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Mass Effect 2 è un videogioco action RPG a tema fantascientifico del 2010, sviluppato da BioWare e pubblicato da Electronic Arts per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Si tratta del sequel di Mass Effect (2007).[1]

Mass Effect 2
videogioco
logo del videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Data di pubblicazioneWindows, Xbox 360
26 gennaio 2010[1]
28 gennaio 2010[1]
29 gennaio 2010[1]
PlayStation 3
18 gennaio 2011[2]
21 gennaio 2011[2]
27 gennaio 2011[2]
GenereAction RPG, Sparatutto in terza persona
TemaFantascienza
OrigineCanada
SviluppoBioWare
PubblicazioneElectronic Arts
DesignCasey Hudson
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera e mouse, gamepad, DualShock 3
Motore graficoUnreal Engine 3
Supporto2 DVD-DL[3], Blu-ray Disc, Download[4]
Distribuzione digitalePlayStation Network, Origin, Steam
Requisiti di sistemaPC[5]
CPU: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo o equivalente
RAM: 1GB (XP) o 2GB (Vista o 7)
Scheda video: Nvidia GeForce 6800/ATI Radeon X1600 Pro o superiore
HD: 15GB di spazio disponibile
Fascia di etàBBFC: 15[6] · ESRB: M[7] · PEGI: 18+[8]
SerieMass Effect
Preceduto daMass Effect
Seguito daMass Effect 3

Accolto dai favori di pubblico e critica, ha venduto più di 2 milioni di copie in una settimana dalla distribuzione.[9] Secondo l'aggregatore di recensioni GameRankings, è il miglior videogioco del 2010 per entrambe le piattaforme su cui è stato pubblicato;[10][11] in senso assoluto, si colloca al terzo posto tra i migliori titoli per la console della casa di Redmond e al quarto posto tra quelli pubblicati per Microsoft Windows.[10][11] Un sito analogo, Metacritic, ha assegnato una valutazione di 94 e 96 alle versioni per Windows e Xbox 360, rispettivamente.[12][13] Valutazioni analoghe ha ottenuto la versione per PlayStation 3, pubblicata un anno dopo.[14][15] Nel 2012 è stato eletto da IGN come il miglior videogioco dell'era moderna.[16]


Trama


Il gioco si apre con una sequenza ambientata poche settimane dopo gli eventi narrati in Mass Effect, nel 2183 d.C.. La Normandy SR-1, impiegata nella ricerca ed eliminazione delle ultime sacche di resistenza geth, viene attaccata da un'enorme e misteriosa astronave aliena. La nave di Shepard viene rapidamente sopraffatta, ma gran parte dell'equipaggio riesce a mettersi in salvo; lo stesso Shepard, tuttavia, dopo aver messo in salvo il pilota della nave, Joker, viene scaraventato nello spazio e, privato dell'ossigeno da una falla nella sua tuta, rimane ucciso.

Il suo corpo viene recuperato dalla misteriosa organizzazione pro-umani Cerberus,[17] guidata da un potente e oscuro personaggio noto soltanto come Uomo Misterioso. Egli finanzia il progetto Lazarus, un costosissimo quanto avanzato programma di ricerche biologiche e genetiche che ha lo scopo di riportare in vita Shepard. Questi si rianima due anni dopo, nel 2185, mentre il laboratorio sede del progetto è sotto attacco. Con l'aiuto di due membri di Cerberus, Jacob Taylor e Miranda Lawson, riesce a sottrarsi allo scontro, per poi essere portato al cospetto dell'Uomo Misterioso.

L'enigmatico personaggio informa Shepard del motivo per cui è stato riportato in vita: investigare sulla misteriosa scomparsa di intere colonie umane dietro la quale teme si celino i Razziatori, un'antica razza di macchine senzienti che periodicamente sterminano ogni forma di vita della galassia e il cui ritorno, negli eventi narrati nel primo capitolo, è stato impedito proprio dal comandante umano. Shepard, pur mantenendo un certo scetticismo nei confronti dell'organizzazione Cerberus, apertamente osteggiata sia dal Consiglio della Cittadella sia dalla stessa Alleanza dei Sistemi umana, accetta di esser inviato sulla colonia umana di Freedom Progress, dove apprende che dietro le sparizioni dei coloni si cela una misteriosa razza aliena, i Collettori, insettiformi provenienti dall'oscuro e pericoloso portale di Omega-4 e dotati di una tecnologia estremamente avanzata di origine ignota.

L'Uomo Misterioso fornisce dunque a Shepard una nuova nave, la Normandy SR-2, dotata dell'intelligenza artificiale IDA e ai cui comandi si ritrova Joker, e un equipaggio per fronteggiare la minaccia incombente sulle colonie umane. Il comandante comincia a radunare una squadra di specialisti in giro per la galassia, cui si aggrega, tra gli altri, il Turian Garrus, già compagno di squadra di Shepard in Mass Effect. Mentre a seguito della missione sulla colonia umana di Horizon si fa largo la sensazione che i Collettori abbiano un interesse personale verso Shepard, il comandante umano viene spedito a ispezionare il relitto di una nave dei Collettori, dove apprende che questi ultimi, in realtà, sono Prothean indottrinati e geneticamente modificati per essere schiavi delle macchine senzienti. Con l'aiuto di IDA, inoltre, raccoglie informazioni circa le modalità di attraversamento del portale di Omega-4.

Dopo aver completato il reclutamento dei compagni di squadra - con il ritorno di un'altra vecchia conoscenza, la Quarian Tali - Shepard si dirige verso un antico relitto di Razziatore per recuperare un segnale di riconoscimento che consenta alla Normandy SR-2 di provare a varcare indenne il portale di Omega-4. Dopo aver scoperto che i membri della squadra scientifica di Cerberus già inviati a bordo si sono trasformati in mutanti sotto l'influenza del Razziatore, Shepard recupera il sistema di riconoscimento e distrugge il nucleo di forza del Razziatore, ma non prima di aver portato a bordo un geth disattivato che sarà in grado di offrire una prospettiva nuova sulla propria specie: infatti, se attivato, questo rivelerà la spaccatura esistente nella società geth, tra gli "eretici" che in Mass Effect hanno scelto di allearsi con Saren e di servire i Razziatori, venerandoli come divinità, e coloro che invece ne hanno declinato l'offerta.

