerberus) e l'Alleanza dei Sistemi sta iniziando a perdere i contatti con le sue colonie. Il Comitato di Difesa dell'Alleanza, resosi conto della concretezza del pericolo dei Razziatori, convoca Shepard per cercare consigli su come fronteggiare il nemico, ma è ormai troppo tardi per organizzare una difesa: i Razziatori, infatti, sono già arrivati sulla Terra, e proprio durante la riunione attaccano Vancouver annientando qualsiasi resistenza. Shepard, con l'aiuto dell'ammiraglio Anderson, riesce a fuggire dallo scontro: viene quindi reintegrato in servizio e inviato sulla Cittadella per cercare aiuto ma, appena giunto sulla sua Normandy SR-2 (entrata nella flotta dell'Alleanza dei Sistemi in seguito agli eventi di Mass Effect 2), riceve una comunicazione dall'ammiraglio Hackett, che gli ordina di recarsi su Marte per indagare su un'importante stazione di ricerca ospitante antichi archivi Prothean, che ha smesso di rispondere. Sul pianeta rosso il comandante incontra una vecchia conoscenza, Liara T'Soni. Una volta aiutata a liberarsi delle truppe di Cerberus che stavano attaccando la struttura, è proprio lei a rivelargli il motivo della sua visita: sul pianeta sono stati scoperti i progetti di un'arma Prothean potenzialmente in grado di distruggere i Razziatori: ma l'arma è, purtroppo, ancora incompleta, e i progetti hanno bisogno di tempo per essere sviluppati. Inviati i progetti ad Hackett e avviati i lavori di costruzione di questa importante risorsa, Shepard si reca quindi sulla Cittadella, dove incontra il Consiglio.

Questo, pur capendo le ragioni del comandante, si dimostra riluttante a fornire il supporto richiesto dalla Terra perché, dopo il ritorno dei Razziatori, l'intera galassia è in pericolo, e anche altri mondi sono già stati attaccati: la riunione si conclude così, per l'ennesima volta, in un nulla di fatto, ed il comandante è quindi costretto a rivolgersi direttamente agli esponenti politici locali dei Turian, dei Krogan, delle Asari e dei Salarian per ottenere il loro supporto. Questa necessità lo porterà, nel corso dell'intero gioco, a dover risolvere diversi conflitti "cruciali", che erano stati messi in piedi nei precedenti capitoli della trilogia, allo scopo di garantirsi l'appoggio di più specie possibili nello scontro finale contro i Razziatori. Il sostegno dei Turian, ad esempio, sarà legato a quello dei Krogan, gli unici che potrebbero essere capaci di rallentare l'inesorabile avanzata dei Razziatori sul loro pianeta natale Palaven; ma i Krogan, prima di sostenere l'Alleanza, vorranno che venga curata la genofagia, il difetto genetico indotto dai Salarian secoli prima allo scopo di renderli sterili e limitarne la pericolosa espansione nell'universo: sarà compito del giocatore decidere cosa è più opportuno fare.

Mentre Shepard si occupa di stringere nuove alleanze, la costruzione dell'arma Prothean (ribattezzata Crucibolo dai tecnici al lavoro nella sua costruzione) continua a ritmi serrati, ma continua a mancare un componente necessario al suo funzionamento: il Catalizzatore. Non si hanno notizie di questo componente fin quando, raggiunte dai Razziatori, le Asari non decidono di collaborare, rivelando a Shepard di avere qualcosa che potrebbe interessargli sul loro pianeta natale, Thessia. Sul pianeta Shepard trova, nascosta in un tempio, una sonda Prothean contenente una IV ancora funzionante che potrebbe avere informazioni sul Catalizzatore: ma appena cerca di attivarla viene interrotto da un agguato di Kai Leng, assassino di Cerberus, che dopo un breve scontro riesce a sconfiggere Shepard, fin quasi ad ucciderlo, e a rubare i dati. L'eroe, deluso dall'esito della missione su Thessia, decide di cercare il riscatto annientando Cerberus: localizzato il suo quartier generale grazie all'aiuto di Miranda Lawson, ex di Cerberus che ha abbandonato l'organizzazione in seguito agli eventi di Mass Effect 2, Shepard lo conquista, uccide Kai Leng e recupera l'IV Prothean. Attivandola, il comandante scopre che il Catalizzatore è in realtà la Cittadella stessa, e che l'Uomo Misterioso (il capo di Cerberus), controllato dai Razziatori, ha già fornito al nemico quest'informazione: la Cittadella è stata quindi trasferita nel territorio dei Razziatori, in orbita attorno alla Terra, per essere difesa. Non rimane dunque che dare inizio allo scontro finale.

