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Commandos 2: Men of Courage è un videogioco stealth, sequel di Commandos: Dietro le linee nemiche e Commandos: Quando il dovere chiama. Sviluppato da Pyro Studios, è stato pubblicato da Eidos Interactive nel 2001 per Microsoft Windows, PlayStation 2 e Xbox; la versione per Mac OS è stata pubblicata da Feral Interactive.

Commandos 2: Men of Courage
videogioco
Lo screen del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Mac OS
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
20 settembre 2001
28 settembre 2001

PlayStation 2:
28 agosto 2002
6 settembre 2002
Xbox:
13 settembre 2002
18 settembre 2002
Mac OS:
11 maggio 2005

GenereStrategia in tempo reale, stealth
TemaSeconda guerra mondiale
OrigineSpagna
SviluppoPyro Studios
PubblicazioneEidos Interactive, Feral Interactive
Modalità di giocoGiocatore singolo, multiplayer
Periferiche di inputTastiera, mouse, gamepad
Supporto3 CD-ROM (WIN), 1 DVD-ROM (PS2, Xbox, WIN), Steam
Fascia di etàESRB: T
SerieCommandos
Preceduto daCommandos: Quando il dovere chiama
Seguito daCommandos 3

Modalità di gioco


Rispetto al precedente capitolo, il gameplay è stato notevolmente ampliato. I personaggi non sono più vincolati agli oggetti con cui iniziano la missione, ma possono scambiarseli tra di loro, sottrarli ai nemici o trovarli nell'ambiente circostante (dentro casse, armadi, mobili). Alcuni di essi (come fucili, pistole e mitra) possono essere utilizzati da tutti i Commando, mentre altri solo da uno in particolare (ad esempio, solo il geniere può usare le granate o il cercamine).

La visuale dei nemici ha subito delle modifiche: pur rimanendo generalmente suddivisa in due zone (una verde scuro, più vicina al nemico e una verde chiaro, più lontana dal nemico) non presenta più un campo visivo variabile in base alla direzione dello sguardo (più esteso sulla vista frontale e meno esteso su quella laterale) ma si mantiene sempre costante. Come nei precedenti due titoli, se uno dei nostri uomini dovesse transitare nella zona verde chiara in posizione eretta verrebbe notato ed attaccato, mentre potrà passare inosservato muovendosi ventre a terra; nella zona verde scura i nazisti si accorgeranno della nostra presenza indipendentemente dalla posizione assunta. Nei livelli notturni la visuale viene suddivisa in tre zone anziché due, agevolando così le manovre furtive dei Commando. Una nuova meccanica implementata dal gioco è quella riguardante il tempo di riconoscimento da parte dei nemici, i quali non si allarmeranno più in maniera immediata nel caso in cui dovessero notare un nostro agente, ma prima di metter mano alle armi attenderanno qualche istante per meglio identificare l'intruso. La quantità di tempo utile per sottrarsi dal campo visivo nemico diminuisce con l'aumentare del livello di difficoltà impostato.

Tutti i personaggi possono impossessarsi delle divise dei nazisti neutralizzati ed indossarle per passare inosservati, ma bisogna tenere presente che esse si consumeranno con il passare del tempo. I nostri uomini verranno comunque identificati se si avvicineranno troppo ai nemici, eccezion fatta per Natasha e Spia che fanno del travestimento il loro punto di forza. Quest'ultimo è in grado di vestire le uniformi nemiche per distrarli instaurando una conversazione con loro (essendo l'unico in grado di parlare la lingua tedesca), tuttavia la divisa dovrà essere di grado pari o superiore a quella dell'interlocutore, in caso contrario egli verrà riconosciuto ed attaccato.

Di seguito è riportata la lista dei gradi militari dal più basso al più alto:

Ciò nonostante, gli ufficiali sono in grado di riconoscere la Spia anche se quest'ultima è camuffata con una divisa del medesimo grado. Natasha può distrarre i nazisti mediante il rossetto, ma per farlo dovrà prima indossare abiti che le conferiscano una certa sensualità (solitamente sono già equipaggiati, mentre nella missione 7 andranno recuperati) i quali sono considerati pari ad una divisa da ufficiale. A differenza di quanto accade con gli altri personaggi, le uniformi utilizzate da Spia e Natasha non si deteriorano con il passare del tempo.