A questo punto, Shepard e tutti i compagni di squadra partono per una missione, mentre a bordo della nave viene testato il sistema. Tuttavia, quando esso viene attivato, invia un segnale ai Collettori che localizzano e attaccano la Normandy SR-2, prelevando l'intero equipaggio. Joker, con l'aiuto di IDA, riesce ad espellerli dalla nave. La scelta di inseguire immediatamente i Collettori e salvare l'equipaggio o di portare a termine altre missioni è legata alle decisioni del giocatore.

Dopo aver varcato - senza possibilità di ritorno, se non a missione compiuta - il portale di Omega-4, il corso degli eventi dipenderà dalle scelte fatte dal giocatore in termini dei potenziamenti installati sulla nave, delle loyalty mission portate a termine e dell'assegnazione dei ruoli ai propri compagni di squadra. Nella base dei Collettori si apprende che essi stanno costruendo un Razziatore umanoide utilizzando il materiale genetico dei coloni rapiti: dopo aver scelto se conservare la base e sfruttarne la tecnologia - come richiesto dall'Uomo Misterioso - o distruggerla, Shepard affronta e annienta la macchina, ancora in uno stato "embrionale". La sopravvivenza del comandante è subordinata alle scelte fatte dal giocatore nel corso del gioco e in particolar modo in quest'ultima missione.


Modalità di gioco


Una schermata di gioco
Una schermata di gioco

Classi


In Mass Effect 2 vi sono 6 diverse classi disponibili, che ricalcano, con lievi modifiche, quelle già presenti in Mass Effect[18]:


Nuove caratteristiche


Rispetto al primo capitolo della serie, gli sviluppatori hanno tuttavia apportato diverse modifiche alle meccaniche di gioco[25]. In primo luogo, l'uso dei medi-gel per ripristinare i punti vita è stato abbandonato in favore di un sistema di rigenerazione progressiva della salute; i medi-gel vengono ora utilizzati esclusivamente per rianimare i compagni di squadra caduti.[26]

Inoltre, sono state rivoluzionate le meccaniche di gioco relative alle armi da fuoco: in luogo delle munizioni infinite e il surriscaldamento delle armi visti in Mass Effect, gli sviluppatori hanno introdotto un sistema di "clip termiche" da espellere con regolarità dalle armi, di fatto rendendo il sistema di munizioni del tutto analogo a quello degli altri sparatutto in terza persona. Le clip termiche sono universali e possono essere raccolte sul campo di battaglia e dai nemici abbattuti.[27]

Migliorato anche il posizionamento della telecamera durante le conversazioni, ora più dinamico e vivace in luogo delle inquadrature statiche viste nel primo capitolo della serie, il che conferisce alle scene un tocco più cinematografico.[28][29] In alcune circostanze, inoltre, è possibile interrompere i dialoghi con azioni da Eroe o Rinnegato (atte a rimarcare ulteriormente l'inclinazione caratteriale che si vuole dare al proprio protagonista), a patto di aver raggiunto un livello sufficiente in una delle due caratteristiche.[28]

L'esplorazione planetaria con il Mako M35 è stata eliminata e rimpiazzata da una navetta da sbarco Kodiak che trasporta automaticamente il personaggio e la sua squadra sui luoghi di interesse.[30] Un nuovo veicolo pilotabile, l'Hammerhead, viene fornito mediante DLC insieme ad una serie di quest dedicate.[31]

Sensibili i cambiamenti apportati all'equipaggiamento a disposizione del giocatore: a differenza di quanto visto in Mass Effect, che constava di dozzine di armi diverse raggruppate in 4 diversi tipi, in questo capitolo della serie vi sono diciannove modelli di armi raggruppati in 6 tipi.[18][32] La novità è costituita dalla nuova classe delle "armi pesanti", particolarmente potenti - ancorché dal munizionamento più ridotto - e in grado di ribaltare le sorti di uno scontro.[33] Non vi è più, inoltre, la necessità di spendere punti nelle abilità relative alle armi: i personaggi, infatti, sono subito in grado di utilizzare tutte le armi che sono addestrati ad usare.[34] Esclusi dal gameplay i mod visti nel primo capitolo, l'armatura può essere migliorata acquistando componenti nei negozi sparsi in giro per la galassia o, così come per le armi, ricercando potenziamenti attraverso il laboratorio installato sulla Normandy.


Importare i salvataggi di Mass Effect


Coloro che hanno giocato il primo capitolo della serie hanno la possibilità di importare in Mass Effect 2 i dati relativi alla propria partita.[35] In tal modo, le decisioni prese in Mass Effect avranno conseguenze in questo secondo capitolo e il giocatore potrà continuare la storia con il background da lui stesso stabilito.[36] I personaggi e i compagni di squadra che non siano rimasti uccisi nel corso degli eventi del primo capitolo saranno presenti anche nel sequel.[18]

Nell'importare il personaggio da Mass Effect, al giocatore è offerta la possibilità di cambiarne la classe e l'aspetto esteriore.[34] Nel primo caso, nel corso della narrazione vengono spiegati i motivi che hanno portato al cambio di abilità del protagonista, mentre il cambiamento dell'aspetto estetico non ha influenze sul gameplay.[34]

I save-games di Mass Effect 2 potranno a loro volta essere importati nel terzo capitolo della serie, sebbene esista almeno un possibile finale per cui questo non sarà possibile.[18][37] In tal caso, il giocatore dovrà scegliere un finale diverso per Mass Effect 2 o partire con un nuovo personaggio in Mass Effect 3.[37]

Al di là della continuità in termini di background con il primo capitolo della serie, importare un personaggio fornisce alcuni bonus, come crediti e risorse extra e la possibilità di iniziare il gioco a un livello più alto.[18]


Personaggi


Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Mass Effect.