L'obiettivo è combinare il Crucibolo con il Catalizzatore per completare l'arma: ma per far fare questo è necessario che qualcuno raggiunga la Cittadella e l'apra, consentendo il trasporto del Crucibolo al suo interno. Shepard si reca quindi a Londra, dove lo attende l'ammiraglio Anderson. Qui i Razziatori hanno installato un raggio capace di trasferire materiale sulla stazione spaziale, ed usarlo è la loro unica possibilità di arrivare alla Cittadella: neutralizzata una forte resistenza terrestre, Anderson dà dunque inizio all'offensiva verso la base del raggio. Ma l'attacco è bloccato da un Razziatore, l'Araldo (già incontrato in Mass Effect 2 e Mass Effect 2 - L'Avvento) che si posiziona in prossimità del raggio per impedire alle forze di terra di raggiungere la Cittadella. In molti perdono la vita i compagni di Shepard vengono feriti gravemente nel tentativo di eludere il Razziatore: Shepard decide dunque di far evacuare il suo team sulla Normandy. Anche Shepard stesso viene colpito dall'Araldo, ma nonostante le ferite sopravvive e riesce a trascinarsi verso il raggio, in modo da essere trasferito in orbita. Giunto sulla Cittadella, il comandante scopre dunque che anche l'ammiraglio Anderson è sopravvissuto all'attacco, tuttavia è stato inspiegabilmente trasportato in un'altra parte della stazione. Scopre inoltre che, sulla Cittadella, i Razziatori stanno cercando di costruire un nuovo Razziatore Umano, analogo a quello sconfitto nella base dei Collettori in Mass Effect 2, utilizzando il materiale genetico dei terrestri catturati. Infine, arrivato al pannello di controllo della stazione, ritrova Anderson: ma improvvisamente, proprio quando l'ammiraglio sta per aprire le braccia della Cittadella, interviene l'Uomo Misterioso, ancora sotto il controllo dei Razziatori.

Anderson viene ferito, ma Shepard riesce ad uccidere l'Uomo Misterioso, o, a seconda delle scelte del giocatore, a convincerlo ad uccidersi, permettendogli di aprire la Cittadella. Tutto sembra finito e Shepard si avvicina ad Anderson, ormai morente, per sostenerlo; ma proprio quando quest'ultimo muore l'eroe viene contattato dall'ammiraglio Hackett, che gli chiede di fare qualcosa perché il Crucibolo non sta funzionando. Confuso, nel tentativo di rialzarsi per raggiungere il pannello di controllo Shepard perde conoscenza, indebolito dalle ferite. Mentre è privo di sensi, la parte di pavimento su cui giace si solleva, trasportandolo verso l'alto.

Al suo risveglio, il protagonista si trova davanti un'IA che si identifica come il Catalizzatore e annuncia di essere l'entità che controlla i Razziatori.

Questa gli rivela che il ciclo di distruzione delle civiltà organiche che i Razziatori portano avanti da migliaia di anni non è altro che un tentativo di ristabilire l'ordine in un universo dominato dal caos degli esseri biologici: anche se i Razziatori non li annientassero periodicamente, loro finirebbero per morire combattuti dai sintetici da loro stessi creati, come stava succedendo nella guerra tra i Quarian e i Geth. Sintetici particolarmente evoluti, poi, potrebbero distruggere ogni forma di vita nella galassia: i Razziatori, invece, nei loro attacchi periodici distruggono soltanto le civiltà più avanzate, preservando le più giovani. Ma la presenza stessa di Shepard sulla Cittadella, in quel momento, indica che la "soluzione" non è più valida: l'eroe è arrivato dove nessun altro organico era arrivato prima. Gli vengono quindi prospettate 3 alternative:

Tutti i finali portano alla distruzione dell'intera rete dei portali galattici e, potenzialmente, alla distruzione della Cittadella e alla morte di Shepard: con una forza militare effettiva sufficientemente alta e optando per la distruzione, tuttavia, è possibile ottenere una scena aggiuntiva nel quale Shepard, inquadrato per un istante, sembra essere ancora in vita. (Se in Mass Effect 2 si risparmiano i Geth rinnegati e in Mass Effect 3 si salva il comandante Quarian, i Geth useranno il potenziamento dei Razziatori, e si potranno salvare entrambe le razze; alla fine della missione, sulla Normandy, Tali ringrazierà Shepard perché grazie al potenziamento i Geth entreranno nei sistemi delle tute e dopo alcuni anni potranno respirare senza purificatori. Se si sceglie di uccidere i rinnegati nel secondo capitolo e lasciar morire il comandante ma salvare il suo equipaggio nel terzo, sul pianeta dei Quarian, alla morte del Razziatore, si dovrà scegliere se uccidere Legion o far distruggere la flotta Quarian, se si sceglie di sacrificare la flotta Tali si suiciderà.)


