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Gabriel Knight 2: The Beast Within, ossia "la bestia interiore", è il secondo videogioco della trilogia di avventure Gabriel Knight.

Gabriel Knight 2: The Beast Within
videogioco
Schermata del gioco
PiattaformaMS-DOS, Windows, Mac OS
Data di pubblicazione1995 (riedizione 2007)
GenereAvventura grafica
TemaContemporaneo
OrigineStati Uniti
SviluppoSierra Entertainment
PubblicazioneSierra Entertainment
Modalità di giocoGiocatore singolo
Supporto6 CD-ROM o 1 DVD
SerieGabriel Knight
Preceduto daGabriel Knight: Sins of the Fathers
Seguito daGabriel Knight 3: Il mistero di Rennes-le-Château

Il gioco è stato creato usando tecnologie sviluppate per il gioco Phantasmagoria e rendendolo quindi quasi interamente realizzato con riprese di attori veri o in video sovrapposto a fotografie renderizzate. A differenza di Phantasmagoria tuttavia, GK2 è tuttora uno dei pochi casi in cui l'uso del Full Motion Video (FMV) in un gioco per computer abbia avuto successo[1]. La parte di Gabriel Knight è recitata da Dean Erickson e quella di Grace Nakimura da Joanne Takahashi. Il gioco include una colonna sonora composta da Robert Holmes, che scrisse anche un'opera lirica (l'Opera Perduta di Wagner) per rispondere alle esigenze della trama.

Il 22 febbraio 2007 è uscita una riedizione del gioco con dialoghi in italiano, contenuti bonus e su un unico dvd al posto dei 6 cd originali, ad opera del publisher italiano Adventure Productions. Questa versione funziona anche su Windows XP e Windows Vista, che non erano supportati dalla prima edizione.


Trama


Il gioco ci presenta Gabriel alle prese con i tentativi per il suo secondo romanzo. Il suo primo libro, basato sugli omicidi vudù, è un best seller e Gabriel grazie al denaro guadagnato si è potuto trasferire nell'antica dimora di famiglia, Schloss Ritter, situata nella (fittizia) cittadina di Rittersberg in Baviera (Germania). All'inizio del gioco Gabriel viene chiamato a Monaco per investigare su quello che la gente del posto ritiene essere l'attacco di un lupo mannaro; Grace arriva in seguito a Rittersberg per assisterlo durante le sue indagini, e i "capitoli" in cui è suddiviso il gioco permettono di seguire, alternatamente, le avventure di Gabriel e quelle di Grace. Insieme i due svelano il mito del Lupo Nero di Baviera, sospettato di essere un lupo mannaro che perseguitò re Ludwig II di Baviera, ed un'opera perduta di Richard Wagner.


Note


  1. Recensione di Adventure's Planet del 30 agosto 2005

Collegamenti esterni


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На других языках


[en] The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (also known as Gabriel Knight 2: The Beast Within) is an interactive movie point-and-click adventure game, developed and published by Sierra On-Line for MS-DOS, Macintosh, and Microsoft Windows, and released in 1995. The live-action scenes star the talents of Dean Erickson and Joanne Takahashi in the game's lead roles. The sequel to 1993's Gabriel Knight: Sins of the Fathers and the second entry in the Gabriel Knight series, the game focuses on the lives of Gabriel Knight, an author who is descended from a family that combats supernatural evils, and Grace Nakimura, a student who assists Gabriel, as they become involved in a new case within Germany that focuses around a werewolf that has begun killing people around the city of Munich, and has connections to the lives of two famous people of Germany's history.

[fr] The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery, également connu sous le titre Gabriel Knight 2: The Beast Within, est le second épisode de la série de jeux d'aventure mettant en scène Gabriel Knight.
- [it] Gabriel Knight 2: The Beast Within

[ru] Gabriel Knight 2: The Beast Within

Gabriel Knight 2: The Beast Within (The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery) — приключенческая компьютерная игра, выпущенная фирмой Sierra On-Line в 1995 году. В отличие от первой части игры Gabriel Knight: Sins of the Fathers, выпущенной в 1993 году, The Beast Within игра полностью основана на технологии FMV (Full Motion Video). Технология была популярна при разработки компьютерных игр в середине 90-х годов XX века, так как позволяла использовать возможности мультимедиа, переживавшей бурное развитие. В то же время использование FMV накладывало определённые ограничения на разработчиков игр, в первую очередь в виде линейности сюжета. Также производство таких игр было весьма дорогостоящим: кроме обычных затрат требовалось прибегать к услугам профессиональных актёров. The Beast Within стала единственной игрой серии, в которой использовалась технология FMV, в следующей части сериала был использован 3D-движок, обычный для квестов конца 1990-х.



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