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MDK è uno sparatutto in terza persona, sviluppato dalla Shiny Entertainment nel 1997 per PlayStation e PC. Uno dei primi giochi a gestire un ambiente tridimensionale molto vasto (senza ausilio di GPU) senza pause di caricamento durante il gioco (avvertibili soltanto durante il passaggio da un'area ad un'altra attraverso lunghi tunnel vuoti). La musica del gioco è stata composta da Tommy Tallarico. Ha avuto un seguito, intitolato MDK2, sviluppato nel 2000 dalla Bioware.

MDK
videogioco
Kurt spara mentre plana grazie alla sua speciale tuta
PiattaformaPlayStation, MS-DOS, Microsoft Windows
Data di pubblicazione1997
GenereAzione, Sparatutto in terza persona
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoShiny Entertainment
PubblicazioneInterplay
Modalità di giocosingolo
Periferiche di inputtastiera, joypad
SupportoCD, Download
Distribuzione digitaleSteam, GOG.com
Seguito daMDK2

Sinossi


Quando una razza aliena invade la Terra, il dottor Hawkins, un temerario scienziato, aiutato dal suo fido cane robotico Max, confeziona una tuta speciale per Kurt Hectic e lo spedisce in picchiata sulla Terra nel tentativo di liberarla dalla viscida minaccia. La tuta è in grado di funzionare da paracadute facendo planare delicatamente Kurt, ed è corredata di un mitragliatore che all'occorrenza può essere agganciato al casco, diventando così un fucile di precisione da cecchino.


Modalità di gioco


Il gioco è il classico sparatutto in terza persona, con una visuale da dietro le spalle sulla falsariga di Tomb Raider, basato più sull'azione e sulla componente sparatutto che sulla soluzione di puzzle. Proprio per questo Kurt ha una serie notevole di armi utilizzabili che vanno dalla mitragliatrice al fucile da cecchino, passando per le granate e le "bombe nucleari più piccole del mondo" (come vengono definite nel gioco).

La maggior parte dei puzzle sono risolvibili attraverso la modalità cecchino. Ad esempio per aprire alcune porte è necessario sparare ad alcuni bersagli, e così via. L'azione invece viene portata avanti da combattimenti estenuanti con decine e decine di nemici alla volta in enormi arene che scatenano tutti insieme il loro fuoco sul protagonista.

La struttura di alcuni livelli ricorda molto opere surrealiste. I piani coloratissimi sospesi a mezz'aria e le camere costituite da geometrie sbilenche aggiungono una particolare atmosfera straniante che accompagna il giocatore per tutta l'avventura. All'inizio di ogni livello c'è una piccola introduzione animata, dopodiché Kurt viene lanciato verso la Terra dall'astronave sospesa nell'atmosfera. Durante la caduta libera il giocatore è chiamato a schivare missili e raccogliere power-up.


Sviluppo


Il gioco usa un motore grafico basato esclusivamente sul software, che non si appoggia quindi alla forza dei vari hardware di accelerazione 3D o trucchetti come la "nebbia" o il clipping per mantenere una certa fluidità anche in ambienti ampi e sovraffollati. Comunque, in seguito furono pubblicate patch per il supporto di varie API (D3D, Glide, Redline e PowerVR) per l'accelerazione hardware. Al tempo, la fluidità dei movimenti di Kurt, il protagonista, e la velocità di gioco impressionò il pubblico e la critica. I movimenti in particolare vennero generati fondendo il motion capture con l'utilizzo di animazione basata su sprite per il protagonista (i nemici, invece, sono realizzati con grafica poligonale). Particolarmente innovativo fu poi l'utilizzo della funzione sniper o cecchino, uno zoom capace di attraversare un'intera area di gioco senza rallentamenti.


Significato di MDK


Il significato della sigla MDK non viene spiegato all'interno del gioco, ma la pubblicità[1] lo presentò come Murder Death Kill, parole che designano il crimine di omicidio. Nelle varie interviste, i programmatori hanno dato tutti una propria interpretazione, senza fornire maggiori dettagli sul reale significato. Un file di testo presente nella directory d'installazione del gioco riportava all'interno la frase Mother's Day Kiss, ovvero il bacio del giorno della festa della mamma; ma le 3 lettere possono indicare Max Dottor Hawkins Kurt, ovvero le iniziali dei protagonisti. Resta un mistero. Nel manuale di gioco viene riportato il nome di Mission: Deliver Kindness, in italiano: Missione: consegna gentilezza


Note


  1. Giochi per il mio computer 1, p. 75

Bibliografia



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb17058103d (data)
Portale Fantascienza
Portale PlayStation
Portale Sparatutto

На других языках


[de] MDK (Computerspiel)

MDK ist ein 1997 veröffentlichtes Computerspiel. Der Nachfolger MDK2 kam zwei Jahre später auf den Markt. Die Spiele lassen sich als 3D-Shoot ’em ups in Third-Person-Perspektive einstufen, die teilweise auch die Egoperspektive verwenden.

[en] MDK

MDK is a 1997 third-person shooter video game developed by Shiny Entertainment for Microsoft Windows. It was ported to Mac OS by Shokwave,[3] and to the PlayStation by Neversoft. It was published on all systems by PIE in North America, with Shiny Entertainment publishing it themselves in Europe. The Windows version was released in May 1997, and the PlayStation version in November. The game was released on GOG.com in September 2008,[4] and on Steam in September 2009.[5]

[es] MDK

MDK es un videojuego en tercera persona creado por Shiny Entertainment en 1997. Fue lanzado para PC, PlayStation y Macintosh. El juego fue elogiado por la calidad de los gráficos para ese tiempo, y la banda sonora. Tuvo una secuela llamada MDK 2 en el año 2000.

[fr] MDK (jeu vidéo)

MDK (pour Murder, Death Kill ou suivant les versions Max, Doc, Kurt ou encore, d'après le fichier « lisez-moi » fourni avec le jeu Migration De Kiwi) est un jeu de tir à la troisième personne produit par David Perry président de Shiny Entertainment, co-distribué par PIE Playmates Interactive Entertainment et par Interplay Entertainment, sorti en avril 1997 sur PC et en novembre 1998 sur Playstation. En 2001, MDK a été ré-édité par Media Pocket.
- [it] MDK (videogioco)

[ru] MDK

MDK — компьютерная игра, трёхмерный шутер от третьего лица с элементами шутера от первого лица.



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