Finale esteso


Installando il DLC gratuito Mass Effect 3: Extended Cut è poi possibile vedere altre scene aggiuntive che chiariscono i finali[9]:

È inoltre stato aggiunto ai tre finali già presenti un quarto finale:


Modalità di gioco


Shepard e Garrus durante una sparatoria
Shepard e Garrus durante una sparatoria

Classi


In Mass Effect 3 vi sono 6 classi disponibili, che ricalcano quelle già presenti nei primi due capitoli della trilogia:

Contrariamente a Mass Effect e Mass Effect 2, però, il protagonista, indipendentemente dalla classe selezionata, può utilizzare tutte le armi disponibili senza necessità di alcun addestramento. Invece di limitare le tipologie di armi che ogni classe può utilizzare, il gioco assegna ad ogni singola arma un peso, e a seconda della classe il giocatore può sopportare più o meno carico: i soldati possono trasportare più peso, mentre gli adepti e gli ingegneri ne sopportano di meno. Mantenendosi al di sotto della capacità di carico del proprio personaggio si guadagna un bonus nel tempo di ricarica dei poteri che può arrivare a ridursi del 200%, mentre eccedendo si riceve una penalità che può incrementare il tempo necessario del 200%. Il peso da trasportare può essere ridotto acquistando nuove revisioni delle armi, generalmente più leggere, o potenziamenti che, se installati su un'arma, riducono leggermente il suo peso. Analogamente a Mass Effect è infatti possibile potenziare le armi con moduli (come canne estese o mirini) che ne migliorano varie caratteristiche (generalmente il danno, la precisione o la capienza)[10].


Nuove caratteristiche


Anche in Mass Effect 3 è possibile importare un personaggio dai precedenti capitoli della serie. Tuttavia, se si decide di iniziare il gioco con un nuovo personaggio è possibile scegliere fra 3 modalità[11]:

In ogni caso sono state apportate diverse modifiche alle meccaniche di combattimento, che ora pongono maggiore enfasi sulla visuale in terza persona del gioco: il protagonista può ora compiere una serie di movimenti programmati che gli permettono di scavalcare barriere senza prima utilizzarle come copertura, scivolare da una copertura all'altra con rapidità, schivare i colpi dei nemici ed eseguire attacchi corpo a corpo spettacolari, diversi per ogni classe di personaggio[12][13]. È inoltre possibile utilizzare le scale a pioli per spostarsi negli edifici: questo ha permesso agli sviluppatori di dividere i campi di combattimento in più livelli offrendo così ai giocatori maggiori opportunità strategiche[14]. Grazie al supporto per Kinect, è infine possibile controllare i propri compagni di squadra tramite comandi vocali. Ad ogni modo anche la difficoltà e la complessità degli scontri è stata incrementata, dotando i nemici di una nuova intelligenza artificiale[15].


Risorse di guerra

Il sistema di scansione di Mass Effect 2 è stato poi sostituito: invece di analizzare individualmente ogni pianeta, la Normandy è ora capace di scansionare intere porzioni dei sistemi planetari che visita in cerca di elementi preziosi o risorse di guerra. Queste, insieme alla reattività galattica, influiscono direttamente sull'esito finale della guerra contro i Razziatori: rappresentano infatti le persone, le organizzazioni e le attrezzature che il Comandante Shepard è riuscito ad unire sotto il suo comando nel corso del gioco, portando a termine le missioni o esplorando nuove parti della galassia. Risorse che, sommate, danno la forza militare totale: la reattività galattica rappresenta invece la percentuale di queste risorse che è pronta intervenire in caso di necessità, definendo quindi la forza militare effettiva, il parametro che determina il finale.

La reattività galattica può essere migliorata partecipando al programma Galaxy At War[16][17], quindi giocando a Mass Effect: Infiltrator, sparatutto in terza persona per iOS ed Android incentrato sulle vicende di un membro di Cerberus, utilizzando Mass Effect Datapad, applicazione per iOS contenente la mappa galattica, il codex e alcuni minigiochi che influenzano questo parametro, o la modalità multiplayer cooperativa dello stesso Mass Effect 3.


Multiplayer cooperativo

Il multiplayer cooperativo di Mass Effect 3 contrappone il giocatore e fino a 3 suoi amici agli attacchi di 11 ondate consecutive di nemici, che possono includere soldati di Cerberus, dei Razziatori, dei Collettori o truppe Geth, all'interno di campi di combattimento appartenenti allo stesso universo della campagna a singolo giocatore. Vincendo questi scontri si ottiene un miglioramento della reattività galattica nella modalità campagna, e i personaggi che raggiungono il livello 20 possono essere promossi a risorse di guerra[18] Settare una difficoltà elevata impone un gioco di squadra più tattico e ponderato, poiché i nemici diventano più duri ed organizzati. Nel multigiocatore sono presenti le sei classi del giocatore singolo, ognuna delle quali comprende vari personaggi di varie razze.


Importare i save-games di Mass Effect 2


Il sistema di importazione dei salvataggi introdotto in Mass Effect 2 è stato confermato in Mass Effect 3, il che comporta la continuità in termini di background lungo l'intera trilogia e gli effetti su quest'ultimo capitolo delle decisioni prese nei primi due[19]. Esiste, tuttavia, almeno un possibile finale di Mass Effect 2 per cui il trasferimento del save-game della partita non è possibile[20]. In tal caso, il giocatore deve scegliere un finale diverso in tale capitolo o partire con un nuovo personaggio in Mass Effect 3[20].


Personaggi


Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Mass Effect.

Compagni di squadra


Il numero di compagni di squadra arruolabili scende da 12 a 7, uno in più rispetto al primo Mass Effect: BioWare ha giustificato questa scelta con la volontà di concentrarsi su meno relazioni per renderle più interessanti e articolate[21].