Compagni di squadra


Rispetto al primo capitolo della serie, il numero dei compagni di squadra reclutabili sale da 6 a 12. A ciascuno di essi è associata una loyalty mission, una quest in cui richiederanno aiuto per risolvere questioni personali; portare a termine tale missione sbloccherà un'abilità speciale per il compagno di squadra e aumenterà le sue chance di sopravvivenza alla missione finale. Tra i compagni di squadra conosciuti in Mass Effect, solo il Turian Garrus e la Quarian Tali seguiranno il protagonista anche in questo secondo capitolo.[40][41]


Relazioni


Anche se i compagni di squadra non sono quelli incontrati in Mass Effect Shepard, se importato dal gioco precedente, ha la possibilità di restare fedele a eventuali relazioni instaurate nel primo capitolo della saga. È tuttavia possibile, sia per i personaggi importati sia per i nuovi, instaurare nuove relazioni sentimentali: un protagonista di sesso maschile può avviare una relazione con Miranda Lawson, Tali o Jack, mentre uno di sesso femminile con Jacob Taylor, Garrus Vakarian o Thane Krios. In entrambi i casi sono disponibili Samara (o Morinth, a seconda della scelta effettuata) e Liara T'Soni; quest'ultima relazione, sbloccabile soltanto con l'acquisto del DLC L'Ombra, può però esclusivamente continuare da Mass Effect. Per Kelly Chambers, assistente del comandante, è disponibile sia per Shepard maschio sia per femmina una sottostoria romantica che però non va a interferire con la principale relazione instaurata con un altro personaggio.


Razze


Accanto a quelle già introdotte in Mass Effect, questo secondo capitolo della serie vede la comparsa di quattro nuove razze:


Collettori

Quella dei Collettori è una razza aliena proveniente dal portale di Omega-4 e dotata di una tecnologia particolarmente avanzata. Si vedono raramente nei Sistemi Terminus e men che meno nello Spazio della Cittadella. Sono soliti prelevare con la forza esseri senzienti, in genere in piccolo numero, dotati di aberrazioni genetiche. Sono i responsabili del rapimento di intere colonie umane, su cui Shepard è chiamato a investigare.[52]

Poco o nulla è noto circa la struttura sociale che li governa. Il loro pianeta natale è ignoto.[52]

Dal punto di vista biologico, si tratta di alieni insettiformi in parte organici e in parte sintetici, con ali sviluppate che consentono loro di spostarsi rapidamente sul campo di battaglia. La loro pelle è vulnerabile alle armi comuni e alcuni di essi, di tanto in tanto, sembrano essere "posseduti" da una sorta di sorvegliante (l'Araldo); quando accade ciò, la loro pelle emette una luce intensa e diventano più resistenti e pericolosi. Nel corso degli eventi narrati in Mass Effect 2 viene rivelata la loro appartenenza ai Prothean, in Mass Effect 3, con il DLC "Dalle ceneri" si scopre che sono appunto Prothean indottrinati dai Razziatori, solitamente questi ultimi creano dei Razziatori con le specie che mietono ma non sono riusciti a creare il Razziatore Prothean, ma ad esempio nella missione suicida si vede il proto razziatore umano creato con i coloni umani rapiti nei sistemi terminus[52].


Drell

I drell sono degli alieni piuttosto curiosi e religiosi. Sono dotati di una memoria eidetica e associativa superiore agli altri umanoidi, che permette loro di ricordare esattamente quasi ogni particolare della loro vita. Il loro pianeta natale, Rakhana, è caratterizzato da un clima secco e vasti deserti ma con pochissime risorse a causa di una poderosa e incontrollabile espansione industriale. I drell non conoscevano ancora il volo spaziale e il loro destino sembrava segnato, finché alcuni milioni di essi non furono portati in salvo da una flotta hanar, lasciando i restanti sul loro pianeta morente a farsi guerra a vicenda per le ultime risorse disponibili.[53]

I drell si sono integrati a ogni livello nella società hanar sul pianeta Kahje, dove sono diventati cittadini rispettati e produttivi. Alcuni di essi decidono di lasciare Kahje per esplorare la galassia, cercando di vivere sempre in maniera tranquilla e integrata.[53]

Dal punto di vista biologico, sono umanoidi simili ai rettili terrestri con una vita media di 85 anni galattici standard. Il loro tessuto muscolare è più denso di quello degli umani, il che conferisce loro una maggior forza. Poiché il clima di Kahje, pianeta umido e ricoperto da oceani, è profondamente diverso da quello di Rakhana, essi sono costretti a vivere esclusivamente in ambienti dedicati. Tuttavia, la scarsa capacità di adattamento ad una vita in un ambiente più umido del proprio pianeta natale provoca nei drell una malattia letale, nota come Sindrome di Kepral, che rende loro la respirazione sempre più difficile, fino alla morte per soffocamento.[53]


Vorcha

Il pianeta natale dei vorcha è relativamente piccolo, ostile e sovrappopolato, il che comporta una continua e incessante lotta per le poche risorse disponibili. Questo da un lato rende le generazioni dei vorcha sempre più forti e feroci, dall'altro ha costretto il loro sviluppo sociale e tecnologico a livelli pressoché primitivi. L'unico modo per fuggire dal pianeta natale è quello di nascondersi nella stiva delle navi che sventuratamente vi atterrano.[54]

I vorcha sono estremamente aggressivi e il combattimento è la loro principale fonte di comunicazione. Tendono a vivere in gruppi piuttosto che da soli o mescolati ad altre razze.[54]

Dal punto di vista biologico si tratta della meno longeva tra le forme di vita senzienti conosciute, con una vita media di 20 anni. È opinione comune che le loro capacità mentali siano appena sufficienti da classificarli come specie senziente. Non esiste niente di analogo tra le specie viventi terrestri e hanno un'adattabilità individuale estremamente elevata, il che rende superflua l'evoluzione come specie: il loro DNA, infatti, è rimasto immutato per milioni di anni. I mercenari krogan del Branco Sanguinario sfruttano quest'adattabilità reclutando un certo numero di vorcha nei loro ranghi, il che incrementa notevolmente la ferocia in combattimento del gruppo.[54]


Yahg

Gli yahg sono una razza di umanoidi senzienti nativi del mondo di Parnack, noti per la loro violenza e aggressività. Sono abili predatori con un'intelligenza notevole, pari a quella dei salarian, ma con una vita molto più lunga. Quando il pianeta fu scoperto dal Consiglio della Cittadella nel 2125 CE, gli yahg massacrarono la delegazione inviata per avviare relazioni diplomatiche; il pianeta fu pertanto dichiarato off-limits e gli yahg inadatti all'integrazione nella comunità galattica.

Vengono introdotti nel mondo di gioco dal DLC L'Ombra, nel quale si apprende che il principale commerciante di informazioni della galassia, denominato per l'appunto "l'Ombra" (Shadow Broker nella versione originale), appartiene a questa specie.


Nemici



Sole Blu


Sono un gruppo mercenario formato da membri di varie razze tra cui umani, turian e batarian. Sono inoltre una delle tre bande principali dei Sistemi Terminus e Omega. Hanno molte navi e mech e si dedicano al commercio illegale di armi e traffico di schiavi. Sono stati fondati dai mercenari Vido Santiago e Zaeed Massani.


