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Dangerous Dave in the Haunted Mansion (noto anche come Dangerous Dave 2) è un videogioco a piattaforme per MS-DOS del 1991, facente parte della serie Dangerous Dave. È stato scritto da John Romero e John Carmack e pubblicato da Gamer's Edge, una divisione di Softdisk.

Dangerous Dave In The Haunted Mansion
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaMS-DOS
Data di pubblicazione1991
GenereSparatutto a scorrimento, piattaforme
OrigineStati Uniti
SviluppoId software, John Romero, John Carmack
PubblicazioneSoftdisk
DesignJohn Romero
Modalità di giocogiocatore singolo
Motore graficoShadow Knights
Supportofloppy disk
Requisiti di sistemaMS-DOS 3.0, CPU Intel 80286, Scheda video EGA
SerieDangerous Dave

Modalità di gioco


Il giocatore impersona Dave che, in questo capitolo, deve salvare il fratello Delbert, prigioniero all'interno di una vecchia magione (in inglese "mansion") infestata da mostri quali zombie, fantasmi ed esseri gelatinosi. Il gioco miscela caratteristiche degli sparatutto a scorrimento con quelli a piattaforme e d'azione: l'ambiente è infatti bidimensionale (inquadratura laterale) e scorre nelle quattro direzioni man mano che il personaggio si sposta all'interno del gioco. Dave è armato di un fucile e deve affrontare 8 livelli prima di arrivare a liberare il fratello. Oltre che i mostri il giocatore deve evitare le trappole presenti nel gioco e può collezionare dei diamanti che trova nascosti in giro.[1] Il gioco introduce un paio di novità rispetto ai titoli simili del periodo: la possibilità di sparare non solo a destra e sinistra ma anche in diagonale verso l'alto e verso il basso nonché la funzione di ricarica del fucile. Invece che avere munizioni in numero limitato da recuperare via via nei vari livelli, Dave in questo gioco può sparare fino ad 8 colpi in sequenza: fermandosi, il personaggio ricarica automaticamente il fucile.


Sviluppo


Il gioco è il seguito di Dangerous Dave del 1988 e fa parte di una serie di giochi aventi per protagonista Dave, nata da un'idea di John Romero. Dopo la pubblicazione del primo capitolo Romero fu assunto dalla Softdisk: qui creò la Gamer's Edge, una divisione per la pubblicazione di giochi per PC, assumendo altri programmatori, tra cui John Carmack. Con l'aiuto di Carmack sviluppò Dangerous Dave 2, a cui collaborarono anche Adrian Carmack per la parte grafica e Tom Hall per la parte audio. Poco dopo la pubblicazione del gioco, questo gruppo lasciò la Softdisk per fondare la Id Software.[2]


Pubblicazioni


Oltre alla prima versione del 1991 il gioco è stato pubblicato nel 1993 anche con il titolo di Rooms of Doom nella collana economica Froggman, edita dalla Expert Software, e nel 2008 per dispositivi mobili.


Note


  1. Dangerous Dave In The Haunted Mansion: versione giocabile online, su classicreload.com, Classic Reload. URL consultato il 04/02/2018.
  2. Russ Pitts, John Romero: The Escapist Interview, su escapistmagazine.com, The Escapist, 25/07/2006. URL consultato il 04/02/2018 (archiviato dall'url originale il 22 marzo 2017).

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Dangerous Dave in the Haunted Mansion

Dangerous Dave in the Haunted Mansion (also known as Dangerous Dave 2 and under the Froggman title, Rooms of Doom) is a 1991 sequel of the computer game Dangerous Dave. It was created by John Romero, John Carmack, Adrian Carmack and Tom Hall. It was developed on the Shadow Knights engine with some extra code for smoother character movement. Also an auto-loading shotgun debuts in the game. Many of the features that debuted in this game were carried over to its sequels, Dangerous Dave's Risky Rescue and Dave Goes Nutz!
- [it] Dangerous Dave In The Haunted Mansion

[ru] Dangerous Dave in the Haunted Mansion

Dangerous Dave in the Haunted Mansion (с англ. — «Опасный Дейв в особняке с привидениями»)  — продолжение компьютерной игры Dangerous Dave, созданное в 1991 году Джоном Ромеро, Джоном Кармаком, Адрианом Кармаком и Томом Холлом (компаниями id Software и Gamer's Edge). Сиквел разрабатывался для компенсации потерь издателя Softdisk, из-за увеличения срока выпуска продукции Gamer’s Edge с одного месяца до двух. Игра разработана на движке Shadow Knights[en]. В новой игре из серии игр о Дэйве был добавлен код для более плавного передвижения персонажей. Также у Дейва появилось ружьё, которое перезаряжается, когда он стоит без движения. Игра представлена в 2D проекции.



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