Kaidan Alenko - Sentinella dell'Alleanza, se sopravvissuto alla missione su Virmire nel primo Mass Effect torna in servizio, al posto di Ashley Williams, a bordo della Normandy: in alternativa a quest'ultima ha inoltre la possibilità di essere nominato Spettro.

Altri personaggi


Nel gioco sono comunque presenti, in misura minore, molti dei personaggi incontrati nei due precedenti capitoli della serie (a patto che non siano stati uccisi nei primi due giochi), e con alcuni è possibile continuare relazioni precedentemente iniziate[21]:

Morinth - In Mass Effect 3 Morinth non viene mai incontrata personalmente; si ricevono però alcune sue notizie, direttamente da lei (via e-mail) o grazie alle fonti dell'Ombra. Sarà poi comunque possibile "incontrarla" trasformata in Banshee, durante la missione finale a Londra.

Nemici



Cerberus



Razziatori



Collettori


I Collettori sono esseri insettiformi che vivono oltre il portale di Omega 4. Tutte le unità possono essere possedute dall'Araldo.


Geth



Relazioni


Le relazioni sentimentali possibili in Mass Effect 3 sono 10. Alcune possono esclusivamente continuare da uno dei precedenti giochi, altre possono continuare o essere instaurate ex-novo ed altre ancora, riguardando nuovi personaggi, devono necessariamente partire da zero:

Le relazioni con Samantha Traynor e Steve Cortez, a differenza delle altre (che possono essere esclusivamente eterosessuali oppure, a scelta del giocatore, eterosessuali od omosessuali), possono essere esclusivamente omosessuali[22].


Razze


Le razze presenti in Mass Effect 3 sono le stesse già incontrate in Mass Effect e in Mass Effect 2.


Doppiaggio


Personaggio Doppiatore inglese[23] Doppiatore italiano[24]
Shepard (uomo) Mark Meer Claudio Moneta
Shepard (donna) Jennifer Hale Cinzia Massironi
Kaidan Alenko Raphael Sbarge Lorenzo Scattorin
Ashley Williams Kimberly Brooks Jenny De Cesarei
Jeff 'Joker' Moreau Seth Green Roger Mantovani
IDA Tricia Helfer Giuliana Atepi
Liara T'Soni Ali Hillis Francesca Perilli
James Vega Freddie Prinze Jr. Marco Benedetti
Garus Vakarian Brandon Keener Renato Novara
Javik Ike Amadi Alberto Olivero
David Anderson Keith David Marco Balbi
Amm. Steven Hackett Lance Henriksen Gabriele Calindri
Uomo Misterioso Martin Sheen Oliviero Corbetta
Kai Leng Troy Baker Valerio Amoruso
Samantha Traynor Alix Wilton Regan Elisabetta Spinelli
Diana Allers Jessica Chobot Mavi Felli
Donnel Udina Bill Ratner Antonio Paiola
Cap. Bailey Michael Hogan Aldo Stella
Ten. Steve Cortez Matthew Del Negro Maurizio Merluzzo
Urdnot Wrex Steven Barr Renzo Ferrini
Grunt Steve Blum Marco Balzarotti
Mordin Solus William Salyers Pino Pirovano
Legion D.C. Douglas Maurizio Desinan
Jack Courtenay Taylor Greta Bortolotti
Tali'Zorah Vas Neema Ash Sroka Ludovica De Caro
Miranda Lawson Yvonne Strahovski Maura Marenghi
Jacob Taylor Adam Lazarre-White Silvio Pandolfi
Zaeed Massani Robin Sachs Marco Pagani
Samara Maggie Baird Patrizia Scianca
Thane Krios Keythe Farley Luca Bottale
Kasumi Goto Kym Hoy Francesca Jemma
Aria T'Loak Carrie-Anne Moss Elda Olivieri
Amm. Shala'Raan vas Tonbay Shohreh Aghdashloo Cristina Giolitti
Amm. Daro’Xen Vas Moreh Claudia Black Simona Biasetti
Amm. Zaal'Koris Van Qwib Qwib Martin Jarvis Raffaele Fallica
Amm. Han'Gerrel Vas Neema Simon Templeman Oliviero Cappellini
Primarca Victus Daniel Riordan Domenico Brioschi
Eva Lani Minella Caterina Rochira
Maya Brooks Siobhan Hewlett Debora Magnaghi
Bambino Stellare Tommaso Sandri
Stargazer (uomo) Buzz Aldrin Natale Ciravolo
Stargazer (donna) Christine Dunford Elisabetta Cesone
Altri personaggi
Avina Dannah Feinglass Phirman Benedetta Ponticelli
Balak Fred Tatasciore Francesco Cataldo
Barla Von John Wright Raffaele Fallica
Bray Alessandro Lussiana
Codex Neil Ross Marco Balzarotti
Conrad Verner Jeff Page Ruggero Andreozzi
Cons. Esheel Grey Griffin Silvana Fantini
Cons. Irissa Susan Eisenberg
Cons. Quentius Giorgio Melazzi
Cons. Spartus Alastair Duncan Silvano Piccardi
Cons. Tevos Jan Alexandra Smith Angiolina Gobbi
Cons. Valern Armin Shimerman Aldo Stella
Dalatrass Linron Grey Griffin Giuliana Nanni
David Archer Jesse Gervais Pino Pirovano
Din Korlack Lex Lang Marco Balzarotti
Dominic Osoba Daniel Riordan
Dott. Ann Bryson Fay Masterson Alessandra De Luca
Dott. Chakwas Carolyn Seymour Stefania Patruno
Dott. Chloe Michel Jan Alexandra Smith Silvana Fantini
Dott. Garneau Gianni Quillico
Dott. Garret Bryson David Sobolov Antonello Governale
Elijah Khan Aldo Stella
Emily Wong Francesca Perilli
Ereba Vanessa Marshall Daniela Fava
Gabby Daniels Dannah Feinglass Phirman Alessandra Felletti
Gavin Archer Simon Templeman Pino Pirovano
Gen. Corinthus Peter Giles Silvano Piccardi
Gen. Oleg Petrovsky Brian George Diego Sabre
Greg Adams Roger L. Jackson Claudio Ridolfo
Harrot Natale Ciravolo
Henry Lawson Alan Dale Giorgio Bonino
Il Leviatano Anthony Skordi Alex Poli
Jondum Bau Paolo Sesana
Kahlee Sanders Grey Griffin Beatrice Caggiula
Kelly Chambers Cara Pifko Loretta Di Pisa
Kenneth Donnelly John Ullyatt Renato Novara
Khalisah Bint al-Jilani April Banigan Renata Bertolas
Kirrahe George Szilagyi Diego Sabre
Kolyat Krios Quinton Flynn Aldo Stella
Magg. Coats Nicholas Boulton Claudio Beccari
Matriarca Aethyta Claudia Black Elisabetta Cesone
Nyreen Kandros Sumalee Montano Tina Venturi
Oriana Lawson Laura Bailey Renata Bertolas
Septimus Oraka Fred Tatasciore Giorgio Melazzi
Sha'ira Daniela Fava
Tarquin Victus John Rubinow Alessandro Zurla
Urdnot Wreav Pietro Ubaldi
Victory David Sobolov Matteo Zanotti
Zymandis Mark Meer Paolo Sesana