Eclipse


Gli Eclipse sono un gruppo di mercenari che comprende membri di specie umana, asari e salarian. Dispongono di molti mech e si dedicano a varie attività tra cui vendita di armi, componenti per IA e soprattutto sabbia rossa, una potente droga che potenzia i poteri biotici. Sono la seconda delle tre bande dei Sistemi Terminus. Sono stati fondati dalla commando asari Jona Sederis.


Branco Sanguinario


Gruppo fondato inizialmente da un signore della guerra Krogan, il Branco Sanguinario recluta soltanto membri Vorcha e Krogan. I primi sono considerati carne da cannone, bersagli per attirare l'attenzione dei nemici lontano dai Krogan. Sono noti per la loro ferocia in combattimento e non si preoccupano dei danni collaterali. Sono specializzati nell'assaltare colonie e sono la terza banda dei Sistemi Terminus.


Geth


Sintetici dotati di intelligenza artificiale creati dai Quarian ma da essi ribellatisi. Nel precedente Mass Effect erano i nemici principali e i più comuni in cui ci si poteva imbattere durante la maggior parte delle missioni, primarie e non. Tuttavia, in questo nuovo capitolo della serie si possono combattere direttamente solo in quattro missioni, tre delle quali secondarie. Le loro truppe sono formate da unità di combattimento già conosciute nel primo gioco, con l'unica differenza nel cambiamento di alcune abilità e attacchi da loro utilizzabili.


Collettori


Oscura razza aliena proveniente dal portale di Omega 4, in realtà sono Prothean indottrinati e modificati dalla tecnologia dei Razziatori. Sono i nemici più forti e intelligenti del gioco e possono essere posseduti dall'Araldo, il Razziatore più antico.


Mutanti

A supportare i Collettori sono spesso presenti orde di mutanti creati con il materiale genetico dei coloni umani rapiti grazie alla tecnologia dei Razziatori.


Altri nemici


Con l'uscita dei DLC sono stati ampliati anche i nemici che si possono affrontare durante il gioco. Mentre nelle missioni del gioco base i nemici rimangono sempre gli stessi, nelle missioni secondarie aggiunte si possono incontrare nuove fazioni nemiche e fazioni già presenti, ma con una più vasta gamma di nemici; ad esempio, i Sole Blu disporranno anche di Piromani nella loyalty mission di Zaeed. Le nuove fazioni sono composte da: Agenti dell'Ombra, Forze dell'Alleanza indottrinate e Guardie carcerarie Batarian.


Doppiaggio


Personaggio Doppiatore inglese[55] Doppiatore italiano[56]
Shepard (uomo) Mark Meer Giacomo Zito
Shepard (donna) Jennifer Hale Cinzia Massironi
Uomo Misterioso Martin Sheen Oliviero Corbetta
Miranda Lawson Yvonne Strahovski Maura Marenghi
Jacob Taylor Adam Lazarre-White Silvio Pandolfi
Mordin Solus Michael Beattie Pino Pirovano
Garus Vakarian Brandon Keener Renato Novara
Grunt Steve Blum Marco Balzarotti
Jack Courtenay Taylor Greta Bortolotti
Zaeed Massani Robin Sachs Marco Pagani
Kasumi Goto Kym Hoy Francesca Jemma
Thane Krios Keythe Farley Luca Bottale
Samara Maggie Baird Patrizia Scianca
Morinth Natalia Cigliuti Daniela Fava
Tali'Zorah Vas Neema Ash Sroka Ludovica De Caro
Legion D.C. Douglas Maurizio Desinan
Kal’Reegar Adam Baldwin
Jeff 'Joker' Moreau Seth Green Roger Mantovani
IDA Tricia Helfer Giuliana Atepi
David Anderson Keith David Marco Balbi
Aria T’Loak Carrie-Anne Moss Elda Olivieri
Cap. Bailey Michael Hogan Aldo Stella
Amm. Shala'Raan vas Tonbay Shohreh Aghdashloo Cristina Giolitti
Amm. Daro'Xen vas Moreh Claudia Black Simona Biasetti
Amm. Han'Gerrel vas Neema Simon Templeman Oliviero Cappellini
Araldo Keith Szarabajka Matteo Zanotti
Altri personaggi
Amanda Kenson Victoria Gay Elda Olivieri
Amm. Rael'Zorah Simon Templeman Natale Ciravolo
Amm. Zaal'Koris vas Qwib Qwib Martin Jarvis Raffaele Fallica
Anto Korragan Alastair Duncan Marco Pagani
Aresh Aghdashloo Michael Beattie Gigi Rosa
Ashley Williams Kimberly Brooks Jenny De Cesarei
Avina Dannah Feinglass Phirman Benedetta Ponticelli
Charles Pressly Dwight Schultz Diego Sabre
Charr Brian Bloom Marco Balzarotti
Codex Neil Ross
Conrad Verner Jeff Page Ruggero Andreozzi
Cons. Asari Jan Alexandra Smith Angiolina Gobbi
Cons. Salarian Armin Shimerman Diego Sabre
Cons. Turien Alastair Duncan Gabriele Calindri
Curatore del Presidium Quinton Flynn Federico Danti
David Archer Jesse Gervais Pino Pirovano
Delan Keith Szarabajka Giacomo Zito
Deleia Sanassi Naomi Mercer Beatrice Caggiula
Donnel Udina Bill Ratner Antonio Paiola
Dott. Chakwas Carolyn Seymour Stefania Patruno
Elnora April Banigan Silvana Fantini
Emily Wong Anndi McAfee Loretta Di Pisa
Ereba Vanessa Marshall Daniela Fava
Erinya Jane Singer Silvana Fantini
Etarn Tiron Chris Edgerly Marco Pagani
Feron Yuri Lowenthal Francesco Orlando
Fortack Keythe Farley Gianluca Iacono
Forvan Jesse Gervais Gabriele Calindri
Gabby Daniels Dannah Feinglass Phirman Alessandra Felletti
Garka Keith Ferguson Marco Balzarotti
Gavin Archer Simon Templeman Pino Pirovano
Generale dei Collettori Keith Szarabajka Matteo Zanotti
Grizz John Ullyatt Oliviero Corbetta
Harkin Roger L. Jackson Natale Ciravolo
Harrot Wes Borg
Hermia Anndi McAfee Renata Bertolas
Ispettrice Anaya Cindy Robinson Cristina Giolitti
Ish George Szilagyi Pino Pirovano
Jentha Cindy Robinson Cristina Giolitti
Jonn Whitson Josh Dean Ruggero Andreozzi
Kaidan Alenko Raphael Sbarge Lorenzo Scattorin
Kelly Chambers Cara Pifko Loretta Di Pisa
Kenn Gideon Emery Gabriele Calindri
Kenneth Donnelly John Ullyatt Renato Novara
Khalisah Bint al-Jilani April Banigan Renata Bertolas
Kian Louros Gwendoline Yeo Elisabetta Cesone
Kolyat Krios Quinton Flynn Aldo Stella
Lantar Sidonis Jason Singer Natale Ciravolo
Liara T'Soni Ali Hillis Loretta Di Pisa
L'Ombra Steve Blum Alberto Olivero
Marab William Salyers Roger Mantovani
Marsh Francesco Quinn Raffaele Fallica
Matriarca Aethyta Claudia Black Elisabetta Cesone
Nassana Dantius Grey Griffin Silvana Fantini
Niftu Cal Mark Meer Gigi Rosa
Ogrinn Gideon Emery Marco Balzarotti
Patriarca Jim Cummings Raffaele Fallica
Pitne For Chris Postle Maurizio Desinan
Prazza Mark Meer Diego Baldoin
Preitor Gavorn Gideon Emery Gabriele Calindri
Profeta pazzo Brian Bloom Giacomo Zito
Ratch
Rupert Gardner Bill Ratner Stefano Albertini
Sciamano Fred Tatasciore Natale Ciravolo
Sekat Yuri Lowenthal Marco Balbi
Serg. Cathka Jason Singer Natale Ciravolo
Serg. Haron William Salyers Walter Rivetti
Shiala Gwendoline Yeo Elisabetta Cesone
Steven Hackett Lance Henriksen Marco Pagani
Tarak Dave Fennoy Giacomo Zito
Tela Vasir Jessica Anne Bogart Emanuela Pacotto
Telon George Szilagyi Francesco Mei
Urdnot Darg Mark Meer Natale Ciravolo
Urdnot Wreav Jim Cummings Pietro Ubaldi
Urdnot Wrex Steven Barr Dario Oppido
Vido Santiago Richard Green Leonardo Gajo
Wilson Steve Blum Luca Bottale

