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Empire è un videogioco strategico a turni sviluppato inizialmente per mainframe nel 1977 e poi convertito per vari personal computer nel 1987 con il titolo Empire: Wargame of the Century. Quest'ultima versione vinse il premio "gioco dell'anno" 1988 di Computer Gaming World[1]; la rivista nel 1996 lo inseriva ancora tra i 150 migliori giochi di tutti i tempi[2].

Empire
videogioco
Schermata della versione DOS
PiattaformaAmiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, mainframe
Data di pubblicazione1977 (mainframe), 1987 (PC)
GenereStrategia a turni
TemaGuerra
OrigineStati Uniti
SviluppoInterstel
PubblicazioneElectronic Arts
DesignWalter Bright
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (3)
Periferiche di inputTastiera, mouse
SupportoFloppy
Requisiti di sistemaPC: video CGA, EGA, Tandy
Seguito daEmpire Deluxe

Una versione potenziata, Empire Deluxe, venne pubblicata nel 1993, e un seguito, Empire II: The Art of War, nel 1995.


Modalità di gioco


Fino a 3 giocatori umani o controllati dal computer combattono per la conquista di un mondo predefinito o generato casualmente, formato da una griglia di 100x60 caselle (perché questa era la massima risoluzione della telescrivente del sistema su cui l'autore del gioco realizzò i primi prototipi[3]), costituite da terra, da mare o da città.

Ogni giocatore inizia controllando solo una città, ma può espandersi conquistando le città neutrali o del nemico. Ogni città può produrre vari tipi di unità militari: armate di terra, aerei, navi da trasporto e vari tipi di navi da combattimento. Ciascun tipo si contraddistingue per capacità di movimento, quantità di punti ferita e numero di turni per essere costruito. Quando una unità muove nella casella occupata dal nemico si ha un combattimento uno contro uno, dove ogni unità ha sempre il 50% di probabilità di colpire o essere colpita, fino alla distruzione di una delle due.

La mappa è nascosta da una delle prime forme avanzate di nebbia di guerra; è visibile solo il terreno che è stato esplorato, e sono visibili con certezza solo le unità nemiche che sono attualmente osservate dalle proprie; se non ci sono più unità amiche adiacenti, viene mostrata l'ultima posizione conosciuta delle unità nemiche, ma in realtà potrebbero non trovarsi più lì.


Storia


Il gioco venne ideato da Walter Bright (ideatore anche del linguaggio D), che lo concepì inizialmente come gioco da tavolo nel 1971, traendo ispirazione da Risiko! e dal film I lunghi giorni delle aquile, dove una scena mostra i militari affaccendati a muovere pedine sopra una mappa strategica disegnata su un enorme tavolo. Bright costruì un prototipo in compensato del gioco ma non risultò praticamente realizzabile[3].

Nel 1977 Bright sviluppò la prima versione software, non commerciale, sul mainframe PDP-10, con il linguaggio Fortran. All'insaputa dell'autore si diffuse anche una versione per VAX. Tentò poi con una prima versione commerciale, scritta in assembly per PDP-11, che mise in vendita per corrispondenza attraverso la rivista Byte dell'aprile 1983, ma vendette soltanto due copie[3].

Schermata della prima versione per PC realizzata da Walter Bright, che come le versioni per mainframe era puramente testuale
Schermata della prima versione per PC realizzata da Walter Bright, che come le versioni per mainframe era puramente testuale

La prima versione di successo la sviluppò in C per PC IBM e PCjr; sempre attraverso Byte ricevette un sorprendente numero di ordini e decise quindi di cedere il gioco in licenza a una piccola azienda specializzata, la Interstel[3], che nel 1987 lo produsse come Empire: Wargame of the Century per diversi personal computer, con ampio successo. Interstel ingaggiò lo sviluppatore Mark Baldwin che aggiornò il gioco introducendo l'uso del mouse e le funzioni di scorta, pattuglia e bombardamento costiero[1]. Interstel presentò Empire anche come un titolo spin-off della propria serie fantascientifica Star Fleet[4].