Personaggi minori: Lucia Angella, Diego Baldoin, Giovanni Battezzato, Claudio Beccari, Andrea Bolognini, Alice Bongiorni, Giorgio Bonino, Greta Bortolotti, Domenico Brioschi, Davide Capostagno, Francesco Cataldo, Alessandro Conte, Federico Danti, Tania De Domenico, Massimo Di Benedetto, Valeria Falcinelli, Raffaele Fallica, Donatella Fanfani, Silvana Fantini, Renzo Ferrini, Dario Follis, Davide Fumagalli, Alessandro Germano, Angiolina Gobbi, Francesca Jemma, Dino Lanaro, Rosa Leo Servidio, Massimiliano Lotti, Lucy Matera, Anna Mazza, Francesco Mei, Maurizio Merluzzo, Giuliana Nanni, Alberto Olivero, Daniele Ornatelli, Antonio Paiola, Michele Radice, Claudio Ridolfo, Veronica Rocca, Caterina Rochira, Diego Sabre, Gualtiero Scola, Alberto Sette, Andrea Simone, Elisabetta Spinelli, Federico Zanandrea, Aglaia Zannetti, Emilio Zannetti


Sviluppo


Il 10 dicembre 2010 BioWare ha pubblicato la sinossi del gioco, ma il contenuto è stato rimosso in attesa di un annuncio ufficiale agli Spike Video Game Awards 2010[25][26]. Il giorno seguente, il gioco è stato finalmente confermato[5], e l'annuncio ufficiale è stato accompagnato dalla pubblicazione del primo teaser trailer del gioco[27][28]: ambientato a Londra, mostra un soldato riparatosi nelle rovine del Palazzo di Westminster, intento a commentare i numeri delle vittime umane nell'assalto condotto contro la Terra. Viene mostrata una sequenza in cui i Razziatori devastano la città, quindi il trailer stacca su Shepard che osserva il tutto dall'orbita.

Il 5 giugno 2012, a 3 mesi dalla pubblicazione delle versioni per Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3 del gioco, è stata invece annunciata l'uscita di una versione per Wii U[29], Mass Effect 3 Special Edition[1], poi pubblicata al lancio della nuova console.

Mass Effect 3 Special Edition contiene tutti i DLC gratuiti prodotti prima della sua pubblicazione mentre, secondo quanto dichiarato da Electronic Arts, non ci sono piani per la distribuzione dei DLC a pagamento.


Marketing


Prima dell'uscita di Mass Effect 3, EA ha attaccato a dei palloni aerostatici delle copie del gioco munite di GPS, e, lanciandole in giro per il mondo, ha permesso ad alcune persone, nel caso trovassero il punto di atterraggio di una delle copie, di avere una copia di Mass Effect 3 Space Edition (contenente un modellino della Normandy SR-2 dell'Alleanza) gratuitamente poco prima dell'uscita.