Personaggi Minori: Claudio Beccari, Simona Biasetti, Greta Bortolotti, Oliviero Cappellini, Andrea De Nisco, Donatella Fanfani, Davide Garbolino, Gianni Gaude, Jolanda Granato, Massimiliano Lotti, Renato Novara, Alberto Olivero, Elda Olivieri, Dario Oppido, Antonio Paiola, Silvio Pandolfi, Stefania Patruno, Alex Poli, Gianni Quillico, Riccardo Rovatti, Luca Sandri, Patrizia Scianca, Paolo Sesana, Aldo Stella


Sviluppo


A differenza di quanto accaduto per il prequel, la cui versione per Microsoft Windows venne pubblicata qualche mese dopo quella per Xbox 360, il CEO di Electronic Arts ha confermato dal primo momento che Mass Effect 2 sarebbe uscito in contemporanea per entrambe le piattaforme.[57] Il 17 agosto 2010 è stata annunciata la versione per PlayStation 3, in uscita a gennaio 2011.[2]

Il 2 marzo 2009 Electronic Arts e Bioware hanno annunciato la creazione di un nuovo team di sviluppo per Mass Effect 2, con sede negli studi di EA Montreal. Scopo del team è stato quello di supportare le squadre già al lavoro sul gioco, mentre circa la metà del team che aveva lavorato su Mass Effect era stato destinato ad altre mansioni.[58] Tra gli autori della sceneggiatura è stato confermato Drew Karpyshyn, già lead-writer del capostipite della serie di cui ha firmato anche un prequel (Mass Effect: Revelation) e uno spin-off (Mass Effect: Ascension).[59]

Entrambe le versioni del software occupano due DVD-DL.[3] Gli utenti Xbox 360 devono eseguire un doppio cambio di disco nel lettore per portare a termine il gioco.[60]


DRM


Abbandonato il sistema SecuROM utilizzato per Mass Effect, la versione retail di Mass Effect 2 richiede un codice seriale univoco e non prevede un'autenticazione online.[5][18] Per lanciare il gioco su Microsoft Windows è necessaria la presenza del disco nel lettore, con il software che esegue un disc check di base.[18]

La versione digital,[4] invece, permette un numero massimo di cinque installazioni.[18]


Comparto video


Alcuni personaggi del gioco sono stati modellati sulle fattezze di alcuni attori e attrici reali: oltre a Mark Vanderloo, che come in Mass Effect ha prestato il suo volto al protagonista standard John Shepard, hanno lavorato al gioco Jillian Murray (Liara T'Soni), Yvonne Strahovski (Miranda Lawson), Seth Green (Joker) e Martin Sheen (l'Uomo Misterioso). Tutti, ad eccezione di Mark Vanderloo e Jillian Murray, hanno anche doppiato il proprio personaggio nella versione in lingua originale.


Comparto audio


Nella versione originale di Mass Effect 2 vi sono 90 doppiatori che interpretano 546 personaggi e recitano oltre 25.000 linee di dialogo.[61]


Versione italiana e localizzazione

La localizzazione italiana di Mass Effect 2 è stata curata da Synthesis International, che curò anche la localizzazione di Mass Effect.[62] La mole del progetto è stata analoga, per dimensioni, a quella del primo capitolo della serie: 400.000 parole di copioni e oltre 650.000 di traduzione complessiva.

