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Jumpman è un videogioco a piattaforme, inizialmente pubblicato da Epyx per gli Atari a 8 bit e in seguito convertito anche per Commodore 64, Apple II, ColecoVision e PC booter. Lo schema di gioco è similare a Donkey Kong, che l'autore stesso ha definito fonte di ispirazione[1]. Nel 2004 Jumpman, insieme ad altri titoli Epyx, è stato incluso nella console C64 Direct-to-TV.

Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Jumpman (disambigua).
Jumpman
videogioco
Immagine del primo livello della versione DOS
PiattaformaAtari 8-bit, Apple II, Commodore 64, ColecoVision, PC booter, MS-DOS
Data di pubblicazione1983
GenerePiattaforme
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoEpyx
PubblicazioneEpyx, Commodore Gaming
DesignRandy Glover
Modalità di giocogiocatore singolo o 2-4 alternati
Periferiche di inputtastiera, joystick
Supportofloppy, Cartuccia
EspansioniJumpman Junior
SerieJumpman

Un seguito del gioco, in pratica un'espansione autonoma, è stato Jumpman Junior (1984). Jumpman ha probabilmente ispirato anche il più complesso Wizard (1984).


Trama


Una stazione spaziale su Giove è stata infiltrata dagli alienators che hanno sabotato i sistemi e piazzato bombe in tutte le stanze. Jupiter Jumpman è l'unico in grado di disinnescarle.


Modalità di gioco


Scopo di ognuno dei 30 livelli, a schermata fissa e priva di scorrimento, è quello di disinnescare delle bombe, toccandole con il personaggio; allo stesso tempo è necessario evitare vari tipi di oggetti e creature mobili, ad esempio dei proiettili che fluttuano in aria e, quando sono all'altezza di Jumpman, schizzano orizzontalmente verso di lui. È possibile salire su delle scale a pioli o delle corde, che permettono di raggiungere le piattaforme superiori. Jumpman può soltanto muoversi nelle quattro direzioni e saltare; le cadute dall'alto, oltre al contatto con gli oggetti nemici, sono letali. Si può anche cambiare in ogni momento la velocità del personaggio su 8 valori. Non c'è un limite di tempo, ma c'è un bonus di fine livello che scende col passare del tempo fino ad azzerarsi.

È possibile cominciare direttamente dal livello 10 o 20 o anche affrontare i livelli in ordine casuale.


Altre versioni



Jumpman Junior


Seguito del gioco, praticamente identico nel gameplay ma dotato di nuovi livelli, pubblicato nel 1984 per Commodore 64, Atari 400/800, e ColecoVision. Un remake di Jumpman Junior apparve anche su Amiga (1991, Courbois Software).


Jumpman Lives!


Una versione per MS-DOS intitolata Jumpman Lives! è uscita nel 1991, pubblicata da Apogee Software e programmata da uno studente di nome Dave Sharpless. Il gioco, diviso in quattro episodi (il primo dei quale shareware) e dotato di editor, contiene livelli tratti dall'originale Jumpman e da Jumpman Jr. La Epyx, che all'epoca deteneva ancora i diritti sul gioco (solo nel 1994 andarono, per contratto, all'autore Randy Glover), costrinse Apogee a ritirarlo dal mercato; questa lo mise a disposizione nel pubblico dominio.[2]


Note


  1. Epyx Shrine website, intervista con Randy Glover, 3 giugno 2007 Archiviato il 15 gennaio 2008 in Internet Archive.
  2. Jumpman Lounge, intervista a Dave Sharpless, 30 settembre 2004

Bibliografia



Collegamenti esterni



Versioni amatoriali


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На других языках


[de] Jumpman (Computerspiel)

Jumpman ist ein Computerspiel von Randy Glover, das 1983 von der Firma Epyx veröffentlicht wurde.

[en] Jumpman (video game)

Jumpman is a platform game written by Randy Glover and published by Epyx in 1983. It was first developed for the Atari 8-bit family, and versions were also released for the Commodore 64, Apple II, and IBM PC.

[es] Jumpman

Jumpman es un juego de plataformas. Fue escrito por Randy Glover y publicado por Epyx en 1983. Originalmente desarrollado para Atari 400/800, se realizaron versiones para Commodore 64, Apple II y PC.

[fr] Jumpman (jeu vidéo)

Jumpman est un jeu vidéo de plates-formes créé par Randy Glover et publié par Epyx en 1983 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 et IBM PC. Le jeu se déroule dans une base sur Jupiter qui est la cible de terroristes. Ces derniers ont disséminé des bombes sur les trois bâtiments de la base et l’objectif du joueur est de les désamorcer. Pour cela, le joueur contrôle un personnage qu'il peut faire sauter ou grimper à des échelles et à des cordes. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée[1],[2] et connait un certain succès commercial qui conforte la décision d’Epyx de se spécialiser dans les jeux de combat et d’action plutôt que dans les jeux de rôle[3].
- [it] Jumpman



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