Edizioni Limitate


Oltre alla versione standard di Mass Effect 3 esistono due versioni deluxe del gioco, una venduta su supporto fisico e una in distribuzione digitale in esclusiva su Origin, piattaforma di vendita di EA:

Entrambe le versioni deluxe sono state arricchite con la colonna sonora del gioco e una collezione di avatar relativi all'universo di Mass Effect da utilizzare su internet.

Inoltre solo in Italia, in esclusiva da GameStop, è stata venduta un'edizione limitata (1100 pezzi) chiamata Mass Effect 3 Alliance Edition, contenente, oltre alla N7 Collector's Edition, una litografia, un notebook codex con il logo dell'Alleanza e una riproduzione in resina della Normandy.


FemShep


A differenza di quanto accaduto con Mass Effect e Mass Effect 2, anche la versione femminile del Comandante Shepard (chiamata comunemente FemShep) è stata inclusa nella campagna di promozione del gioco: ha avuto un trailer dedicato ed è stata inserita nel retro della copertina dell'edizione standard (che quindi è double-face) e nei contenuti bonus della N7 Collector's Edition. In fase di produzione del gioco, inoltre, BioWare ha permesso ai fan del gioco di decidere il suo aspetto standard tramite due sondaggi su Facebook.


Accoglienza



Critiche al primo DLC


Il primo DLC, intitolato Dalle ceneri, pur essendo uscito contemporaneamente al gioco deve essere acquistato a parte. La scelta di non includerlo nel pacchetto standard del gioco (ma solo nelle edizioni Deluxe) e di richiedere quindi un ulteriore esborso monetario è stata particolarmente criticata dai giocatori, i quali avrebbero voluto che tale DLC venisse reso disponibile gratuitamente per tutti[9].


Critiche al finale


Nei giorni immediatamente successivi all'uscita del gioco si è manifestata una forte insofferenza da parte dei giocatori riguardo alla parte finale del gioco, insofferenza che riguarda in particolare una percepita non varietà dei finali, un agire fuori personaggio ed una mancanza di una percepibile importanza delle scelte accumulate nei capitoli precedenti e nel gioco stesso sul finale. Inoltre nel finale sarebbero presenti numerose incongruenze e inconsistenze nella trama (detti plot hole in inglese). Oltre ai già citati fattori non piaciuti alla comunità videoludica, il particolare finale non ha soddisfatto i giocatori per il ruolo marginale del comandante Shepard dopo che lo stesso ha effettuato la scelta tra le ultime azioni disponibili: l'avventura di Shepard termina in sostanza ad azione compiuta, lasciando così ampi interrogativi sulla sua fine, su quella dei suoi alleati e sulle conseguenze che la scelta ha sulla galassia, deludendo inoltre coloro che aspettavano un finale con il classico lieto fine per il comandante Shepard.

Via via che in tutto il mondo sempre più persone terminavano il gioco la questione è emersa sempre più chiaramente: un sondaggio sul forum ufficiale con decine di migliaia di voti dà l'insoddisfazione al 91%[30]. Su quest'onda è nato il movimento "RetakeMassEffect"[31][32] per richiedere una rivisitazione della parte finale, coordinare le richieste e chiarire al meglio le ragioni della protesta. Il 21 marzo BioWare ha quindi affermato di essere al lavoro su una serie di iniziative capaci di chiudere le questioni rimaste in sospeso nel finale originale mantenendo, allo stesso tempo, l'integrità artistica del gioco[33], e il 5 aprile è stato annunciato ufficialmente Mass Effect 3: Extended Cut, DLC gratuito in programma per l'estate del 2012[34].


I meme sul «Marauder Shields»

In seguito alle forti critiche della comunità videoludica sul finale di Mass Effect 3, sui siti 4chan e Reddit cominciarono a circolare voci, sotto forma di battute goliardiche, sul fatto che l'ultimo nemico del gioco, un Predatore (un Turian mutato dai Razziatori), fosse stato messo nel videogioco per impedire ai giocatori di giungere al finale così deludente. Il Predatore, nella versione originale Marauder, è un'esile creatura corazzata dotata di scudi, pertanto quando viene puntato dal mirino dell'arma del videogiocatore appare sotto il suo nome ("Predatore" nella versione italiana o "Marauder" in inglese) la barra che indica quanta protezione (oltre alla salute di base) gli è rimasta, con sotto scritta la parola "Scudi" ("Shields"). Quindi questo particolare Predatore, l'ultimo nemico che si potrà uccidere nel videogioco, è stato ribattezzato dai giocatori Marauder Shields (che letteralmente in italiano sarebbe "Predatore Scudi") ed è stato oggetto di numerosi meme che lo osannavano e lo dipingevano come un vero e proprio eroe.[35]


Teoria dell'indottrinamento di Shepard

Parallelamente alle proteste sul finale, numerosi fan ed alcuni siti specializzati[36][37] formularono una teoria potenzialmente in grado di risolvere gran parte dei dubbi sul finale. Secondo questa teoria, il comandante Shepard sarebbe stato parzialmente indottrinato dai Razziatori senza rendersene conto e gran parte della sequenza finale sarebbe una "lotta" psicologica che Shepard combatte dentro di sé per sfuggire al controllo mentale (che può concludersi con una vittoria o con un fallimento a seconda delle scelte del giocatore); i giocatori stessi sarebbero portati a non accorgersi di quanto accade al comandante, venendo a loro volta "ingannati" dai Razziatori ed in questo modo portati a compiere delle scelte che condannerebbero la galassia.