I Commando possono utilizzare varie tecniche per stordire i nemici e poi legarli (quest'ultima abilità non è posseduta da Ladro e Natasha), nuotare ed immergersi sott'acqua (ma la scorta d'ossigeno è limitata, tranne per il Marine), entrare negli edifici (che a differenza del precedente titolo sono esplorabili internamente) e mettersi in guardia, in modo da sparare automaticamente ai soldati nazisti che dovessero transitare nel loro campo visivo.

Alcuni dei nostri uomini possono sfruttare le proprie capacità fisiche per arrampicarsi su muri, lampioni, tralicci ed altri elementi, per poi muoversi furtivamente mediante cavi o altri supporti.

Sono previste missioni ai danni di tutte le potenze dell'Asse, in particolare contro tedeschi e giapponesi, in nove località distinte, dall'Artide alle giungle del Pacifico.


Personaggi


Rispetto alla precedente versione, sono stati introdotti tre nuovi personaggi giocabili:

In alcune missioni è poi possibile controllare dei personaggi speciali (soldati ed ufficiali Alleati, i marinai di un sottomarino e il loro capitano, un santone Indù, un pilota di aerei, un naufrago, un gruppo di soldati Gurkha).


Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb16611652c (data)
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[de] Commandos 2: Men of Courage

Commandos 2: Men of Courage (engl. „Männer mit Tapferkeit“) ist ein Echtzeit-Taktikspiel. Das Spiel ist die offizielle Fortsetzung zu Commandos: Hinter feindlichen Linien und der zweite Teil der Commandos-Spieleserie. Es erschien im September 2001 für Windows, 2002 folgten Portierungen auf die Spielkonsolen Xbox und PlayStation 2.

[en] Commandos 2: Men of Courage

Commandos 2: Men of Courage is a real-time tactics video game, developed by Pyro Studios, published by Eidos Interactive, and released on September 20, 2001. It is a sequel to Commandos: Behind Enemy Lines and the second installment of the Commandos series, and is the only strategy game of the series to be designed not only for Microsoft Windows, but also for PlayStation 2 and Xbox. The game sees players taking control of a squad of commandos, along with various allied units, as they sneak behind enemy lines to accomplish various missions in World War II, between 1941 and 1944, that will help them to thwart the war efforts of the Germans and the Japanese. The game features several improvements to the gameplay from its predecessor, including the ability to use enemy weapons and explore interior locations, the inclusion of three new commandos, a number of new skills for the original six members along with their other abilities, and new pieces of equipment to help overcome the enemy.

[es] Commandos 2: Men of Courage

Commandos 2: Men of Courage es un videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, desarrollado por Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox. El juego es la secuela de Commandos: Behind Enemy Lines y Commandos: Beyond the Call of Duty. El juego pone al jugador al mando de un escuadrón de comandos y varios aliados para así infiltrarse detrás de las líneas enemigas para cumplir sus objetivos. La acción toma lugar desde 1941 a 1945 en el Frente Occidental contra los alemanes y en el teatro del Pacífico contra los japoneses.

[fr] Commandos 2: Men of Courage

Commandos 2: Men of Courage est un jeu vidéo de tactique en temps réel, développé par Pyro Studios, sorti sur PC, PS2 et Xbox en 2001. Ce jeu est la suite de Commandos : Derrière les lignes ennemies.
- [it] Commandos 2: Men of Courage

[ru] Commandos 2: Men of Courage

Commandos 2: Men of Courage (русское название — Коммандос 2: Награда за смелость) — Стратегия с элементами стелс-экшена от испанского разработчика Pyro Studios и издателя Eidos Interactive. Впервые издан в сентябре 2001 года, затем был переиздан в 2020 году. Музыка написана штатным композитором Матео Паскуалем.



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