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F.E.A.R. Perseus Mandate è un'espansione stand-alone del videogioco F.E.A.R., sviluppata da TimeGate Studios, software house responsabile dello sviluppo della precedente espansione, F.E.A.R. Extraction Point[1].

F.E.A.R. Perseus Mandate
videogioco (espansione)
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox 360
Data di pubblicazione 6 novembre 2007
16 novembre 2007
8 novembre 2007
GenereSparatutto in prima persona
TemaFantascienza, Horror
OrigineStati Uniti
SviluppoTimeGate Studios
PubblicazioneSierra Entertainment
Modalità di giocogiocatore singolo, multiplayer
Periferiche di inputtastiera, mouse, controller
Motore graficoLithtech: Jupiter EX
Motore fisicoHavok
SupportoDVD
Requisiti di sistemaWindows XP/2000 con DirectX 9.0c,
Pentium 4 1.7 GHz o equivalente,
512 MB RAM, 5 GB spazio su hard disk,
scheda sonora DirectX 9.0 compatibile,
scheda video GeForce 4 Ti o
Radeon 9600 o equivalente
Fascia di etàESRB: M · USK: 18
SerieF.E.A.R.
Preceduto daF.E.A.R. Extraction Point

Il gioco venne annunciato tramite un comunicato stampa di Sierra Entertainment l'11 luglio 2007, a pochi giorni dall'E3 di Los Angeles[2]. L'espansione è stata pubblicata per PC in Europa il 16 novembre 2007. La versione per Xbox 360, pubblicata nella stessa data con il titolo di F.E.A.R. Files, contiene entrambe le espansioni in formato stand-alone[3]. La versione PC venne pubblicata in un'ulteriore versione con il titolo di F.E.A.R. Platinum Collection, contenente F.E.A.R. ed entrambe le espansioni[4].

L'espansione segue le gesta di un nuovo personaggio, membro di una seconda squadra F.E.A.R. inviata a indagare sul Progetto Perseus della Armacham Technology Corporation. La trama del gioco si svolge contemporaneamente, ma in un universo parallelo, agli eventi di F.E.A.R. e di Extraction Point. Il sequel di F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Origin, ignora gli eventi di entrambe le espansioni che sono considerate "non canoniche"[5].


Trama



Intervallo 1: Indagine


Poco dopo l'assassinio di Aldus Bishop, ricercatore impegnato nel Progetto Origin della Armacham Technology Corporation, da parte della stessa ATC, il comandante Betters è costretto dall'aperta ostilità della compagnia ad inviare una seconda squadra F.E.A.R. in un impianto secondario della ATC per indagare sulla società e su eventuali irregolarità in cui essa possa essere coinvolta. La seconda squadra F.E.A.R. è composta dal capitano David Raynes, dal tenente Steve Chen e da un Sergente il cui nome è sconosciuto (il personaggio controllato dal giocatore). Ben presto, la squadra è costretta ad affrontare i Replicanti, cloni militari altamente addestrati creati dalla ATC.


Intervallo 2: Rivelazione


Dopo aver combattuto contro i Replicanti e le forze di sicurezza ATC, la squadra F.E.A.R. scopre che una terza fazione si è già infiltrata nella struttura ATC uccidendone tutto il personale. La fazione è composta da mercenari altamente addestrati e dotati di armi avanzate conosciuti come i "Nottambuli". Il rango dei Nottambuli include anche numerosi Soldati d'èlite in possesso degli stessi riflessi acutissimi già mostrati dall'Apripista F.E.A.R.. I Nottambuli operano per conto del misterioso Senatore, menzionato al termine di F.E.A.R., e sono alla ricerca della "Fonte", il template genetico da cui i Replicanti sono stati creati. Il team F.E.A.R. scopre che la Armacham ha tre strutture principali coinvolte nel Progetto Perseus: una struttura attiva di bioricerca dove è conservato il DNA di Harlan Wade, il padre di Alma, una struttura segreta abbandonata per la clonazione dove i Replicanti sono attualmente prodotti e la Struttura Rammelmeier del Progetto Origin dove Alma è imprigionata.


