software.wikisort.org - Video_game

Search / Calendar

Dangerous Dave in the Haunted Mansion (also known as Dangerous Dave 2 and under the Froggman title, Rooms of Doom) is a 1991 sequel of the computer game Dangerous Dave. It was created by John Romero, John Carmack, Adrian Carmack and Tom Hall. It was developed on the Shadow Knights engine with some extra code for smoother character movement. Also an auto-loading shotgun debuts in the game. Many of the features that debuted in this game were carried over to its sequels, Dangerous Dave's Risky Rescue and Dave Goes Nutz!

Dangerous Dave in the Haunted Mansion
Developer(s)Gamer's Edge
id Software
Publisher(s)Softdisk Publishing
Artist(s)Jerry Jones
Adrian Carmack
EngineShadow Knights
Platform(s)DOS, Mobile phones
ReleaseDOS
  • WW: 1991
Mobile phones
  • WW: 2008
Genre(s)Platform

Gameplay


Dave's mission is to rescue his brother Delbert, lost in the haunted mansion teeming with creatures. To do this, he needs to complete eight levels, going through the door on each level. A shotgun can be used to fight such monsters as zombies, ghosts, slimes and others. Levels are packed with various traps and shiny diamonds.


Release


In 1993 the game was re-released by the short lived publisher Froggman under the name Rooms of Doom. The game is identical, however the story now involves a character named Jake (Dave) entering a haunted mansion to save his friend Mikey (Delbert). This version was released on both 3½ inch and 5¼ inch floppy disks for DOS computers.

Dangerous Dave in the Haunted Mansion was ported to cell phones in 2008.[1] This version of the game was developed in Java.


References


  1. Cell phone version of the game Archived 2009-01-07 at archive.today




На других языках


- [en] Dangerous Dave in the Haunted Mansion

[ru] Dangerous Dave in the Haunted Mansion

Dangerous Dave in the Haunted Mansion (с англ. — «Опасный Дейв в особняке с привидениями»)  — продолжение компьютерной игры Dangerous Dave, созданное в 1991 году Джоном Ромеро, Джоном Кармаком, Адрианом Кармаком и Томом Холлом (компаниями id Software и Gamer's Edge). Сиквел разрабатывался для компенсации потерь издателя Softdisk, из-за увеличения срока выпуска продукции Gamer’s Edge с одного месяца до двух. Игра разработана на движке Shadow Knights[en]. В новой игре из серии игр о Дэйве был добавлен код для более плавного передвижения персонажей. Также у Дейва появилось ружьё, которое перезаряжается, когда он стоит без движения. Игра представлена в 2D проекции.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии