Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, abbreviato più semplicemente in FFPS, è un videogioco di avventura grafica con elementi gestionali, settimo gioco della serie survival horror di Five Nights at Freddy's e sesto gioco canonico, creato da Scott Cawthon. Il gioco è stato pubblicato gratuitamente su Steam il 4 dicembre 2017, mascherato come semplice gioco non inerente alla saga, rivelandosi poi il sesto capitolo fondamentale per la storia di FNaF. Nel 2019, in seguito alla collaborazione tra Scott Cawthon e Clickteam, il gioco viene pubblicato sui dispositivi mobile, in questo caso a pagamento a causa dei costi dovuti al porting. Il 31 Ottobre 2020 ne è uscita una versione per Nintendo Switch e Xbox One, mentre la versione per PlayStation 4 debutta nel 31 Marzo 2021.
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Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Avventura grafica, survival horror, gestionale |
Origine | Stati Uniti |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse, touch screen, Gamepad |
Motore grafico | Clickteam Fusion 2.5 |
Supporto | Download |
Distribuzione digitale | Steam, Desura, Greenlight, Game Jolt |
Fascia di età | PEGI: 12[1] |
Serie | Five Nights at Freddy's |
Preceduto da | Five Nights at Freddy's: Sister Location |
Seguito da | Ultimate Custom Night |
Qualche tempo dopo gli eventi del terzo gioco, Michael Afton è divenuto il nuovo franchiser della rinominata Fazbear Entertainment Inc., con sede nella contea di Washington, Utah. Dopo aver effettuato un investimento iniziale, a Michael rimangono 100$ da spendere per un nuovo ristorante. Dopo la prima notte, Michael viene incoraggiato a prepararsi per il "test finale" che si terrà il sabato. Al termine della giornata, a Michael viene chiesto di completare la lista di controllo di manutenzione su uno dei quattro animatroni di origine diversa, o di gettarli nel vicolo nel quale sono stati trovati.
Dopo l'ultimo turno di notte il venerdì, si arriverà a sabato, e a seconda che Michael abbia recuperato o meno tutti gli animatroni, Scrap Baby dice a Michael che lei e gli altri sono qui per ricevere un regalo e faranno ciò per cui sono stati creati, rendendo suo padre orgoglioso di lei. Henry Emily la interrompe, chiamandola Elizabeth e dicendole che lei e gli altri animatroni posseduti sono inconsapevolmente intrappolati in un labirinto di condotti di ventilazione all'interno della pizzeria. Dice a Michael che aveva pianificato una via d'uscita per lui, ma ha la sensazione che preferirebbe non andarsene. Henry dice che il ricordo della pizzeria e degli altri locali non verrà ricordato e tutto quello che è successo lì può iniziare a svanire. Quindi viene riprodotto un filmato, il quale mostra che la pizzeria è stata incendiata con gli animatroni all'interno; vengono mostrate immagini degli animatroni che tentano di scappare mentre vengono inghiottiti dalle fiamme. Mentre brucia, Henry spiega che l'attrazione del giocatore è stata fatta per attirare gli animatroni in una trappola, e che le anime intrappolate al loro interno avrebbero finalmente ricevuto la pace, ad eccezione di uno, William Afton stesso, al quale informa che l'inferno lo sta aspettando. Henry parla poi con sua figlia Charlie, la quale possiede la Puppet, dicendo che sapeva che sarebbe tornata perché, per la sua natura protettiva, non si sarebbe mai accontentata di scomparire dopo la sua morte. Henry informa Michael che, sebbene sia stata pianificata un'uscita di fuga per lui, sa che è comunque contento di rimanere e bruciare con il resto degli animatroni, rivelando anche che è nelle vicinanze, probabilmente con l'intenzione di morire nel fuoco assieme a lui. La comunicazione quindi si interrompe mentre il fuoco consuma ciò che è rimasto della pizzeria e distrugge tutti all'interno.
Questo è il finale canonico, denominato Completion Ending, tuttavia il gioco presenta altri cinque finali alternativi, ognuno dei quali è indicato da un certificato che apparirà sulla schermata principale:
Il gioco inizia con una semplice schermata ad 8-bit che permetterà di giocare ad un minigioco il cui obiettivo è lanciare delle pizze a dei bambini. Una volta finito ci si ritroverà dinanzi a Scrap Baby, una volta svolte alcune mansioni avrà inizio il gioco vero e proprio. Ogni giorno è formato da tre fasi:
Nella prima, Il giocatore si ritrova nei panni di un uomo appena assunto come nuovo gestore di una pizzeria della catena Fazbear's. Il giocatore potrà quindi decidere se accettare alcuni sponsor, acquistare decorazioni, animatroni e altro per sbloccare minigiochi, aumentare la sicurezza del locale ed incrementare il guadagno della compagnia; tuttavia le azioni del giocatore possono influire ciò che accadrà nella seconda parte del gioco, ad esempio si potrebbero attivare nemici prima del dovuto.