In questa edizione sono stati utilizzati 82 doppiatori in totale. Il cast ha subito alcune variazioni: ad esempio Claudio Moneta, il doppiatore originale del Comandante Shepard in versione maschile, a seguito di un brutto incidente stradale che lo ha visto coinvolto sul finire della lavorazione (circa l'80% delle registrazioni completate), è stato sostituito da Giacomo Zito. Anche i doppiatori di Tali, Liara e Udina sono cambiati: i loro ruoli sono stati affidati infatti a Ludovica De Caro, Loretta Di Pisa e Antonio Paiola, per l'indisponibilità rispettivamente di Emanuela Damasio, Francesca Perilli e Enrico Bertorelli.[63]


Marketing


Alcuni membri del team di sviluppo di BioWare sono intervenuti all'edizione 2009 della Game Developers Conference, sottolineando un nuovo approccio nel level design di Mass Effect 2.[64]

Un teaser promozionale del gioco venne pubblicato il 20 febbraio 2009, nel corso del quale veniva mostrato lo stato di servizio del Comandante Shepard con la dicitura KIA, ossia "ucciso in azione" (killed-in-action). Inoltre, il trailer mostrava un geth che indossava un'armatura riportante il logo N7, identificativo dell'Alleanza dei Sistemi e stampato sull'armatura di base di Shepard. Chiamato a commentare i rumor sulla presunta morte del protagonista del primo capitolo, il direttore del progetto Casey Hudson affermò "meglio che non sia vero. Abbiamo dei progetti importanti, per cui se qualcuno è andato ad uccidere Shepard le cose stanno prendendo una piega inaspettata..."[65]

Il 29 maggio 2009 è stato pubblicato il primo trailer vero e proprio di Mass Effect 2, in cui viene mostrato uno Shepard effettivamente ancora in vita.[66] Successivamente, la BioWare ha confermato che il destino di Shepard nel gioco è unicamente subordinato alle scelte del giocatore.[67]

La versione per PlayStation Network uscita sempre nel gennaio 2011[68], così come la versione fisica, ottenne il 10% di vendite complessive tra tutti i titoli PlayStation 3 dell'epoca[69].


Collector's Edition


Mass Effect 2 è stato pubblicato anche nella versione Collector's Edition, che oltre alla versione completa del gioco contiene un artbook di 48 pagine, il primo numero del fumetto Mass Effect: Redemption, bonus in-game come l'arma e la corazza dei Collettori e un DVD con il "making of" del gioco.[70]


Rete Cerberus


In ogni copia di Mass Effect 2 è contenuto un codice di attivazione, a uso singolo, che permette ai giocatori di unirsi alla Rete Cerberus e di scaricare gratuitamente una serie di contenuti aggiuntivi. I possessori di copie usate, per accedere ai medesimi contenuti, devono acquistare un codice di attivazione a parte.[71]


Contenuti aggiuntivi


Così come accaduto per Dragon Age: Origins, il team di sviluppo di Mass Effect 2 fornisce contenuti aggiuntivi scaricabili (DLC) a partire dall'uscita del gioco, a titolo gratuito e non. Tali contenuti comprendono generalmente armi, armature o missioni aggiuntive.[72][73][74][75][76][77]


Lista dei contenuti scaricabili


DLC Contenuto Data di uscita Prezzo
Arma e corazza dei Collettori Armatura e fucile d'assalto 26 gennaio 2010 In omaggio con l'acquisto della Collectors' Edition[78]
Corazza di sangue di drago Armatura 26 gennaio 2010 In omaggio con l'acquisto di Dragon Age: Origins
Sito di schianto della Normandy Missione 26 gennaio 2010 Gratuito[79]
Zaeed - Il prezzo della vendetta Nuovo personaggio, loyalty mission e arma pesante 28 gennaio 2010 Gratuito[79]
Arma e corazza di Cerberus Armatura e fucile a pompa 9 febbraio 2010 Gratuito[79]
Proiettore ad arco di Cerberus Arma pesante 9 marzo 2010 Gratuito[79]
Pacchetto Firewalker Veicolo Hammerhead e cinque missioni 23 marzo 2010 Gratuito[79]
Pacchetto aspetti alternativi 1 Abiti alternativi per Jack, Thane e Garrus 23 marzo 2010 160 punti BioWare/MS
Kasumi - La memoria rubata[51] Nuovo personaggio, loyalty mission e mitraglietta 6 aprile 2010 560 punti BioWare/MS
Pacchetto equalizzatore Componenti armatura 4 maggio 2010 160 punti BioWare/MS
Overlord[80] Missioni aggiuntive 15 giugno 2010 560 punti BioWare/MS
Pacchetto Aegis Armatura e fucile di precisione 7 luglio 2010 160 punti BioWare/MS
Pacchetto Potenza di fuoco[81] Pistola pesante, fucile d'assalto e fucile a pompa 3 agosto 2010 160 punti BioWare/MS
L'Ombra[82] Missioni aggiuntive 7 settembre 2010 800 punti BioWare/MS
Pacchetto aspetti alternativi 2[83] Abiti alternativi per Miranda, Tali e Grunt 8 febbraio 2011 160 punti BioWare/MS
Avvento[84][85] Missioni aggiuntive 29 marzo 2011 560 punti BioWare/MS
Genesi Fumetto digitale riassuntivo 17 maggio 2011 320 punti BioWare/MS

Accoglienza


La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 97/100, apprezzando le convincenti meccaniche tra sparatutto e GdR e la storia eccezionale e come contro la presenza di qualche minimo difetto grafico e la traduzione buona ma non sempre chiara, finendo per trovarlo il miglior GdR visto su PS3, con una delle storie più belle e profonde di sempre, rendendolo così un gioco assolutamente da non perdere[86][87].


