Disciples III: Renaissance è un gioco di strategia a turni. Il progetto è entrato in fase di realizzazione dall'estate del 2005, sebbene la casa Strategy First abbia poi cambiato lo sviluppatore da Game Factory Interactive agli studi Akella .dat.
Disciples III: Renaissance videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 11 dicembre 2009 (Russia)[1] 25 giugno 2010 (Inghilterra, Polonia e Germania)[2] |
Genere | Strategia a turni |
Origine | Russia |
Sviluppo | Akella (.dat studio) |
Pubblicazione | Strategy First, Akella (Russia), Kalypso Media (Inghilterra e Germania), Fx Interactive (Italia e Spagna) |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Motore grafico | Virtual Dream |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows XP / Vista, AMD 3000+ o Intel Pentium 2 GHz, 512 Megabyte di RAM, ATI Radeon 9600 o NVidia (compatibile con DirectX), 4 Gigabyte di spazio libero sull'hard drive |
Serie | Disciples |
Il giocatore assume il comando di uno dei signori di Nevendaar. Questo nuovo episodio contiene tre razze giocabili: "L'Impero", "Le Legioni Demoniache" e "L'Alleanza Elfica", mentre le altre fazioni ("Le Orde dei Non Morti" e "I Clan dei Nani") costituiranno un'aggiunta nelle pianificate espansioni.
Disciples 3 usa il Virtual Game engine della casa Akella .dat.
Il gioco è diventato disponibile in Russia a partire dall'11 dicembre 2009, mentre la versione italiana è stata messa in commercio il 23 settembre 2010 da FX Interactive. Questo ha fatto sì che i bug presenti nella prima edizione fossero adeguatamente risolti. In particolare, eventuali e ulteriori aggiornamenti del gioco vengono installati automaticamente se, al momento del lancio, il PC è connesso a Internet.
Le vicende di Disciples III: Reinassance riprendono il filo degli eventi con cui si conclude l'espansione del secondo capitolo (Disciples II: Rise of the Elves). Le regioni a nord dell'Impero non riescono a frenare l'avanzata delle truppe dell'Alleanza Elfica, ma proprio quando la fine appare imminente, si verifica esattamente ciò che era stato previsto dalle antiche profezie: la caduta di una stella, segno della venuta a Nevendaar di un messaggero dell'Onnipotente. È in questa cornice che si inseriscono le campagne di Disciples III: Renaissance.
In Disciples III: Renaissance sono stati apportati alcuni cambiamenti.
Il Ladro è ora un leader a pieno titolo in grado di comandare una squadra di unità e di ottenere nuove abilità quando sale di livello. Nei precedenti episodi, invece, erano solo agenti in grado di infiltrarsi tra le file nemiche o di avvelenare le truppe dell'avversario.
I leader con cui era possibile reclamare risorse ed estendere il territorio della propria razza (Angelo, Baronessa, Banshee ecc.) sono stati rimossi a favore di speciali Guardiani (diversi a seconda della fazione) che vengono posizionati in speciali "pozzi" nei pressi di miniere o di fonti di mana. La forza dei Guardiani cresce col tempo.
Il sistema di combattimento è completamente diverso rispetto a quello dei precedenti episodi della serie Disciples. Le unità, ad esempio, sono in grado di muoversi sul campo di battaglia o servirsi di particolari posizioni strategiche che aumentano la potenza dei loro attacchi. L'eroe guidato dal giocatore è inoltre altamente personalizzabile, e lo stesso aspetto del personaggio muta a seconda dell'equipaggiamento indossato.
Un'espansione chiamata "Disciples 3: Resurrection of Mortis" è stata messa in commercio nell'ottobre 2011 ed offre al giocatore la possibilità di guidare le Orde dei Non Morti in una nuova campagna composta da sette episodi.[5]
Ne sono state messe in commercio tre diverse versioni, disponibili in inglese e russo: jewel, gift version e gold edition. La prima include unicamente l'espansione; la seconda un manuale a colori di 66 pagine e un puzzle; la terza un artbook e una statuina a forma di scheletro in aggiunta a quanto già presente nella gift version.
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