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Fez è un videogioco prodotto dalla Polytron Corporation, una casa indipendente di sviluppo di videogiochi canadese. Il gioco fu annunciato dal presidente della Polytron, Phil Fish il 17 luglio 2007. Più tardi è stato affermato che il gioco sarebbe stato fatto uscire sulla piattaforma digitale Xbox Live, ma la sua data di uscita fu posticipata a data da destinarsi. Il gioco fu ufficialmente distribuito il 13 aprile 2012 sulla console Xbox 360; il 1 maggio 2013 uscì anche la versione digitale su Steam e su GOG.com. In quest'ultimo fu successivamente rimosso per ignoti motivi il 25 luglio 2018. Nel settembre 2013 Fez venne rilasciato anche su Humble Bundle.

Fez
videogioco
Copertina disegnata da Bryan Lee O'Malley
Titolo originaleFez
PiattaformaXbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch
Data di pubblicazione13 aprile 2012
GenereAvventura grafica, piattaforme
TemaAstratto
OrigineCanada
SviluppoPolytron Corporation
PubblicazioneTrapdoor Inc.
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Xbox Live, App Store, Nintendo eShop, Humble Bundle, Epic Games Store

Nel giugno 2013 la Polytron annunciò il sequel (Fez 2), ma in seguito fu cancellato quando Fish lasciò l'industria videoludica alla fine di luglio 2013.

Fino a dicembre 2013, il gioco ha venduto oltre un milione di copie tra tutte le piattaforme disponibili.


Trama


La storia di Fez gira attorno a Gomez, una creatura bidimensionale che vive in un mondo 2D. Un giorno, Gomez trova uno strano e misterioso artefatto chiamato "Esaedro", che gli dona un Fez magico che gli permette di vedere il mondo dove vive a tre dimensioni. Poco prima che Gomez possa provare la sua nuova abilità, l'Esaedro si frantuma improvvisamente facendo comparire al mondo tridimensionale dei buchi neri dimensionali. Dopo questa esplosione appare un ipercubo fluttuante, che gli spiega che lui deve ritrovare i frammenti dell'Esaedro, sparsi in tutto il mondo dopo la deflagrazione.


Modalità di gioco


Esempio di gameplay del gioco, che mostra gli elementi grafici, la colonna sonora e il sistema di rotazione della schermata

Lo scopo del gioco è quello di collezionare i 32 cubi sparsi in tutto il mondo, così da ricomporre l'Esaedro e riportare alla normalità il mondo di Gomez. I Cubi e i relativi frammenti sono visibili e possono essere raccolti semplicemente toccandoli. Il giocatore può inoltre trovare e raccogliere 32 anticubi, trovabili solo risolvendo vari puzzle; la maggior parte di questi rompicapi richiedono una forma di crittoanalisi. Cubi e anticubi hanno lo stesso valore, quindi il giocatore per finire il gioco può anche non trovare tutti i cubi se possiede già degli anticubi. Mano a mano che li trova, le porte per dei nuovi mondi vengono sbloccate.

Fez si presenta inizialmente come un gioco 2D, dove Gomez può saltare, camminare, arrampicarsi, raccogliere oggetti e interagire con altri personaggi dei mondi. Tuttavia, il giocatore può cambiare la prospettiva in ogni momento, ruotando di 90 gradi lo schermo e di conseguenza anche la schermata di gioco. Questo cambiamento può portare a scoprire nuove porte o passaggi segreti. Seppure la profondità non è un fattore importante del tipo di gioco a due dimensioni, il giocatore può (e talvolta deve) trovare vantaggio in questa meccanica di gioco per effettuare delle azioni che normalmente sarebbero impossibili in un gioco tridimensionali.


Altri progetti



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Fez (Computerspiel)

Fez (stilisiert als FEZ)[1][2] ist ein Puzzle- und Plattform-Videospiel des kanadischen Indie-Game-Entwicklers Polytron Corporation. Es erschien erstmals am 13. April 2012 für die Spielkonsole Xbox 360, 2013 wurde das Spiel zudem für Windows veröffentlicht. Weitere Umsetzungen folgten. Projektleiter Phil Fish und die späten Entwicklungsstufen von Fez waren Teil des Dokumentarfilms Indie Game: The Movie.[3]

[en] Fez (video game)

Fez is a 2012 indie puzzle-platform game developed by Polytron Corporation and published by Trapdoor. The player-character Gomez receives a fez that reveals his two-dimensional (2D) world to be one of four sides of a three-dimensional (3D) world. The player rotates between these four 2D views to realign platforms and solve puzzles. The objective is to collect cubes and cube fragments to restore order to the universe.

[es] Fez (videojuego)

Fez es un videojuego de lógica/plataformas desarrollado por la compañía Polytron (que es independiente). El juego fue anunciado inicialmente por su creador, Phil Fish, en TIGSource.com en de julio de 2007.[2] Más tarde se anunció que el juego se lanzaría a Xbox Live Arcade en 2010, pero fue retrasado.[3] Finalmente, juego fue lanzado el 13 de abril de 2012 para Xbox Live Arcade[1] y el 1 de mayo de 2013 para PC. Más plataformas están siendo consideradas.[4] Recientemente ha sido anunciado para la consola Nintendo Switch.

[fr] Fez (jeu vidéo)

Fez est un jeu vidéo indépendant de plates-formes et de réflexion développé par le studio indépendant montréalais Polytron Corporation, sorti le 13 avril 2012 sur Xbox 360 (XBLA), le 1er mai 2013 sur Windows (Steam), le 11 septembre 2013 sur GNU/Linux et MacOS X[1], le 26 mars 2014 sur les consoles PlayStation (PS3, PS4 et PSVita) et le 14 avril 2021 sur Nintendo Switch.
- [it] Fez (videogioco)

[ru] Fez

Fez (стилизовано как FEZ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре пазл-платформер, разработанная канадской независимой студией Polytron. Известная своим продолжительным пятилетним циклом разработки, длившимся с момента анонса 17 июля 2007 года, игра была выпущена для платформы Xbox 360 13 апреля 2012 года. Изначально она являлась эксклюзивом платформы, однако позже геймдизайнер и руководитель разработки Фил Фиш решил выпустить её на остальных платформах, включая Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch.



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