Note


  1. (EN) Mass Effect 2 Release Date Announced, su uk.xbox360.ign.com, ign.com, 16 ottobre 2009. URL consultato il 26 luglio 2010.
  2. (EN) Mass Effect 2 comes to the PS3, su masseffect.bioware.com, bioware.com, 17 agosto 2010. URL consultato il 17 agosto 2010 (archiviato dall'url originale il 19 agosto 2010).
  3. (EN) Mass Effect 2 Spans Two Discs, Requires Effort, su uk.xbox360.ign.com, ign.com, 4 dicembre 2009. URL consultato il 26 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 7 dicembre 2009).
  4. (EN) Mass Effect 2 - Digital Edition info, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 26 luglio 2010).
  5. (EN) Mass Effect 2 DRM and PC requirements Announced, su meforums.bioware.com, 25 novembre 2009. URL consultato il 26 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 2 gennaio 2011).
  6. (EN) Mass Effect 2 rated 15 by BBFC, su bbfc.co.uk, 22 gennaio 2010. URL consultato il 26 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 29 settembre 2011).
  7. (EN) Mass Effect 2 - rating information, su esrb.org. URL consultato il 26 luglio 2010.
  8. Classificazione PEGI per Mass Effect 2, su pegi.info. URL consultato il 26 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 3 marzo 2016).
  9. (EN) Mass Effect 2 Week One Sales Top 2 Million, su 1up.com, 29 gennaio 2010. URL consultato il 26 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 14 marzo 2020).
  10. (EN) Mass Effect 2 - Xbox 360, su metacritic.com, gamerankings.com. URL consultato il 24 agosto 2010 (archiviato dall'url originale il 2 dicembre 2019).
  11. (EN) Mass Effect 2 - PC, su gamerankings.com. URL consultato il 24 agosto 2010 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  12. (EN) Mass Effect 2 - PC, su metacritic.com. URL consultato il 26 luglio 2010.
  13. (EN) Mass Effect 2 - XBox 360, su metacritic.com. URL consultato il 26 luglio 2010.
  14. (EN) Mass Effect 2 - PS3, su gamerankings.com. URL consultato il 16 febbraio 2011 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  15. (EN) Mass Effect 2 - PS3, su metacritic.com. URL consultato il 16 febbraio 2011.
  16. Mass Effect 2 - #1 Top Modern Games, su uk.ign.com, IGN. URL consultato il 21 marzo 2012.
  17. Gli eventi che portano Cerberus ad impossessarsi del corpo di Shepard sono narrati nel fumetto Mass Effect: Redemption.
  18. (EN) Mass Effect 2 - FAQ [collegamento interrotto], su masseffect.com, bioware.com. URL consultato il 31 marzo 2012.
  19. (EN) Mass Effect 2 - Adept, su masseffect.com, bioware.com. URL consultato il 31 marzo 2012 (archiviato dall'url originale il 15 agosto 2011).
  20. (EN) Mass Effect 2 - Engineer, su masseffect.com, bioware.com. URL consultato il 31 marzo 2012 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2011).
  21. (EN) Mass Effect 2 - Soldier, su masseffect.com, bioware.com. URL consultato il 31 marzo 2012 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2011).
  22. (EN) Mass Effect 2 - Infiltrator, su masseffect.com, bioware.com. URL consultato il 31 marzo 2012 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2011).
  23. (EN) Mass Effect 2 - Sentinel, su masseffect.com, bioware.com. URL consultato il 31 marzo 2012 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2011).
  24. (EN) Mass Effect 2 - Vanguard, su masseffect.com, bioware.com. URL consultato il 31 marzo 2012 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2011).
  25. 3 ragioni per giocare a... Mass Effect 2, in Play Generation, n. 64, Edizioni Master, marzo 2011, p. 83, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  26. (EN) Mass Effect 2 hands-on preview, su resolution-magazine.co.uk, 27 ottobre 2009. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale l'11 gennaio 2010).
  27. (EN) Mass Effect 2 Hands-On Impressions [collegamento interrotto], su uk.gamespot.com, gamespot.com, 30 novembre 2009. URL consultato il 27 luglio 2010.
  28. (EN) Exclusive Scientist Mordin Gameplay HD, su gametrailers.com, 14 novembre 2009. URL consultato il 27 luglio 2010.
  29. Mass Effect 2, in Play Generation, n. 63, Edizioni Master, febbraio 2011, p. 70, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  30. (EN) Hero to Zero, Vortex Throws, and So Long Mako in Mass Effect 2, su pcworld.com, 29 luglio 2009. URL consultato il 27 luglio 2010.
  31. (EN) Mass Effect 2's Cerberus Network Revealed, su news.teamxbox.com, teamxbox.com, 19 gennaio 2010. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 9 giugno 2010).
  32. (EN) Mass Effect 2 - Game Features, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
  33. (EN) Hands-On: Mass Effect 2, su uk.pc.gamespy.com, gamespy.com, 6 novembre 2009. URL consultato il 27 luglio 2010.
  34. (EN) Mass Effect 2: The Adept, su uk.xbox360.ign.com, ign.com, 25 novembre 2009. URL consultato il 27 luglio 2010.
  35. (EN) BioWare Suggests Hanging on to Mass Effect Saves, su uk.xbox360.ign.com, ign.com, 23 febbraio 2009. URL consultato il 28 luglio 2010.
  36. (EN) Mass Effect's massive story, su theglobeandmail.com, 30 marzo 2009. URL consultato il 28 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 31 agosto 2009).
  37. (EN) Mass Effect 2 E3 Preview, su shacknews.com, 2 giugno 2009. URL consultato il 28 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2010).
  38. (EN) Mass Effect 2 - Illusive Man, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
  39. (EN) Mass Effect 2 - Joker, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
  40. (EN) Mass Effect 2 - Squad Info, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
  41. È possibile, tuttavia, avere in squadra l'asari Liara T'Soni per l'intera durata di una sola missione secondaria presente nel DLC L'Ombra.
  42. (EN) Mass Effect 2 - Jacob, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
  43. (EN) Mass Effect 2 - Miranda, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 16 agosto 2010).
  44. (EN) Mass Effect 2 - Mordin, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2010).
  45. (EN) Mass Effect 2 - Samara, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2010).
  46. (EN) Mass Effect 2 - Grunt, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
  47. (EN) Mass Effect 2 - Thane, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2010).
  48. (EN) Mass Effect 2 - Jack, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2010).
  49. (EN) Mass Effect 2 - Tali, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 14 agosto 2010).
  50. (EN) Mass Effect 2 - Zaeed, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2010).
  51. (EN) Mass Effect 2 DLC Kasumi's Stolen Memory Review, su thanklessgrind.com, 7 aprile 2010. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2010).
  52. (EN) Mass Effect 2 - Collectors, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
  53. (EN) Mass Effect 2 - Drell, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
  54. (EN) Mass Effect 2 - Vorcha, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
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  56. AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "Mass Effect 2", su antoniogenna.net. URL consultato il 24 giugno 2021.
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  58. (EN) BioWare Mass-ing Montreal devs, su uk.gamespot.com, gamespot.com, 2 marzo 2009. URL consultato il 28 luglio 2010 (archiviato dall'url originale l'11 luglio 2011).
  59. (EN) Mass Effect 2 Revealed, su uk.xbox360.ign.com, ign.com, 20 febbraio 2009. URL consultato il 30 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 febbraio 2009).
  60. (EN) Mass Effect 2's Strange Disc Swapping Explained, su uk.xbox360.ign.com, ign.com, 23 gennaio 2010. URL consultato il 28 luglio 2010.
  61. (EN) What You Didn't Know About Mass Effect 2, su gameinformer.com, 1º febbraio 2010. URL consultato il 28 luglio 2010.
  62. Le localizzazioni - Intervista a Emanuele "SHiN" Scichilone, su arsludica.org, 10 gennaio 2008. URL consultato il 28 luglio 2010.
  63. Intervista ad Ambra Ravaglia di Synthesis International - Il doppiaggio di Mass Effect 2, su antoniogenna.net, 30 febbraio 2010. URL consultato il 28 luglio 2010.
  64. (EN) GDC 09: BioWare to Discuss Mass Effect 2, su uk.pc.ign.com, ign.com, 8 gennaio 2009. URL consultato il 28 luglio 2010.
  65. (EN) It's Been A While, su blogs.ign.com, ign.com, 30 aprile 2009. URL consultato il 28 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 28 maggio 2010).
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  69. (EN) Mark Raby, EA says Mass Effect 2 sales on PS3 have been "meaningful", in GamesRadar, 10 marzo 2011. URL consultato il 17 luglio 2019.
  70. (EN) Mass Effect 2 - Collector's Edition Info, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 28 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 26 luglio 2010).
  71. (EN) Mass Effect 2 - Cerberus Network Info, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 28 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2010).
  72. (EN) Mass Effect 2 Interview for PC, su videogamer.com, rvideogamer.com, 18 dicembre 2009. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 17 luglio 2011).
  73. (EN) Mass Effect 2 will have launch DLC, su kotaku.com, 17 gennaio 2010. URL consultato il 27 luglio 2010.
  74. (EN) Mass Effect 2 - DLC info, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 23 luglio 2010).
  75. Piovono DLC in casa Electronic Arts, in Play Generation, n. 64, Edizioni Master, marzo 2011, p. 65, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  76. Mass Effect 2, in Play Generation, n. 65, Edizioni Master, aprile 2011, p. 64, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  77. Mass Effect 2, in Play Generation, n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 72, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  78. (EN) Mass Effect 2 - Collectors' Edition info, su masseffect.bioware.com, bioware.com. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 26 luglio 2010).
  79. Richiede l'attivazione della Rete Cerberus, per la quale viene fornito un codice, a uso singolo, in ogni copia del gioco. All'occorrenza, tale codice può essere acquistato al prezzo di 1200 punti BioWare/MS.
  80. (EN) Mass Effect 2 Overlord DLC Impressions, su uk.gamespot.com, gamespot.com, 13 maggio 2010. URL consultato il 27 luglio 2010 (archiviato dall'url originale il 18 maggio 2010).
  81. (EN) Firepower Pack out now!, su masseffect.bioware.com, bioware.com, 3 ottobre 2010. URL consultato il 3 ottobre 2010 (archiviato dall'url originale il 6 ottobre 2010).
  82. (EN) Lair of the Shadowbroker DLC details, su masseffect.bioware.com, bioware.com, 23 agosto 2010. URL consultato il 23 agosto 2010 (archiviato dall'url originale il 25 agosto 2010).
  83. (EN) Alternate Appearance Pack 2 NOW available, su masseffect.bioware.com, bioware.com, 8 febbraio 2011. URL consultato l'8 febbraio 2011 (archiviato dall'url originale l'11 febbraio 2011).
  84. (EN) Mass Effect 2 DLC Arrival lands March 29 [collegamento interrotto], su masseffect.bioware.com, bioware.com, 18 marzo 2011. URL consultato il 18 marzo 2011.
  85. Mass Effect 2, "Arrival" l'ultimo DLC, in Play Generation, n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, p. 71, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  86. Mass Effect 2, in Play Generation, n. 63, Edizioni Master, febbraio 2011, pp. 18-21, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  87. A digiuno di GdR, in Play Generation, n. 70, Edizioni Master, settembre 2011, p. 72, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Mass Effect 2

