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Lara Croft: Relic Run è un videogioco per smartphone iOS, Android e Windows Phone pubblicato nel 2015, sviluppato da Simultronics e distribuito da Crystal Dynamics. Il gioco, avente come protagonista Lara Croft, appartiene alla categoria degli endless run ed è un sequel di Lara Croft and the Temple of Osiris.

Lara Croft: Relic Run
videogioco
PiattaformaWindows Phone, iOS, Android
Data di pubblicazione 28 maggio 2015
GenereAvventura dinamica, Endless Run
TemaContemporaneo
OrigineStati Uniti
SviluppoCrystal Dynamics
PubblicazioneSquare Enix
ProduzioneIain Riches, Laura Carter
Modalità di giocoGiocatore singolo
Motore graficoUnity
SupportoDownload
SerieTomb Raider
Preceduto daLara Croft and the Temple of Osiris
Seguito daLara Croft GO

Produzione


Nell'autunno del 2014 in vari forum dedicati a Tomb Raider si diffuse la notizia che la Square Enix, detentrice dei diritti del videogame, avesse registrato il marchio Lara Croft: Relic Run.

Il 13 aprile 2015 il gioco fu pubblicato per fini di indagini di mercato esclusivamente sui marketplace olandesi; il 25 maggio successivo fu reso disponibile nel resto del mondo, anche se fu annunciato ufficialmente solo tre giorni dopo in concomitanza con la prima update ufficiale.


Trama


Lara Croft è sulle tracce di Carter Bell, suo collega/rivale che sembra misteriosamente sparito nel corso di una spedizione in Cambogia (con uno degli ultimi update il primo capitolo viene ri-localizzato in Tailandia). Mentre indaga sulla sua scomparsa in un tempio abbandonato, Lara si imbatte in strani esseri metà uomo e metà Lucertola che la attaccano, e combatte addirittura contro uno spaventoso T-Rex.

Dopo aver raccolto alcuni indizi scopre che Bell non è stato rapito come credeva, ma si è recato in una città fantasma nel Sahara. Lara vi si reca a sua volta, solo per incontrare alcuni golem (guerrieri d'argilla) e affrontare perfino un'enorme Manticora, il dio Rahu. L'archeologa scopre che queste creature sono collegate tra loro da una cospirazione mondiale nella quale probabilmente Bell è rimasto invischiato.

Per venirne a capo Lara decide di recarsi in Tibet. Qui l'archeologa affronterà degli spaventosi ragni giganti, degli Yeti e un gigantesco demone (nella cultura asiatica un Oni) in grado di controllare il ghiaccio; trovando tutte le reliquie, riesce a bloccare la maledizione e a contenere tutti i nemici, ma comprende che Carter è finito suo malgrado in una cospirazione molto più grande di quanto non si pensasse.


Modalità di gioco


Al pari di altri giochi della stessa tipologia, Relic Run prevede che Lara corra automaticamente in uno scenario generato casualmente dal sistema; il giocatore dovrà scartare a destra e sinistra, saltare oppure scivolare verso il basso per schivare gli ostacoli e le trappole o evitare di cadere nel vuoto.

Se Lara non calibra bene il salto di un ostacolo può inciampare, e per pochi istanti il giocatore perderà il suo controllo, correndo il rischio di morire. In alcune circostanze Lara esegue anche delle spettacolari mosse di parkour, che a volte servono a scoprire percorsi segreti o alternativi. Se Lara rimane in vita abbastanza a lungo, potrà affrontare delle sezioni di guida a bordo di un Quad Bike (in Tailandia), di una motocicletta (nel Sahara), o di una Motoslitta (in Tibet) che prevedono un gameplay accelerato e degli ostacoli particolareggiati.

Lara affronterà anche delle sessioni di combattimento nel corso delle quali correrà autonomamente mentre attorno a lei compaiono dei nemici che le lanciano addosso frecce, pietre o altri oggetti; il giocatore dovrà toccare i punti giusti dello schermo per sparare con le sue due pistole o con un'arma secondaria a scelta e uccidere i nemici o distruggere gli oggetti da loro lanciati prima che colpiscano Lara. In queste sessioni compare una barra della salute: se essa si svuota completamente Lara muore. Lara potrà inoltre sparare a casse sparse qua e là per ottenere monete, salute o munizioni, oppure a barilotti di dinamite che consentono di sconfiggere più nemici contemporaneamente.

