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F.E.A.R: Extraction Point è la prima espansione ufficiale del videogioco F.E.A.R., pubblicata il 27 ottobre 2006, che continua la storia narrata nel primo episodio. Questa volta, la squadra F.E.A.R., decimata dall'esperienza dei laboratori della Armacham, si dovrà preoccupare di fuggire dal luogo nel quale sono precipitati insieme al loro Black Hawk. Il giocatore dovrà cercare, contrastando sempre la bambina Alma, di raggiungere il punto di estrazione stabilito. Richiede parte dei file di F.E.A.R., di conseguenza non sarà possibile installarlo se non si possiede il primo episodio. Monolith Productions ha dichiarato che la storyline del gioco è considerata non-canonica nell'universo della serie.[1]

F.E.A.R.-Extraction Point
videogioco (espansione)
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Data di pubblicazione27 ottobre 2006
GenereSparatutto in prima persona, survival horror
OrigineStati Uniti
SviluppoTimeGate Studios
PubblicazioneSierra Entertainment
Modalità di giocoGiocatore singolo, Multiplayer
Periferiche di inputTastiera, mouse
Motore graficoJupiter Extended (EX)
Motore fisicoHavok
SupportoCD-ROM, DVD
Requisiti di sistemaWindows XP/2000 con DirectX 9.0c,
Pentium 4 1.7 GHz o equivalente,
512 MB RAM, 5 GB spazio su hard disk,
scheda sonora DirectX 9.0 compatibile,
scheda video GeForce 4 Ti o
Radeon 9600 o equivalente

Trama



Intervallo 1: Contaminazione


La trama dell'espansione inizia esattamente dove terminava con il gioco originale, dopo l'esplosione del laboratorio sotterraneo di Origin. L'Apripista è riuscito a scampare alla gigantesca esplosione e viene salvato da un Black Hawk, ma l'elicottero viene fatto precipitare da Alma. L'Apripista è riunito con Douglas Holiday e Jin Sun-Kwon. Essi indicano un punto di estrazione, istituito presso il tetto dell'Auburn Memorial Hospital, informando l'Apripista che non dovrebbe procedere oltre. Proseguendo, nella città deserta, esso incontra Fettel in una vicina chiesa, cosa inspiegabile, in quanto questi era stato ucciso nel precedente episodio. Paxton Fettel riattiva i Replicanti e sparisce.


Intervallo 2: In Volo


Nel frattempo, Jin viene catturata dai Replicanti, ma riesce a fuggire con la metropolitana verso l'ospedale. Il giocatore le va incontro attraverso dei magazzini insieme a Holiday, ma il compagno viene violentemente ucciso dalle sagome.


Intervallo 3: Discesa


Il giocatore è costretto a procedere solo attraverso la metropolitana. Durante il viaggio attraverso il tunnel, Alma, nella sua forma più giovane, libera in più occasioni la strada all'Apripista, uccidendo i replicanti che lo ostacolano. Le forze Replicanti decidono quindi di demolire il tunnel della metropolitana, nella speranza che il crollo intrappoli il giocatore. L'Apripista viene travolto, e catapultato dall'esplosione in un vicino parcheggio.


Intervallo 4: Malizia


Nel corso del suo cammino, l'Apripista viene assalito dalle Armature Potenziate dei Replicanti. Dopo esser finalmente arrivato all'Auburn Memorial Hospital, il protagonista sente un urlo proveniente dal piano superiore. Egli irrompe nella stanza, solo per trovare tre spiriti galleggianti intorno al corpo di Jin senza vita.


Intervallo 5: Punto di Prelevamento


Adesso, combattendo solo per la sua sopravvivenza, l'Apripista raggiunge l'ascensore. Improvvisamente, si verifica una interruzione di corrente e deve trovare un modo per ripristinarla. Camminando intorno al buio seminterrato, il giocatore si ritrova in un'allucinazione, nella quale vede una serie di celle di detenzione, in cui sono imprigionate alcune vittime delle brutalità di Alma. Il protagonista vede la forma più giovane e quella più anziana di Alma che si riuniscono in una luce blu. Infine, l'Apripista restituisce corrente all'ospedale, e il sangue, prima abbondante sul pavimento e sulle pareti, è sparito.