La BioWare successivamente ha lodato i fan per aver elaborato un simile scenario alternativo, ma chiarito che questa interpretazione del finale non era quella da loro intesa nel realizzare il gioco.[38]


Extended Cut

Mass Effect 3: Extended Cut è stato infine pubblicato il 26 giugno per gli utenti PC, Xbox 360 e PlayStation 3 in Nord America, e a partire dal 4 luglio è disponibile anche per gli utenti PlayStation 3 europei[39]. Come preannunciato da BioWare il DLC offre ai giocatori una versione estesa dei finali già presenti del gioco e il suo scopo, secondo quanto dichiarato dalla stessa software house, è chiarire alcuni dei dubbi che erano stati espressi dai fan della trilogia e mostrare l'impatto delle azioni del proprio personaggio sul futuro della galassia[9]. In aggiunta alla versione dettagliata dei finali già presenti è tuttavia stato inserito anche un quarto finale, sbloccabile rifiutando le alternative proposte dal Catalizzatore o cercando di sparargli quando si riassume il controllo del personaggio. Per quanto riguarda il finale rosso, Distruzione, non sono però stati risolti i dubbi che erano sorti tra i giocatori sulla sorte effettiva di Shepard.


Critiche al multiplayer


Per ottenere il miglior finale possibile è necessario giocare in multiplayer: grazie a questo è infatti possibile aumentare la reattività galattica che, altrimenti, giocando solo il single player resterebbe fissa al 50%, dimezzando le forze effettivamente disponibili nello scontro finale con i Razziatori. Prima dell'uscita del gioco BioWare aveva però dichiarato che, giocando esclusivamente il single player, sarebbe stato comunque possibile sbloccare tutti i finali del gioco: sembra che questo sia vero solo per i giocatori che, nei due precedenti capitoli, hanno fatto delle scelte ben precise in varie situazioni cruciali.[senza fonte]


