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Hang-On è un videogioco arcade di motociclismo pubblicato da SEGA nel 1985. Il cabinato nella sua versione Ride-On è fatto a imitazione di una vera motocicletta, da cavalcare e usare come controller inclinandola fisicamente, e all'epoca era tecnicamente notevole e di grande presenza scenica[2]. Fu il primo gioco di corse progettato da Yu Suzuki[2].

Hang-On
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleハングオン
PiattaformaArcade, Sega Master System, MSX, PC-88
Data di pubblicazione
  • 1985 (arcade, SMS)
  • 1986 (MSX, PC-88)
GenereMotociclismo
OrigineGiappone
SviluppoSEGA
PubblicazioneSEGA, Pony Canyon (MSX), Pax Electronica (PC-88[1])
DesignYu Suzuki
MusicheHiroshi Miyauchi
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, joystick, tastiera
SupportoCartuccia, Sega Card
Seguito daSuper Hang-On
Specifiche arcade
CPU2 68000 a 6 MHz
Processore audioZilog Z80 a 4 MHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione320×224 pixel, 6144 colori
Periferica di inputSedile a forma di moto inclinabile (modello Ride-On) oppure solo manubrio (modello verticale); manopola dell'acceleratore e freno sul manubrio

Il gioco è stato convertito per Sega Master System (1985), venduto anche incluso con alcune edizioni della console[3], e per i computer MSX e PC-88 (1986). Nel 1985 uscì anche Hang-On II per SG-1000, che è praticamente una conversione di Hang-On[4]. Una versione fedele e completamente giocabile dell'arcade è inclusa nel videogioco Shenmue (1999)[2]. La Tiger Electronics produsse un adattamento come gioco elettronico portatile LCD (1989)[5]. La spagnola Sonic (Sega S.A.) produsse un flipper ispirato a Hang-On[6].

Ne è stato prodotto un seguito, Super Hang-On, pubblicato nel 1987 come arcade e per molte altre piattaforme. L'ultimo titolo della serie fu Hang-On GP per Sega Saturn (1995).


Modalità di gioco


La versione più semplice del cabinato
La versione più semplice del cabinato

Il giocatore controlla una moto da corsa e la guida in una gara contro il tempo. Usando una visuale in terza persona da dietro il veicolo, il giocatore gareggia lungo un percorso lineare, con curve e senza pendenze, attraverso 5 livelli. Sono presenti altri motociclisti avversari controllati dal computer, in numero illimitato, che costituiscono soltanto ostacoli da superare, mentre non c'è una graduatoria di arrivo[2]. Raggiungendo un checkpoint alla fine di ognuno dei primi 4 livelli si otterrà un bonus tempo per poter proseguire. Le collisioni con ostacoli fuori pista causano incidenti che sbalzano il pilota e distruggono la moto, ma poi si riparte con una moto nuova, subendo solo una perdita di tempo prezioso[7]. Lo sfondo varia a seconda dei livelli: il quarto presenta un'ambientazione notturna.

I cabinati arcade erano disponibili in versione verticale semplice, verticale con sedile a sgabello, e Ride-On con seduta a forma di motocicletta inclinabile[8][9]. Quest'ultima è in fibra di vetro e ispirata nella forma alla Yamaha YZR 500; per curvare, il giocatore deve veramente inclinare la moto di lato, con angolo variabile, sfruttando il peso del corpo. Lo schermo è fissato sopra il manubrio e quindi si inclina insieme al giocatore[2]. La moto ha anche i poggiapiedi, dotati di interruttori che opzionalmente il gestore può impostare per obbligare il giocatore a tenerci i piedi sopra senza appoggiarli sul pavimento, rendendo più realistica e difficile la guida[8]. I cabinati verticali hanno solo il manubrio, girevole in modo analogico[2]. In tutti i casi il manubrio è dotato di manopola dell'acceleratore e freno a leva[8]. Anche le piste, sebbene con la stessa successione di livelli, sono diverse tra le versioni verticali e quella Ride-On, con disposizione differenti di curve e rettilinei[8].

Venne prodotta anche una versione arcade verticale chiamata Hang-On Jr., basata sulla scheda Sega System E, a sua volta derivata dall'hardware della console Master System. Trattandosi di un'elettronica molto meno potente di quella dell'arcade originale, è una versione ridotta del gioco, con grafica più semplice, ma con una novità rappresentata dall'occasionale presenza di pozzanghere che rallentano il veicolo[10].


Note


  1. (JA) PC8801 game index, su park8.wakwak.com.
  2. Retrogame Magazine 6.
  3. Sega Master System Plus (JPG) (confezione), su atariage.com.
  4. (EN) Hang On II, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  5. (EN) Tiger Hang-On (1989, LCD, 2 AA Batteries, Model# 7-784), su handheldmuseum.com.
  6. Hang-On (JPG), in Trucchi e Segreti Videogiochi, n. 14, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1990, p. 66.
  7. Database MAME.
  8. Zzap! 2.
  9. (EN) Hang-On, su segaretro.org.
  10. Hang-On Jr., su adb.arcadeitalia.net.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Hang-On

Hang-On ist ein Arcade-Rennspiel, das von AM2 entwickelt und 1985 von Sega veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert ein Motorrad und fährt gegen die Zeit und andere computergesteuerte Gegner. In speziellen Versionen des Sega Master Systems ist das Spiel fest eingebaut.

[en] Hang-On

Hang-On[lower-alpha 1] is an arcade racing game released by Sega in 1985 and later ported to the Master System. In the game, the player controls a motorcycle against time and other computer-controlled bikes. It was one of the first arcade games to use 16-bit graphics and uses the Super Scaler arcade system board, created with design input from Yu Suzuki, as technology to simulate 3D effects. The deluxe cabinet version also introduced a motion-controlled arcade cabinet, where the player's body movement on a large motorbike-shaped cabinet corresponds with the player character's movements on screen.

[fr] Hang-On (jeu vidéo)

Hang-On (ハングオン) est un jeu de course de moto développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur borne d'arcade en juillet 1985. Le joueur pilote une moto dans une course contre-la-montre en concurrence avec d'autres motos contrôlées par l'intelligence artificielle. C'est l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser des graphismes 16 bits et la technologie Super Scaler de Sega, qui permet une mise à l'échelle en pseudo 3D des sprites à un taux de rafraîchissement élevé. Ce jeu voit aussi l'introduction d'une borne dédiée en forme de moto, dont les mouvements que le joueur produit permettent de diriger la moto dans le jeu. Le jeu inspire par la suite la création de nombreuses bornes basées sur ce principe. Par la création de ce titre, Sega tente de concurrencer la position dominante de Namco dans le domaine des jeux de course.
- [it] Hang-On



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