Durante la seconda parte al computer, si dovranno ordinare oggetti per la pizzeria o stampare alcuni file, solo una volta completate tutte le mansioni si potrà andare via, a disposizione si hanno dei programmi sul computer, uno capace di rilevare movimenti nelle altre parti del locale, uno capace di emettere suoni per distrarre gli animatroni ed uno che aziona una ventola silenziosa, può essere attivato solo un programma alla volta; si disporrà inoltre una torcia capace di impedire a possibili minacce di fuoriuscire dai condotti ai lati del giocatore. Il giocatore verrà costantemente messo a rischio da alcuni animatroni, attirati dal rumore. Per evitare la morte bisogna usare le risorse a disposizione, ricorrendo anche a spegnere il computer, usare la torcia sulle aperture dei condotti quando stanno per entrare oppure fermare il sistema di ventilazione, per completare le mansioni e scappare prima che i robot possano raggiungere il giocatore. Inoltre, disattivare il sistema di ventilazione riscalda l'ufficio, mostrato in gradi Fahrenheit nell'angolo in basso a destra, e se la temperatura della stanza sale a 120°, il giocatore perderà i sensi per il troppo calore e sarà game over. Per ridurre l'aumento della temperatura e allo stesso tempo evitare di attirare i robot, si può attivare la ventilazione silenziosa.
Alla fine di quasi ogni notte vi sarà una terza fase nel quale si potrà scegliere se abbandonare degli strani animatroni trovati per strada oppure controllarli seguendo le istruzioni dettate da una audiocassetta per ottenerne in seguito un profitto, se gli animatroni non verranno buttati via, compariranno come nemici aggiuntivi in seguito. Per eseguire il recupero, il giocatore dovrà completare una checklist di manutenzione registrando la reazione degli animatroni a determinati suoni. Si potrà inoltre effettuare loro da uno a tre elettroshock nel caso diventassero aggressivi. Venire attaccati da uno degli animatroni in questa fase non comporta un game over, ma causerà la perdita del profitto del recupero.
In questo gioco, come nei precedenti capitoli, sono presenti minigiochi in 8-bit, con grafica simile a quella dei videogiochi arcade. A parte il minigioco iniziale, obbligatorio per sbloccare il gioco vero e proprio, ne sono presenti altri tre sbloccabili comprando alcune delle attrazioni della pizzeria: Midnight Motorist, Fruity Maze e Security Puppet. Il completamento di tutti e tre i minigiochi sbloccherà il Lorekeeper Ending.
Inizialmente si dovrà comandare quella che sembra una moto e si dovrà raggiungere l'arrivo. Tuttavia, nel caso si portasse il mezzo a cadere in una buca al margine della strada, partirà un minigioco segreto nel quale si comanderà un'auto viola che dovremo far procedere lungo la strada, fino a giungere ad una casa. Dall'auto scenderà un uomo rappresentato da uno sprite arancione, che entrerà all'interno dell'edificio, dove incontrerà quello che sembra un ragazzo seduto sulla poltrona a guardare la TV e si avvicinerà ad una porta chiusa. A quel punto inizierà a chiedere furioso ad un personaggio fuori dallo schermo di aprire la porta, aggiungendo che "quella è casa sua", senza ricevere risposta. Alla fine l'uomo arancione uscirà di casa, notando un vetro rotto, concludendo che l'uomo all'interno della stanza è fuggito.
Nel minigioco si interpreterà una bambina. La prima volta bisognerà districarsi in un labirinto raccogliere della frutta entro un certo tempo. La seconda volta bisognerà prendere dei cani morti oltre alla frutta e la terza volta solo cani, che a differenza di quelli del minigioco precedente saranno brutalmente mutilati, inoltre saranno presenti pure fiori e tombe. Negli ultimi secondi prima dello scadere del tempo sarà udibile il suono del clacson di un'auto. Una volta completato, il minigioco ci mostrerà una superficie liscia su cui sono riflessi una bambina dai capelli biondi e quello che è Spring Bonnie. Il gioco terminerà con l'apparizione delle frasi "It isn't really dead", "It is over here" e "Follow me" sullo schermo.
Nel minigioco si interpreterà quella che sembra essere Puppet. Si dovrà restare in un pacco regalo finché non si vedrà una bambina con un braccialetto verde al polso piangere fuori dalla pizzeria, per poi sparire fra la pioggia. In quel caso bisognerà raggiungerla. Puppet, una volta uscita dall'edificio, inizierà ad apparire sempre più malridotta a causa della pioggia, finché non cadrà sul cadavere della bambina mostrata prima, terminando il minigioco. Questo minigioco non è altro che un secondo punto di vista del minigioco di FNaF2 Take Cake to Children, infatti la bambina fuori dal locale è stata uccisa da William Afton.
Inizialmente si pensava che Scott non avesse intenzione di pubblicare un sesto capitolo di Five Nights at Freddy's, dato che un video dei fan aveva rivelato i dettagli della trama dei precedenti capitoli. L'1 Dicembre 2017 Scott pubblicò sul suo sito un'immagine un 8-bit in cui apparivano Freddy ed una pizza. Il 3 Dicembre pubblicò un'altra immagine in 8-bit, nella quale Freddy consegnava delle pizze. Il gioco fu pubblicato il 4 Dicembre 2017. Una versione del gioco per dispositivi mobili è stata pubblicata il 9 agosto 2019.
Il gioco ha ricevuto recensioni abbastanza positive.[2][3] GameCrate lo ha ritenuto "Il gioco migliore adesso", mentre Rock Paper lo ha annunciato come "Spaventoso più che mai". Anche The Ball State Daily News ha dato una recensione positiva, chiamandolo "Un'evoluzione interessante della formula di Five Nights at Freddy's".
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