Note


  1. (EN) Inside Mass Effect 3 Special Edition for Wii U, su blog.bioware.com, 05-11-2012. URL consultato il 06-11-2012.
  2. (EN) Mass Effect 3 rated 15 by BBFC, su bbfc.co.uk, 03-01-2012. URL consultato il 23-03-2012.
  3. (EN) Mass Effect 3 - rating information, su esrb.org. URL consultato il 23-03-2012.
  4. Classificazione PEGI per Mass Effect 3, su pegi.info. URL consultato il 23-03-2012 (archiviato dall'url originale il 22 dicembre 2013).
  5. (EN) Mass Effect 3 officially revealed, su joystiq.com, 11-12-2010. URL consultato il 05-01-2012 (archiviato dall'url originale il 28 gennaio 2015).
  6. (EN) Mass Effect 3 coming to X360, PC and PS3, su twitter.com, 11-12-2010. URL consultato il 05-01-2012.
  7. Mass Effect 3, in Play Generation, n. 63, Edizioni Master, febbraio 2011, p. 34, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  8. (EN) BioWare announces Mass Effect 3 release dates for Europe and US, su nowgamer.com, 16-08-2011. URL consultato il 05-01-2012.
  9. Il finale esteso di Mass Effect 3 in DLC, in Play Generation, n. 82, Edizioni Master, agosto 2012, p. 77, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  10. (EN) Mass Effect 3: An Introduction to Weapon Weight, su pbetters.hubpages.com. URL consultato il 26-04-2012.
  11. Mass Effect 3: Le tre modalità della campagna, su multiplayer.it. URL consultato il 24-04-2012.
  12. Ritorno alle origini, in Play Generation, n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  13. Mass Effect 3, in Play Generation, n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 20, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  14. Mass Effect 3: Shepard sarà molto più dinamico, su multiplayer.it. URL consultato il 24-04-2012.
  15. Mass Effect 3: L'intelligenza artificiale viene revisionata ogni giorno, su multiplayer.it. URL consultato il 24-04-2012.
  16. (EN) Mass Effect 3: Galaxy at War and 4 player co-op multiplayer announced, su social.bioware.com. URL consultato il 24-04-2012 (archiviato dall'url originale il 4 marzo 2013).
  17. La galassia non si salva da soli, in Play Generation, n. 73, Edizioni Master, dicembre 2011, pp. 4-5, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  18. (EN) Here's everything you need to know about Mass Effect 3’s Co-Op mode, su xbox360achievements.org. URL consultato il 24-04-2012 (archiviato dall'url originale l'11 maggio 2012).
  19. (EN) Saved Games Importing information, bonuses and New Game, su meforums.bioware.com, 24-12-2009. URL consultato il 13-12-2010 (archiviato dall'url originale il 7 gennaio 2010).
  20. (EN) Mass Effect 2 E3 Preview, su shacknews.com, 02-06-2009. URL consultato il 28-07-2010 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2010).
  21. (EN) Mass Effect 3 to focus on smaller, more intimate squad, su computerandvideogames.com. URL consultato l'08-05-2012.
  22. (EN) Mass Effect 3 same-sex relationships, su blog.bioware.com. URL consultato il 09-05-2012.
  23. Mass Effect 3 (Video Game 2012), su IMDb. URL consultato il 20 luglio 2021.
  24. AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "Mass Effect 3", su antoniogenna.net. URL consultato il 20 luglio 2021.
  25. (EN) Mass Effect 3 to be revealed at the VGAs, su joystiq.com, 10-12-2010. URL consultato il 31-03-2012 (archiviato dall'url originale il 14 aprile 2011).
  26. (EN) Mass Effect 3 outed on EA Store, su joystiq.com, 10-12-2010. URL consultato il 31-03-2012 (archiviato dall'url originale l'11 febbraio 2011).
  27. (EN) Mass Effect 3 Trailer, su masseffect.bioware.com, bioware.com, 13-12-2010. URL consultato il 05-01-2012.
  28. Battaglia per la Terra, in Play Generation, n. 62, Edizioni Master, gennaio 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  29. (EN) Mass Effect 3 coming to Wii U at launch, su joystiq.com, 05-06-2012. URL consultato il 06-11-2012 (archiviato dall'url originale il 6 agosto 2012).
  30. (EN) Sondaggio dei fan sul finale di Mass Effect 3, su social.bioware.com. URL consultato il 26-04-2012.
  31. (EN) Demand a better ending to Mass Effect 3, su facebook.com. URL consultato il 26-04-2012.
  32. Chiediamo una fine migliore per Mass Effect 3, su facebook.com. URL consultato il 26-04-2012.
  33. (EN) To Mass Effect 3 players from Ray Muzyka, co-founder of BioWare, su blog.bioware.com. URL consultato l'08-05-2012.
  34. (EN) Mass Effect 3: Extended Cut - Press release, su investor.ea.com, ea.com. URL consultato l'08-05-2012.
  35. Marauder Shields in Know Your Meme
  36. http://www.eurogamer.it/articles/2012-03-31-mass-effect-3-analisi-del-finale-indottrinamento-articolo Mass Effect 3: Analisi del finale - Eurogamer.it
  37. Copia archiviata, su masseffectitalia.it. URL consultato il 25 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il 12 ottobre 2013). Parliamo del finale di Mass Effect 3 - Masseffectitalia.it
  38. https://www.thegamer.com/mass-effect-ending-indoctrination-theory-shepard-canon/ BioWare smentisce la teoria dell'indottrinamento - Thegamer.com
  39. (EN) Mass Effect 3: Extended Cut - FAQs, su masseffect.com. URL consultato il 27-06-2012 (archiviato dall'url originale il 14 agosto 2016).

Altri progetti



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb166064922 (data)
Portale Fantascienza
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Mass Effect 3

Mass Effect 3 ist ein Action-Rollenspiel in der Science-Fiction-Spielwelt Mass Effect des kanadischen Spieleentwicklers BioWare und der abschließende Titel der Reaper-Trilogie. Die Bedrohung der galaktischen Lebensformen kulminiert in der Invasion der Milchstraße durch das außerirdische Maschinenvolk der Reaper. Nach dem Angriff der Reaper auf die Erde muss Commander Shepard die Völker der galaktischen Allianz zum Gegenschlag sammeln und in die finale Abwehrschlacht führen.

[en] Mass Effect 3

Mass Effect 3 is an action role-playing video game developed by BioWare and published by Electronic Arts. The third major entry in the Mass Effect series and the final installment of the original trilogy, it was released in March 2012 for Microsoft Windows, Xbox 360, and PlayStation 3. A Wii U version of the game, entitled Mass Effect 3: Special Edition, was later released in November 2012. The game is set within the Milky Way galaxy in 2186, where galactic civilization is invaded by a highly advanced machine race of synthetic-organic starships known as Reapers. It concludes the story of Commander Shepard, an elite human soldier who is tasked with forging alliances between species for the war.

[es] Mass Effect 3

Mass Effect 3 es el nombre del videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts que es el tercero y último de la trilogía iniciada por Mass Effect. El juego ha tenido un lanzamiento simultáneo para Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 y posteriormente Wii U.

[fr] Mass Effect 3

Mass Effect 3 est un jeu vidéo de type action-RPG situé dans un univers de science-fiction développé par BioWare et édité par Electronic Arts. Le jeu est sorti le 6 mars 2012 en Amérique du Nord et les 8 et 9 mars 2012 en Europe sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC ainsi que le 30 novembre 2012 sur Wii U. Il fait suite aux événements du dernier contenu additionnel de Mass Effect 2, L'Arrivée, et conclut la trilogie initiée avec Mass Effect.
- [it] Mass Effect 3

[ru] Mass Effect 3

Mass Effect 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная канадской компанией BioWare и изданная Electronic Arts[3]. Часть серии игр Mass Effect.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии