I Simpson - Il videogioco, titolo originale The Simpsons Game, è un videogioco ispirato alla serie televisiva d'animazione I Simpson. Il gioco è distribuito da Electronic Arts ed è stato distribuito per Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PSP, PlayStation 2 e PlayStation 3.
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I Simpson - Il videogioco videogioco | |
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Homer e Bart ne I Simpson - Il videogioco | |
Titolo originale | The Simpsons Game |
Piattaforma | PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Wii, Nintendo DS |
Data di pubblicazione | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, Nintendo DS: 30 ottobre 2007 2 novembre 2007 6 novembre 2007 PlayStation 3: |
Genere | Azione, piattaforme |
Tema | I Simpson |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Rebellion Developments, EA Redwood Shores (PS3, Xbox 360), Griptonite Games (DS) |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Direzione | Ralph Sosa |
Design | Film Roman |
Sceneggiatura | Matt Selman, Tim Long, Matt Warburton |
Musiche | Hans Zimmer, James Dooley, Christopher Lennertz, Tim Wynn |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Sixaxis o DualShock 3, DualShock 2, gamepad, Wii Remote, controller wireless |
Motore grafico | Asura (PS2, Wii e PSP) RenderWare (PS3 e Xbox 360) |
Supporto | Blu-ray Disc, DVD, Nintendo Optical Disc, scheda di gioco, UMD |
Fascia di età | ESRB: T · OFLC (AU): PG · PEGI: 12 · USK: 12 |
Il gioco inizia con la famiglia Simpson davanti alla televisione che trasmette uno spot di un nuovo gioco estremamente violento a tema Grattachecca & Fichetto, "Grand Theft Grattachecca". Homer si addormenta e gli appare in sogno la Terra del Cioccolato, un posto immaginario in cui tutto è di cioccolato dove insegue e divora un coniglio di cioccolato bianco, ma poco dopo però si sveglia.
Il giorno dopo, Bart riesce ad acquistare Grand Theft Grattachecca, ma quando Marge lo scopre glielo confisca. Mentre Bart se ne va triste, il manuale d'istruzioni di questo stesso gioco precipita dal cielo e atterra davanti a Bart. Con il manuale, Bart scopre che tutta la famiglia ha dei superpoteri: quello di Bart, per esempio, è di trasformarsi in Bartman e planare. Accompagnato da Homer, si dirige nelle caverne sotto il Museo di Springfield, dove scopre che Secco, Patata e Spada vogliono rubare il museo e i due li sconfiggono, scoprendo che il preside Skinner ha organizzato la rapina per il taglio dei fondi al settore di scienze della scuola.
Più tardi, Homer utilizza il suo superpotere di mangiare e trasformarsi in una palla umana gigante, partecipando alla Sfida di Mangiata Duff, uscendone vincitore.
Bart quindi informa Lisa dei suoi nuovi superpoteri: sfruttare la mano di Buddha tramite meditazione e ipnotizzare la gente con il suo sassofono. Con i suoi poteri, Lisa ne approfitta per fermare la segheria di Mr. Burns.
Più tardi, Marge userà i suoi di superpoteri di leader per intimare una folla a obbligare il divieto di vendita ai minori di Grand Theft Grattachecca.
Riunitasi, la famiglia è euforica per i loro nuovi poteri. Tuttavia, sono indecisi su come usare in buon modo le loro capacità (criticando i danni causati dalle loro scampagnate). Nel frattempo, gli alieni Kang e Kodos ritengono questo il momento opportuno per attaccare la Terra. Gli alieni portano in vita la statua di Lardello e delle bambole di Krusty, con un misterioso raggio rendono i delfini malvagi e iniziano a saccheggiare il centro commerciale.
Finalmente è giunto il momento di sfruttare i loro poteri per una buona causa, ma gli alieni sono troppo forti, quindi, Bart e Lisa cercano il professor Frink, scoprendo che è stato risucchiato nel "Motore di Gioco": un mondo parallelo dove ha veramente avuto origine ogni videogioco. Frink spiega che i due devono far ricorso alle mosse speciali sbloccabili, donando a loro la guida del gioco, ma viene rapito da Donkey Kong. Bart e Lisa sconfiggono la scimmia, ottenendo il diritto di prendere la guida del gioco, mentre il professor Frink decide di rimanere nel mondo parallelo, avendo lì trovato l'amore con un Koopa.
Ora che i loro poteri sono più forti, i Simpson tentano di sventare l'invasione: Homer e Bart distruggono la statua di Lardello e fermano il saccheggio del centro commerciale, scoprendo che Telespalla Bob è in combutta con gli alieni, e Bart e Lisa sconfiggono i delfini.
Tuttavia, gli alieni sono tutt'altro che sconfitti e iniziano a distruggere Springfield. La famiglia utilizza quindi Internet per scoprire che cosa devono fare, ma Homer rovescia una birra sulla tastiera e la famiglia, risucchiata nel computer, finisce nel Motore di Gioco, dove trovano il creatore di The Sims, Will Wright, che vuole distruggere la versione precedente dei Simpson di un vecchio gioco a 8 bit. Homer e Bart però salvano i loro antenati, e poi scoprono che se non vogliono anche loro correre lo stesso rischio, devono sconfiggere Matt Groening, il grande creatore de I Simpson. Tuttavia, per accedere alla sua dimora, la famiglia ha bisogno di acquisire quattro chiavi magnetiche nascoste all'interno dei quattro futuri giochi de I Simpson: "Neverquest", "Medal of Homer", "Grand Theft Grattachecca" e "Gioco Superspassoserrimo" (un misto di videogiochi giapponesi quali Zelda, Pokémon e Final Fantasy).
Una volta che hanno tutte e quattro le chiavi Bart e Homer si infiltrano nel palazzo del creatore. Tuttavia vengono scoperti da Matt Groening a urinare sul suo prato, che scatena contro di loro, Bender e il Dottor Zoidberg, personaggi di Futurama, altra sua serie animata di sua creazione. Tuttavia Groening viene sconfitto e rivela ai Simpson di aver creato il gioco solo per i soldi; approfittando della distrazione, li inganna, preme il pulsante di game over e fugge su un elicottero. La famiglia fugge dal Motore di Gioco in autodistruzione e tornano a Springfield assieme agli altri abitanti di quel mondo, scoprendo che la città è ancora attaccata dagli alieni.
Lisa decide così di usare il suo potere per creare una scala per il paradiso e chiedere a Dio un consiglio. Superando il paradiso, pieno zeppo dei nemici sconfitti nei precedenti livelli e ostacolati da Shakespeare e Benjamin Franklin, i cinque si trovano al cospetto di Dio, che li sfida a una gara di ballo, nella quale si devono premere giustamente i tasti senza sbagliare per distruggere le tre console per videogiochi di Dio: PrayStation, XodusBox e Hii.
Dopo aver vinto, Dio, sotto ricatto di Bart che minaccia di distruggere le sue partite salvate, rivela che è stato lui a far cadere (accidentalmente) il manuale sulla terra e decide di concedere alla famiglia tre desideri. Gli alieni sono sconfitti, i Simpson mantengono i loro poteri e non usciranno altri giochi dei Simpson rendendo questo obsoleto.
Alla fine del gioco si vede che Ralph Winchester che sta giocando al gioco dei Simpson e dice al padre che qualcuno (il giocatore) lo sta guardando, rompendo la quarta parete.
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Il gioco presenta un sistema di controllo tipico dei videogames a piattaforma tridimensionale; il giocatore, a seconda dello scenario, potrà prendere il controllo di una coppia di membri della famiglia Simpson (con la possibilità di poter cambiare il controllo tra i personaggi o giocare in coppia con un altro giocatore, cosa da fare frequentemente nel gioco per proseguire), e guidarli attraverso il livello fino ad arrivare al boss finale e sconfiggerlo; nel livello finale del paradiso è possibile controllare simultaneamente tutti i membri della famiglia.
Ogni giocatore ha a disposizione una barra di energia vitale e una per gli attacchi speciali; la prima diminuisce ogni volta che si viene colpiti, l'altra si deplora utilizzando le abilità speciali.
La barra di energia vitale si ricarica lentamente in autonomia, mentre quella per gli attacchi speciali si ricarica uccidendo nemici, che liberano sfere di energia, e raccogliendo oggetti con cui solo un personaggio può interagire: cibo e munizioni rispettivamente per Homer e Bart (che variano a seconda del livello), fiori di loto per Lisa e batterie per Marge.
Se il giocatore esaurisce l'energia vitale andrà al tappeto; se il compagno sarà ancora vivo potrà ricaricare la barra di energia del personaggio esausto interagendo con esso, ma nel caso in cui dovesse andare anche lui al tappeto prima di ciò, allora sarà game over. Nelle versioni Xbox 360 e Playstation 3 è possibile esplorare Springfield per raccogliere gli oggetti collezionabili sparsi per la città, che funge da overworld, ed accedere ai nuovi scenari, indicati tramite un luminoso raggio di luce rossa.
Ogni personaggio dispone di diversi tipi di poteri che possono essere utilizzati per vari attacchi più o meno potenti, che a loro volta richiedono un quantitativo maggiore o minore di energia per essere utilizzati:
Ogni personaggio può acquisire, toccando un oggetto esclusivo per ciascuno di esso, un potere che lo rende temporaneamente invincibile e molto potente (solo nelle versioni Xbox 360 e Playstation 3; in tutte le altre si può ottenere solo un'immunità temporanea tramite uno scudo).
All'interno di ogni livello sono presenti un numero di oggetti collezionabili che possono essere raccolti solo da uno specifico personaggio: i tappi delle bottiglie di birra Duff per Homer, i coupon di Krusty il clown e Malibu Stacy per Bart e Lisa e i buoni sconto per la spesa al supermercato per Marge. Se si riesce a raccogliere tutti i collezionabili di un livello, sarà sbloccato un trofeo esclusivo per quel personaggio; nelle versioni Xbox 360 e Playstation 3, ogni volta che vengono raccolti 6 trofei, verrà aumentata la barra di energia e, sempre esclusivamente in queste versioni, se si riesce a raccogliere tutti i collezionabili del gioco, si potrà ottenere l'energia infinita.
L'intero videogioco è una parodia o una critica dei videogiochi in generale e anche di sé stesso. Critica in particolare la sempre crescente violenza nei videogiochi e un "fantomatico" sfruttamento dei personaggi dei videogiochi; sarà proprio questo a spingere i Simpson a salvare i loro alter ego fatti di pixel e a sconfiggere in battaglia Matt Groening e lo stesso Dio.
Un'altra presa in giro dei videogiochi sono le ricorrenti parodie di videogiochi e film famosi come Neverquest, Medal of Homer, Bartman Begins, Il giro del mondo in 80 morsi, Grand Theft Grattachecca.
In ogni livello, inoltre, vi sono dei cliché nascosti ovvero ogni volta che un personaggio compie qualcosa di molto usato nei videogiochi, il gioco si interrompe e appare l'Uomo Fumetto che fa delle critiche al riguardo.
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