L'Apripista può così raggiungere il tetto dell'ospedale per mezzo dell'ascensore: qui trova Paxton Fettel. Questi gli rivela che non capisce la situazione, e scatena una squadra di Replicanti contro di lui. Dopo l'eliminazione dei Replicanti, un elicottero Black Hawk arriva per mettere in salvo l'Apripista, ma Fettel, con un mezzo sconosciuto, distrugge il velivolo. Il protagonista sbatte la testa, e perde i sensi. Al suo risveglio, vede l'intera città in fiamme. Il gioco si conclude con una frase di Paxton Fettel: "La guerra si avvicina, l'ho visto nei miei sogni. Fuoco sulla Terra. Cadaveri nelle strade. Città ridotte in polvere. Vendetta.".


Modalità di gioco


La struttura di gioco è rimasta pressoché invariata rispetto a F.E.A.R., e alterna rapidi e violenti combattimenti a momenti di intensa esplorazione, spesso contornati da visioni e da allucinazioni di vario tipo. Quanto alle novità, sono stati aggiunti nuovi nemici, tre nuove armi, nuovi tipi di allucinazioni e nuove ambientazioni. Inoltre, si possono aprire le porte colpendole con il calcio dell'arma, con le mosse di arti marziali utilizzate dall'Apripista e con esplosivi di vario tipo. In questa espansione si trovano anche delle casse speciali con il logo Armacham, che possono essere distrutte per ottenere medikit e munizioni.

Da notare che sono stati migliorati alcuni aspetti del motore grafico, quindi, giocandolo su un PC con lo stesso livello qualitativo, Extraction Point gira a un frame rate più basso rispetto a F.E.A.R..[senza fonte]

Il videogioco ha un ricco arsenale, con due armi in più rispetto al primo episodio. Si inizia con una pistola, ed è possibile utilizzarne anche due per mano. Si possono ottenere svariati fucili e altre armi da fuoco, e quattro tipi di granate.


Note


  1. Vivendi Timeline - F.E.A.R. Wikia, su fear.wikia.com.

Collegamenti esterni


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На других языках


[en] F.E.A.R. Extraction Point

F.E.A.R. Extraction Point is the first standalone expansion pack for the first-person shooter psychological horror video game F.E.A.R. First Encounter Assault Recon. Developed by TimeGate Studios and originally published by Vivendi Games and their subsidiary Sierra Entertainment. It was released for Microsoft Windows in October 2006 and for Xbox 360 in November 2007. The Xbox version was only available packaged with another expansion, F.E.A.R. Perseus Mandate, and released as F.E.A.R. Files. On the PC, as well as a standalone release, Extraction Point was also bundled with the original game for F.E.A.R. Gold Edition, released in March 2007, and with the original game and Perseus Mandate for F.E.A.R. Platinum Collection, released in November 2007. The Platinum Collection was also released on Steam in 2012 and GOG.com in 2015. In 2021, F.E.A.R. Files was added to Microsoft's backward compatibility program, making the games playable on the Xbox One and Xbox Series X/S. Neither expansion is now considered canon, as the Monolith Productions-developed F.E.A.R. 2: Project Origin ignores the events of both.

[es] F.E.A.R. Extraction Point

F.E.A.R. Extraction Point es una expansión para el videojuego F.E.A.R. que ha sido publicado por Vivendi Universal y desarrollado por TimeGate Studios, en vez de Monolith Productions los desarrolladores del F.E.A.R. original. Extraction Point requiere el juego original instalado para poder jugarlo.

[fr] FEAR Extraction Point

F.E.A.R. Extraction Point est une extension pour le jeu de tir à la première personne F.E.A.R. Elle est disponible depuis octobre 2006 sur PC, ainsi que sur Xbox 360 dans FEAR Files, sorti en 2007.
- [it] F.E.A.R. Extraction Point

[ru] F.E.A.R. Extraction Point

F.E.A.R. Extraction Point (название игры в России — «F.E.A.R.: Эвакуация») — первое дополнение к игре «F.E.A.R.», продолжение истории о борьбе секретного подразделения F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon, в русскоязычном переводе — «Федеральная Единица Агрессивного Реагирования») с потусторонними силами. Главным героем является тот же сотрудник подразделения что и в оригинальной игре, оперативный сотрудник, вызванный для проведения первого боевого задания и сразу же попавший в самое сердце зловещих событий.



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