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Tempest è un videogioco sparatutto con grafica vettoriale di Atari, uscito nel 1981 in versione arcade. Originariamente ideato e programmato da David Theurer come una versione in prima persona di Space Invaders, è stato un titolo piuttosto popolare; si tratta del primo videogioco dotato di scelta della difficoltà (determinata dalla selezione di uno dei 5 livelli disponibili, ognuno diviso in diversi sotto livelli), oltre che ad essere uno dei primi a sfruttare la tecnologia "QuadraScan" di Atari, che permetteva l'uso di più colori su schermo contemporaneamente: giochi come Battlezone ottenevano la policromia grazie alla sorvapposizione di pellicole colorate. Esistono tre seguiti: Tempest 2000, Tempest 3000 e TxK.

Tempest
videogioco
Screenshot del gioco
PiattaformaArcade, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum
Data di pubblicazioneOttobre 1981
CPC: 1986
ZX: 1987
ST: 1989
GenereSparatutto a schermata fissa
TemaFantascienza, spazio
OrigineStati Uniti
SviluppoAtari
PubblicazioneAtari, Electric Dreams (CPC, ZX)
DesignDave Theurer
Modalità di giocogiocatore singolo, multiplayer (2 giocatori alternati)
Specifiche arcade
CPUM6502
SchermoOrientamento: verticale
Tipo: vettoriale
Dimensioni: 19"
Periferica di inputtrackball, 2 pulsanti

Modalità di gioco


In Tempest si utilizza una piccola astronave, situata sul bordo di una struttura a tubo; dal fondo della struttura salgono diversi tipi di nemici, che devono essere distrutti prima che riescano a raggiungerci (e a distruggerci a loro volta): quando tutti sono eliminati, la nave scende nel tubo e va al livello successivo (un tubo di forma differente). È possibile eliminare i nemici anche se arrivano sul bordo grazie al "super zapper", un'arma che distrugge tutto quello che appare su schermo ma che può essere utilizzata solo 2 volte per livello, e che si ricarica una volta terminato.


Versioni


Lo statunitense Duncan Brown, proprietario di una sala giochi, modificò il gioco originale per farne una versione più difficile, chiamata Tempest Tubes. Sebbene ebbe molto successo, questa versione non fu mai riconosciuta da Atari, fino a quando la incluse nella compilation Arcade Games Pack #1, come modalità alternativa all'originale.

Esiste un port ufficiale per Atari ST, e altri per Amstrad CPC e ZX Spectrum. Erano state previste conversioni per Atari 2600[1] e Atari 5200[2], ma non vennero mai pubblicate, rimanendo solo a livello di prototipo.

Nel corso degli anni sono stati realizzati altri port inclusi in alcune compilation:

Nel dicembre 2007 è stata pubblicata una versione per Xbox 360 attraverso Xbox Live Arcade, dotata di una modalità originale e una versione con grafica migliorata.


Non ufficiali



Note


  1. Tempest per Atari 2600 su Atari Protos.com
  2. Tempest per Atari 5200 su Atari Protos.com
  3. (EN) Genesis, su MobyGames, Blue Flame Labs.

Bibliografia



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb17065677t (data)
Portale Fantascienza
Portale Sparatutto

На других языках


[de] Tempest (Arcade-Spiel)

Das Arcade-Spiel Tempest wurde von Dave Theurer programmiert und erstmals 1980 von Atari als Arcade-Automat vorgestellt. Das Spiel hat seit Beginn echte 3D-Vektorgrafik. Der Spieler steuert mit einem Drehregler (Paddle) ein kleines Raumschiff, das am Rande eines tunnelförmigen Rasters entlangfährt und muss herannahende Gegner eliminieren. Die Form dieses Rasters ist zunächst oval, ändert sich aber im weiteren Verlauf. Neben der Standardwaffe (dem Blaster), gibt es die Superzapper-Waffe, die alle Gegner sofort vernichtet. Diese starten in der Bildschirmmitte und dürfen nicht zum Spieler (am Rand) gelangen.

[en] Tempest (video game)

Tempest is a 1981 arcade game by Atari Inc., designed and programmed by Dave Theurer. It takes place on a three-dimensional surface divided into lanes, sometimes as a closed tube, and viewed from one end. The player controls a claw-shaped "blaster" that sits on the edge of the surface, snapping from segment to segment as a rotary knob is turned.

[es] Tempest (videojuego)

Tempest es un videojuego arcade desarrollado por Atari Inc., originalmente diseñado y programado por David Theurer. Se lanzó en octubre de 1981, siendo muy popular y recibiendo varias secuelas y versiones. Fue el primer videojuego en contener un selector de dificultad, aunque determinado automáticamente por el primer nivel.

[fr] Tempest (jeu vidéo)

Tempest est un jeu vidéo développé par la société américaine Atari Inc., sorti en 1981 sur borne d'arcade. Il a été conçu et programmé par Dave Theurer (en), l'auteur de Missile Command et de I, Robot.
- [it] Tempest (videogioco)

[ru] Tempest (игра)

Tempest — аркадная видеоигра в жанре туннельного шутера, выпущенная компанией Atari Inc. в октябре 1981 года[1]. Дизайн и программа разработаны Дэйвом Тойрером.



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