Intervallo 3: Cattura


F.E.A.R. e la Delta Force lanciano un attacco contro la struttura di bioricerche, combattendo contro i Replicanti, le forze ATC e i Nottambuli. Tuttavia, questi ultimi riescono a fuggire con un campione del DNA di Wade. La squadra F.E.A.R. riesce quasi a catturare Gavin Morrison, il principale agente del Senatore, ma vengono interrotti dall'esplosione della struttura di Origin, che getta l'intera città nel caos.


Intervallo 4: Devastazione


Il Sergente e il Tenente Chen si svegliano in una zona abbandonata della metropolitana, e scoprono che l'esplosione di Origin ha scatenato un'ondata mortale di attività paranormali. Chen riesce a resistere ad un primo attacco da parte della stessa creatura che ha ucciso Douglas Holiday nell'espansione precedente, ma viene fatto a pezzi da uno Spaventapasseri, una nuova visione inviata da Alma. Il Sergente continua comunque l'inseguimento dei Nottambuli lungo i tunnel della metropolitana.


Intervallo 5: Infiltrazione


Raggiunta la superficie, il Sergente ristabilisce il contatto con Raynes, che gli ordina di farsi strada verso la struttura di clonazione, dove sembra che i Nottambuli siano diretti. La situazione si complica ulteriormente quando i Replicanti agli ordini di Paxton Fettel si riattivano in seguito alla sua resurrezione. Lungo il percorso, il Sergente incontra Gavin Morrison, che è stato catturato dai Nottambuli. Morrison rivela che l'obiettivo dei mercenari è il recupero di un campione del DNA di Alma, e che devono essere fermati ad ogni costo.


Intervallo 6: Esplorazione


Morrison accompagna per un breve tratto il Sergente in cammino verso la struttura di clonazione, ma viene ucciso da Alma che lo schiaccia sotto il peso di un'auto blindata. Proseguendo, il Sergente giunge all'ingresso di una vecchia miniera in disuso dove sembra si trovi la Struttura di Clonazione.


Intervallo 7: Sterminio


Il Sergente raggiunge la Struttura, dove viene accolto dal fantasma di Paxton Fettel ed ha con lui un criptico scambio di parole. Il Sergente si fa strada combattendo contro i Nottambuli, ma giunge troppo tardi per impedire al loro Comandante di recuperare un campione del DNA di Alma. Il Sergente insegue il Comandante dei Nottambuli nella struttura, combattendolo insieme alle restanti forze nemiche nello scontro finale. Alla fine della battaglia, il Sergente recupera il campione di DNA, e fugge in superficie dove lo attende Raynes. Il Sergente e Raynes eliminano gli ultimi Replicanti e raggiungono un elicottero di evacuazione. Quando il Sergente sale sull'elicottero, il fantasma di Chen sembra attenderli: Raynes suggerisce che il Sergente sia meritevole di una promozione a Tenente e che Chen sarebbe stato fiero di lui, quindi il fantasma di Chen svanisce. Al termine dei titoli di coda, un Nottambulo sopravvissuto entra nell'ufficio del misterioso Senatore, posando sulla scrivania un contenitore con il DNA di Paxton Fettel. Il Senatore chiede conto delle perdite: "accettabili" è la risposta del mercenario.


Modalità di gioco


Il gioco è stato arricchito dalla nuova intelligenza artificiale dei compagni che combattono a fianco del giocatore. Perseus Mandate include le armi e i nemici già introdotti nella precedente espansione con alcune aggiunte:

Tra i nemici, sono state aggiunte quattro nuove tipologie:

Perseus Mandate comprende inoltre 3 missioni bonus che vengono sbloccate dopo aver terminato la campagna single player. Queste missioni sono simili alle missioni instant action comprese nella versione Xbox 360 di F.E.A.R., in cui il giocatore si muove all'interno di piccoli livelli, privi di trama, dove combatte contro diverse ondate di nemici.

Il gioco offre infine una versione modificata del multiplayer del primo F.E.A.R., che comprende nuovi modelli per il giocatore e l'aggiunta di 5 nuove armi dalle due espansioni.


Personaggi



Accoglienza


F.E.A.R. Perseus Mandate non ricevette critiche positive dai siti e dalle riviste di settore. GameSpot valutò la versione PC del gioco con un punteggio di 5.5/10[6], assegnando invece un punteggio 7.0/10 alla versione Xbox 360[3], sottolineando come alcuni momenti spaventosi e la giocabilità generale non riuscissero a scacciare la monotonia del design e la grafica obsoleta del motore grafico, con molte location fin troppo simili a quelle di F.E.A.R..

IGN valutò la versione PC con un punteggio di 5.9/10[7], giudicandolo privo dei molti momenti spaventosi della precedente espansione, di vero fascino nelle ambientazioni e soprattutto di una generale sensazione di già visto. La versione per Xbox 360 ricevette un punteggio di 6.7/10[8].


Note


  1. (EN) Nix, E3 2007: F.E.A.R.: Perseus Mandate, su uk.pc.ign.com, IGN Entertainment, Inc., 11-07-2007. URL consultato il 18-05-2011.
  2. (EN) F.E.A.R.: Perseus Mandate and Files announced, su fear.dasmirnov.net, 12-07-2007. URL consultato il 18-05-2011 (archiviato dall'url originale il 23 luglio 2011).
  3. (EN) Jason Ocampo, F.E.A.R. Files Review, su gamespot.com, CBS Interactive Inc., 27-11-2007. URL consultato il 18-05-2011.
  4. (EN) F.E.A.R. Platinum Collection (PC) [collegamento interrotto], su gamespot.com, CBS Interactive Inc.. URL consultato il 18-05-2011.
  5. (EN) Connection to the expansions, su projectorigincommunity.com, 15-10-2007. URL consultato il 18-05-2011 (archiviato dall'url originale il 24 dicembre 2008).
  6. (EN) Jason Ocampo, F.E.A.R. Perseus Mandate Review, su gamespot.com, CBS Interactive Inc., 14-11-2007. URL consultato il 18-05-2011.
  7. (EN) Dan Adams, F.E.A.R. Perseus Mandate Review, su uk.pc.ign.com, IGN Entertainment, Inc., 6-11-2007. URL consultato il 18-05-2011.
  8. (EN) Erik Brudvig, F.E.A.R. Files Review, su uk.xbox360.ign.com, IGN Entertainment, Inc., 6-11-2007. URL consultato il 18-05-2011.

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] F.E.A.R. Perseus Mandate

F.E.A.R. Perseus Mandate is the second standalone expansion pack for the first-person shooter psychological horror video game F.E.A.R. First Encounter Assault Recon. Developed by TimeGate Studios and originally published by Vivendi Games under the Sierra Entertainment label, it was released for Microsoft Windows and Xbox 360 in November 2007. The Xbox version was only available packaged with the first expansion, F.E.A.R. Extraction Point, and released as F.E.A.R. Files. On the PC, as well as a standalone release, Perseus Mandate was also bundled with the original game and Extraction Point for F.E.A.R. Platinum Collection, which was also released on Steam in 2012 and GOG.com in 2015. In 2021, F.E.A.R. Files was added to Microsoft's backward compatibility program, making the games playable on the Xbox One and Xbox Series X/S. Neither expansion is now considered canon, as the Monolith Productions-developed F.E.A.R. 2: Project Origin ignores the events of both.

[es] F.E.A.R. Perseus Mandate

F.E.A.R. Perseus Mandate es el último pack de expansión para el videojuego F.E.A.R., hecha por TimeGate Studios, el mismo desarrollador que la anterior expansión, F.E.A.R. Extraction Point.

[fr] FEAR Perseus Mandate

FEAR Perseus Mandate est un opus de la franchise de jeu de tir à la première personne F.E.A.R..
- [it] F.E.A.R. Perseus Mandate

[ru] F.E.A.R. Perseus Mandate

F.E.A.R. Perseus Mandate (название игры в России — F.E.A.R.: Проект «Персей») — компьютерная игра, второе дополнение к игре F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon, в русском переводе «Федеральная Единица Агрессивного Реагирования»), события которой происходят параллельно с событиями оригинальной игры и первого дополнения F.E.A.R. Extraction Point и предлагает альтернативный взгляд на события, происходящие в корпорации «Армахем Технолоджи» и Оберне, включая его пригород. Сюжетная линия претерпела изменения, наружу всплывают ранее неизвестные факты и сведения об «Источнике», клонах, герое предыдущих двух частей и самом проекте «Персей». В игре появляется новый персонаж, уже никак не связанный с потусторонней силой кровными узами.



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