Bright pubblica tuttora (2014) una versione freeware per Windows sul sito ufficiale.


Note


  1. (EN) Game of the Year Awards (JPG), in Computer Gaming World, n. 53, Anaheim, Golden Empire Publications, novembre 1988, p. 35, ISSN 0744-6667 (WC · ACNP).
  2. (EN) 150 Best Games of All Time (JPG), in Computer Gaming World, n. 148, San Francisco, Ziff Davis, novembre 1996, p. 65, ISSN 0744-6667 (WC · ACNP). Trascrizione del testo, su cdaccess.com.
  3. (EN) Walter Bright, A Brief History of Empire, su classicempire.com, 2000. URL consultato il 10-11-2014.
  4. Commodore Gazette 2.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Empire (Computerspiel)

Empire (englisch für Weltreich; wegen Namensdopplungen auch Classic Empire genannt) ist ein rundenbasiertes Strategiespiel für mehrere Spieler, das 1977 von Walter Bright auf einem PDP-10 programmiert wurde. Es gibt zahlreiche Weiterentwicklungen und Portierungen des Spiels, u. a. für Amiga, Atari ST, Apple II, C 64, Macintosh, PC und diverse Mobilgeräte. Es ist inhaltlich etwa zur Zeit des Zweiten Weltkriegs angesiedelt und basiert lose auf dem Brettspiel Risiko und dem Film Luftschlacht um England. Das Spiel gilt als einer der Urväter des Genres der Computer-Strategiespiele und ist eines von sehr wenigen Computerspielen, die bereits seit mehr als 40 Jahren kommerziell vertrieben werden.

[en] Empire (1977 video game)

Empire is a 1977 turn-based wargame with simple rules. The game was conceived by Walter Bright starting in 1971, based on various war movies and board games, notably Battle of Britain and Risk.[1] The game was ported to many platforms in the 1970s and 80s. Several commercial versions were also released, often adding basic graphics to the originally text-based user interface. The basic gameplay is strongly reminiscent of several later games, notably Civilization, which was partly inspired by Empire.[2]

[fr] Empire (jeu vidéo, 1977)

Empire est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour programmé en FORTRAN par Walter Bright en 1977 sur l’ordinateur central PDP-10 du California Institute of Technology. Dans les années 1980, il le reprogramme en C afin de le porter sur IBM PC avant de signer un contrat avec l’éditeur Interstel Corporation, qui engage Mark Baldwin pour doter le jeu d’une nouvelle interface graphique avant de le publier sous le titre Empire: Wargame of the Century en 1987 sur IBM PC, Amiga, Apple II, Atari ST et Commodore 64. Au début des années 1990, Mark Baldwin et Bob Rakowsky développe une nouvelle version de ce dernier afin d’enrichir son système de jeu et d’améliorer ses graphismes et son interface. Celle-ci est publiée sous le titre Empire Deluxe par New World Computing en 1993 sur IBM PC et bénéficie d’une extension. Dans la version originale d’Empire, le joueur affronte l’ordinateur sur une carte rectangulaire générée aléatoirement qui représente des îles sur lesquels sont disséminées des villes. Le joueur contrôle initialement une de ces villes et a pour objectif de conquérir toutes les autres. Les villes permettent au joueur de produire des unités, comme des armées, des avions de chasse ou des navires de guerre. Avec ces dernières, il peut explorer la carte, initialement recouverte par un brouillard de guerre, combattre les unités adverses et capturer de nouvelles villes.
- [it] Empire (videogioco)

[ru] Empire (игра)

Empire (также известная как Classic Empire) — компьютерная пошаговая стратегическая игра, созданная Уолтером Брайтом в 1977 году. Является одной из первых компьютерных стратегических игр. Игра создана по мотивам фильма «Битва за Британию» и настольной игры «Риск»[1]. Каждый игрок начинает игру с одним городом в неисследованном мире. Город может производить армию, самолеты и корабли за определенное количество ходов. Игроки исследуют мир вокруг и захватывают другие города для того, чтобы производить больше юнитов.



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