Mass Effect 2, der zweite Teil der Mass-Effect-Computerspielreihe, erschien in Deutschland am 28. Januar 2010 gleichzeitig für PC und Xbox 360.[1] Die Version für die PlayStation 3 erschien in Deutschland am 20. Januar 2011. Im Gegensatz zur Xbox-360- und PC-Fassung sind die Downloaderweiterungen Overlord, Kasumi – Gestohlene Erinnerungen und Shadow Broker bereits enthalten.[2]

[en] Mass Effect 2

Mass Effect 2 is an action role-playing video game developed by BioWare and published by Electronic Arts for Microsoft Windows and Xbox 360 in 2010 and PlayStation 3 in 2011. It is the second installment in the Mass Effect series and a sequel to the original Mass Effect. The game takes place within the Milky Way galaxy during the 22nd century, where humanity is threatened by an insectoid alien race known as the Collectors. The player assumes the role of Commander Shepard, an elite human soldier who must assemble and gain the loyalty of a diverse team to stop the Collectors in a suicide mission. Using a completed saved game of its predecessor, the player can impact the game's story in numerous ways.

[es] Mass Effect 2

Mass Effect 2 es un videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare Edmonton, con la asistencia de BioWare de Montreal, y publicado por Electronic Arts. El juego es la secuela de Mass Effect, y fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 en América del Norte el 26 de enero de 2010, en Australia el 28 de enero de 2010 y en Europa el 29 de enero de 2010. También salió a la venta para PlayStation 3 el 18 de enero de 2011 en Estados Unidos y el 21 del mismo mes y año en Europa. Es una de las sagas de videojuego más exitosas por su gran trama y jugabilidad.[1]

[fr] Mass Effect 2

Mass Effect 2 est un jeu de science-fiction de type action-RPG développé par BioWare Edmonton avec l'assistance de BioWare Montréal et édité par Electronic Arts. Cette suite de Mass Effect est le second épisode de la trilogie Mass Effect. Le jeu est sorti le 26 janvier 2010 en Amérique du Nord et le 28 janvier 2010 en Europe, sur les supports Xbox 360 et Windows (PC). Lors de la Gamescom 2010 se déroulant à Cologne, le studio BioWare a annoncé l'arrivée du titre sur PlayStation 3. Il sort le 20 janvier 2011 sur cette plate-forme.
- [it] Mass Effect 2

[ru] Mass Effect 2

Mass Effect 2 (с англ. — «Эффект массы 2») — компьютерная игра в жанре ролевого боевика, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная американской компанией Electronic Arts в январе 2010 года на платформах Xbox 360 и Windows, а также на PlayStation 3 в январе 2011 года.



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