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Gyruss (ジャイラス Jairasu?) è un videogioco arcade sparatutto di ambientazione spaziale ideato da Yoshiki Okamoto e prodotto da Konami nel 1983. Il gioco è stato distribuito dalla Centuri negli Stati Uniti.

Gyruss
videogioco
Schermata di Gyruss (arcade)
Titolo originaleジャイラス Jairasu
PiattaformaArcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Famicom Disk System, NES
Data di pubblicazioneArcade:
1983

Atari, CV, C64:
1984
Famicom Disk System:
18 novembre 1988
NES:
febbraio 1989
Xbox Live:
18 aprile 2007

GenereSparatutto a schermata fissa
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoKonami
PubblicazioneKonami, Centuri (Arcade in Nord America), Parker Brothers (Atari, CV, C64)
DesignYoshiki Okamoto
ProgrammazioneToshio Arima
Direzione artisticaHideki Ooyama
MusicheMasahiro Inoue
Modalità di giocoGiocatore singolo, 2 alternati
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, download
Distribuzione digitaleXbox Live
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · PEGI: 3
Specifiche arcade
CPUZ80 a 3,072 MHz, M6809 a 2 MHz
Processore audioZ80 a 3,58 MHz, I8039 a 533,33 kHz
SchermoRGB raster verticale
Risoluzione224×256
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 1 pulsante

È un gioco della tradizione di Space Invaders e Galaga, ovvero uno sparatutto a schermata fissa. La differenza principale consiste nel fatto che la nave guidata dal giocatore, anziché muoversi a sinistra e a destra, si sposta lungo una circonferenza immaginaria, mantenendo il cannone di prua sempre rivolto verso il centro dello schermo. Questa soluzione, adottata da pochissimi giochi (oltre a Gyruss si può citare Tempest), viene talvolta identificata con l'espressione tube shooter ("sparatutto cilindrico")[1].


Modalità di gioco


Il gioco è suddiviso in vari livelli: l'astronave pilotata dal giocatore deve percorrere un tragitto che va da Nettuno alla Terra.

La maggior parte dei nemici è costituita da altre astronavi, che devono essere tutte distrutte per completare un livello. I nemici compaiono dal centro o dai bordi dello schermo, seguendo poi traiettorie circolari, e possono distruggere la nave del giocatore per contatto o colpendola con i loro proiettili. Viene reso l'effetto della profondità: i nemici e i proiettili appaiono più piccoli man mano che si avvicinano al centro dello schermo. Dopo aver eseguito le traiettorie programmate, i nemici si riuniscono al centro dello schermo, da cui occasionalmente ripartono sparando verso il giocatore. Se non vengono distrutte in tempo, le navi nemiche si allontanano una per una.

Il gioco prevede anche altri tipi di nemici: satelliti, asteroidi e cannoni laser. Questi elementi appaiono a intermittenza, e si allontanano autonomamente dopo alcuni secondi. In particolare:

Il gioco comincia a «due salti warp da Nettuno» («two warps from Neptune»). Ogni volta che viene completato un livello, il giocatore si avvicina di un salto all'obiettivo. Ogni volta che si raggiunge un pianeta, il gioco mostra un'animazione della nave del giocatore che si avvicina al pianeta stesso, la quale è seguita da un round bonus dove l'astronave non può essere distrutta, e ci si può quindi concentrare sull'attacco per accumulare il maggior numero possibile di punti e di bonus. Dopo aver raggiunto Nettuno, ci si trova a tre salti da Urano, e si prosegue così attraverso il Sistema Solare fino alla Terra, sempre con tre salti warp fra un pianeta e il successivo. Dopo aver completato il round bonus della Terra, il giocatore si trova a «tre salti warp da Nettuno» (un quadro molto veloce), e da lì il gioco riprende dall'inizio.

Nella versione per Nintendo NES, il meccanismo di gioco è analogo, ma c'è un "boss di fine livello" prima di ogni pianeta (e prima dunque del rispettivo livello bonus), ed è inoltre presente una serie di livelli addizionali, da «tre salti warp dal Sole» fino al Sole stesso, che è protetto da un ulteriore boss di fine livello. Raggiunto il Sole, il gioco riprende dall'inizio.


Colonna sonora


Il tema musicale del gioco è ispirato alla Toccata e fuga in re minore di Bach, nella versione rock arrangiata dagli Sky. Gyruss ha il merito di essere il primo gioco arcade ad usare il suono stereofonico[2].


Versioni


Gyruss è stato un gioco molto popolare nelle sale giochi, ed è stato portato su vari home computer e console, fra cui l'Atari 2600, l'Atari 5200, il Commodore 64 e la Colecovision. Un port successivo per NES comprende qualche modifica, e una riproduzione fedele della versione sala giochi è compresa in Konami Arcade Classics per la PlayStation, nonché in Konami Collector Series: Arcade Advanced per il Game Boy Advance.


Note


  1. (EN) Steve Bowden, Tempest, in 100 Computer Games to Play Before You Die, John Blake Publishing, 2011.
  2. Fabio Rossi, Gyruss, in Dizionario dei videogame, collana Domino n° 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, p. 171, ISBN 88-11-90422-6.

Bibliografia



Collegamenti esterni


Portale Fantascienza
Portale Sparatutto
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Gyruss

Gyruss ist ein Shoot-’em-up-Arcade-Spiel, das von dem japanischen Spielehersteller Konami entwickelt und 1983 veröffentlicht wurde. In den USA wurde das Spiel von der Firma Centuri vertrieben. Das Spiel hat Ähnlichkeiten mit Tempest und Galaga. Das Spiel braucht drei verschiedene Mikroprozessoren: zwei Z80-Mikroprozessor und ein 6809 und zusätzlich ein Intel-8039-Mikrocontroller. Für den Sound wurden fünf AY-3-8910-PSG-Sound-Chips und ein DAC verwendet.

[en] Gyruss

Gyruss (ジャイラス, Jairasu) is an arcade shoot 'em up game designed by Yoshiki Okamoto and released by Konami in 1983.[1] Gyruss was initially licensed to Centuri in the United States for dedicated machines, before Konami released their own self-distributed conversion kits for the game. Parker Brothers released contemporary ports for home systems. An enhanced version for the Family Computer Disk System was released in 1988, which was released to the North American Nintendo Entertainment System in early 1989.

[fr] Gyruss

Gyruss est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par Konami et publié par Centuri en 1983 sur borne d'arcade.
- [it] Gyruss

[ru] Gyruss

Gyruss (яп. ジャイラス) — видеоигра жанра tube shooters, разработанная и выпущенная компанией Konami в 1983 году в США и Японии на аркадных автоматах. Позже игра была переиздана Konami при участии компаний Digital Eclipse, Parker Bros и Ultra Games для множества игровых платформ — Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонов и Xbox 360 (Game Room).



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