Se il giocatore riesce a correre per un certo periodo di tempo, Lara affronta un boss: il T-Rex in Tailandia, una Manticora nel Sahara, e un Oni del Ghiaccio in Tibet. In queste sessioni Lara dovrà alternativamente sparare e deviare gli ostacoli o i proiettili scagliatile dai nemici. Se li si colpisce abbastanza volte da azzerare la loro barra dell'energia, i boss muoiono (anche se possono ricomparire se il giocatore continua a correre).

Nel corso di tutta l'avventura Lara potrà raccogliere monete o diamanti da usare per l'acquisto di power-ups; inoltre dovrà raccogliere alcuni indizi sparsi per tutto l'ambiente di gioco. Quando ne avrà raccolti abbastanza da riempire un apposito indicatore, potrà raccogliere una reliquia, che dà informazioni sullo svolgimento della trama. Per sbloccare nuovi livelli Lara deve raccogliere abbastanza reliquie.

Il giocatore guadagna inoltre alcuni punti: più Lara corre, uccide nemici o esegue correttamente delle azioni, maggiore sarà il punteggio ottenuto. Eseguendo alcune azioni o raccogliendo un certo numero di oggetti il giocatore potrà soddisfare gli obiettivi del gioco, e guadagnare punti, monete o diamanti.

L'aggiornamento del 14 ottobre 2015 ha comportato delle notevoli variazioni al gameplay: oltre ad aggiungere una terza location (Himalaya), tutti i livelli sono stati suddivisi in quaranta mini-livelli ciascuno con un proprio obiettivo (correre un determinato numero di metri, raccogliere monete, trovare reliquie, eliminare nemici ecc.). Il giocatore può proseguire nel gioco solo dopo aver soddisfatto gli obiettivi di ciascun mini-livello. La modalità endless run sarà disponibile solo dopo aver completato i primi venti mini-livelli di una singola location.


Livelli del gioco



Collezionabili e power-up



Collezionabili


Nel corso del gioco Lara può raccogliere alcuni collezionabili che serviranno al giocatore per sbloccare dei power-ups o progredire nel gioco. Il giocatore può spendere le monete trovate nel corso della partita per potenziarli e aumentare la loro durata e/o la frequenza con cui appaiono. Essi sono:


Power-up


I power-up aiutano Lara a sopravvivere nel corso della sua avventura. Essi possono essere consumabili oppure outfits o armi; si possono acquistare prima che Lara cominci a correre selezionando l'apposita icona nel menu principale. Ciascuno di essi può essere potenziato nella frequenza d'apparizione o nell'efficacia utilizzando monete e diamanti.

I power-up consumabili sono:


Armi


Lara può inoltre acquistare una serie di armi, anche se può portarne con sé solo una (assieme alle sue pistole) da selezionare prima della partita. Tutte le armi sono potenziabili con le monete o i diamanti. Le armi sono:


Outfit


Lara può potenziare la sua tenuta standard o acquistarne altre da indossare nella sua avventura. Ciascun costume ha delle sue caratteristiche che aiutano il giocatore nella sua impresa e sono potenziabili con gemme e monete. Gli outfit sono:


Requisiti minimi



Sequel


Lo stesso argomento in dettaglio: Lara Croft GO.

Il 27 agosto 2015 sui marketplace per smartphone è stato pubblicato Lara Croft GO, videogioco strategico a turni afferente al medesimo universo narrativo degli spin-off di Tomb Raider. Il gioco non ha legami narrativi con Relic Run o gli altri episodi della serie e non è un free-to-play.


Note


  1. Mountain Pass è stato reso disponibile con l'aggiornamento del 14 ottobre 2015, che ha anche comportato notevoli variazioni alla modalità di gioco.
  2. Su Android e Windows Phone questo requisito si riferisce allo spazio disponibile da usare per il solo Jungle Temple; i livelli successivi richiedono spazio maggiore.

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Lara Croft: Relic Run

Lara Croft: Relic Run is a free-to-play action-adventure endless runner platforming game for mobile platforms. It was developed by Simutronics and published by Square Enix's European subsidiary in May 2015. Players take on the role of franchise protagonist Lara Croft as she searches for a lost colleague while confronting a shadowy conspiracy.

[fr] Lara Croft: Relic Run

Lara Croft: Relic Run est un jeu vidéo de plates-formes de type runner développé par Simutronics et édité par Square Enix, sorti en 2015 sur iOS, Android et Windows Phone.
- [it] Lara Croft: Relic Run



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