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Kohan: Immortal Sovereigns è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato nel 2001 da TimeGate Studios e pubblicato da Strategy First per Microsoft Windows. Il videogioco è stato convertito per Linux da Loki Software.

Kohan: Immortal Sovereigns
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Linux
Data di pubblicazione 14 marzo 2001
16 ottobre 2001
GenereStrategia in tempo reale
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoTimeGate Studios
PubblicazioneStrategy First, Ubisoft, Loki Software
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore online
Distribuzione digitaleSteam
Fascia di etàELSPA: 11+ · ESRB: E · USK: 12
Seguito daKohan II: Kings of War

Nel novembre 2001 è stata pubblicata un'espansione dal titolo Kohan: Battles of Ahriman (distribuita in America del Nord come Kohan: Ahriman's Gift). Del titolo esiste una versione speciale messa in commercio nel maggio 2002.[1]


Note


  1. (EN) Trey Walker, Kohan special edition in stores, su GameSpot, 2 maggio 2002.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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[en] Kohan: Immortal Sovereigns

Kohan: Immortal Sovereigns is a real-time strategy video game developed by TimeGate Studios. It was published for Microsoft Windows by Strategy First, and ported to Linux by Loki Software, both in 2001. With a high fantasy setting, the game follows immortal beings named Kohan. It features a lengthy single-player campaign and skirmish maps playable in multiplayer or against the AI. The gameplay focuses on controlling companies instead of individual soldiers, a mechanic praised by critics for eliminating micromanagement.[1][2] A sequel, Kohan II: Kings of War, was released in 2004.

[fr] Kohan: Immortal Sovereigns

Kohan: Immortal Sovereigns est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par TimeGate Studios et publié sur PC par Strategy First en mars 2001. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique et retrace un affrontement entre quatre factions d’immortels, les Kohan. Il propose un système de jeu très différent de celui des jeux de stratégie en temps réel classiques. La base du joueur est représentée par une cité, doté d’emplacements pour construire des infrastructures, et le jeu n’intègre ni ouvriers, ni collecte des ressources. A la place, les ressources sont produites dans les cités et seul l’une d’elles peut être stockée, les autres étant consommé automatiquement pour l’entretien des troupes. Sur le plan militaire, le joueur ne contrôle pas ses unités individuellement mais par l’intermédiaires de compagnies, constituées de troupes standard et de soutien, sous le commandement d’un capitaine. À sa sortie, le jeu fait l’objet de critique plutôt positive dans la presse spécialisée, qui déplore son ambiance assez terne mais qui salue l’originalité de son système de jeu et ses options stratégiques, et est notamment élu meilleur jeu de stratégie de l’année par le magazine Computer Gaming World.
- [it] Kohan: Immortal Sovereigns



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