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Cave Story (洞窟物語 Dōkutsu Monogatari?) è un videogioco realizzato da Daisuke Amaya detto "Pixel" in cinque anni di lavoro[1]. Si tratta di una avventura dinamica/platform, ispirato per modalità di gioco ai celebri Metroid e Castlevania. È stato inizialmente pubblicato sotto licenza freeware per Microsoft Windows in lingua giapponese, in seguito tradotto e portato per macOS, Linux, PlayStation Portable, Xbox, Amiga OS, Sega Mega Drive e GP2X; sono state inoltre realizzate versioni a pagamento per Wii (ottenibile attraverso il canale WiiWare), una versione "plus" (Cave Story+) scaricabile a pagamento da Steam per Mac OS, Windows e Linux, e un remake intitolato Cave Story 3D per Nintendo 3DS. Inoltre, fa parte dei 64 giochi indipendenti annunciati per Nintendo Switch[2]

Cave Story
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, PlayStation Portable, Xbox, Amiga, Sega Mega Drive, Nintendo 3DS, GP2X, GP2X WIZ
Data di pubblicazione20 dicembre 2004
GenereAvventura dinamica, piattaforme
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoStudio Pixel, Nicalis
PubblicazioneNicalis
DesignDaisuke Amaya
Modalità di giocogiocatore singolo
Periferiche di inputtastiera, joystick
Distribuzione digitaleWiiWare, Steam

Trama


Il protagonista si risveglia in una caverna sotterranea senza ricordare come è arrivato lì. Poco dopo si imbatterà in un villaggio di creature antropomorfe simili a conigli chiamati Mimiga, perseguitati da uno scienziato malvagio che ha mandato due dei suoi scagnozzi, Misery e Balrog, a rapire un Mimiga di nome Sue. I nostri scopi saranno quelli di salvare il villaggio, trovare Sue e scappare dall'isola volante dove il gioco è ambientato, terminati i quali sarà possibile vedere uno dei tre finali differenti.


Modalità di gioco


Il gioco riprende le due dimensioni in stile 8 bit, e ci catapulta nel pieno dell'azione. Il giocatore controlla il personaggio direttamente tramite la tastiera o il gamepad. Con l'arma equipaggiata si può sparare ai nemici, e, una volta che il giocatore ne ha ottenute più di una, si possono cambiare durante la partita molto velocemente. Sconfiggendo i nemici si possono prendere dei triangoli gialli, che danno punti esperienza alle armi.[3]Coi punti esperienza le armi si possono migliorare, fino al livello tre. Subendo danni, però, l'arma che stiamo utilizzando perde punti esperienza. Il giocatore può interagire con molti personaggi e oggetti. Il ritmo della partita è rapido e non troppo impegnativo, ma con un'impennata incredibile nelle parti finali. Proprio in questa parte tutte le scelte che abbiamo fatto durante la trama si ripercuotono sul finale, che vanta tre diverse varianti: una drammatica, una meno drammatica della precedente ed il classico lieto fine.


Personaggi



Armi



Note


  1. The Independent Gaming Source: The PIXEL Interview Archiviato il 12 marzo 2007 in Internet Archive.
  2. Nintendo Switch: tutti i giochi indie in arrivo nel 2017, in Everyeye.it. URL consultato il 5 marzo 2017.
  3. (EN) Cave Story Review, su Game Informer. URL consultato il 5 marzo 2017.

Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Cave Story

Cave Story (jap. 洞窟物語 Dokutsu Monogatari) ist ein Freeware-Action-Adventure in 2D-Grafik, das 2004 für den PC erschienen ist und über einen Zeitraum von 5 Jahren von Studio Pixel (開発室Pixel), dem Ein-Mann-Studio von Daisuke „Pixel“ Amaya, entwickelt wurde.

[en] Cave Story

Cave Story, originally released as Dōkutsu Monogatari,[lower-alpha 2] is a 2004 Metroidvania[1] platform-adventure game for Microsoft Windows. It was developed over five years by Japanese independent developer Daisuke "Pixel" Amaya in his free time. Cave Story features 2D platform mechanics and is reminiscent of the games Amaya played in his youth, such as Metroid and Castlevania (both released in 1986). After its initial self-published release, the game slowly gained popularity on the internet. It received widespread critical acclaim for many polished aspects of its design, such as its compelling characters, setting, story, and gameplay. Cave Story is considered by many as the quintessential indie game because of its one-person development team and influence on the video gaming world.[2][3]

[es] Cave Story

Cave Story (洞窟物語, Dōkutsu Monogatari?, lit. La historia de la cueva) es un videojuego freeware (o dōjin soft en Japón) desarrollado originalmente para PC y versionado tiempo después a PSP, GP2X, Xbox , Nintendo DSi, Nintendo 3DS, Nintendo Switch y en la consola Wii bajo el sistema de tienda WiiWare. Creado en Japón por Daisuke Amaya (conocido por su seudónimo Pixel) en 5 años de desarrollo continuo,[1] Cave Story es un título de acción-plataformas estilo "Metroidvania", es decir, combinando elementos de acción/aventura en 2D y exploración. El videojuego, creado solamente por una persona, se transformó en un éxito en Japón lo suficientemente grande para que fuera traducido al inglés por el grupo Aeon Genesis. Cave Story es conocido en la actualidad por ser uno de los mejores juegos no solo freeware sino de la historia de su género, y ha sido aclamado por importantes webs como 1UP.com.

[fr] Cave Story

Cave Story (洞窟物語, Dōkutsu Monogatari?) est un jeu vidéo amateur de plate-formes et d'aventure (metroidvania) sorti en 2004 sur PC. Développé en 5 ans par Daisuke "Pixel" Amaya sur son temps libre, Cave Story s'inspire notamment de classiques du jeu de plate-formes 2D tels que Metroid (1986) ou Castlevania (1986), auxquels Pixel a joué durant son enfance. À la suite de son lancement initial, en téléchargement gratuit, Cave Story est progressivement devenu très populaire sur Internet. Le jeu a été applaudi par la critique pour son écriture, son ambiance et son gameplay.
- [it] Cave Story

[ru] Cave Story

Cave Story (яп. 洞窟物語 до:куцу моногатари, букв. «пещерная история») — бесплатная компьютерная игра в жанре метроидвания, созданная японским программистом Дайсукэ Амаей (творческий псевдоним Pixel) в свободное время и выпущенная в декабре 2004 года. Спустя некоторое время игра получила популярность в Интернете. Cave Story описывается многими игровыми изданиями как одна из самых значимых инди-игр, выделяя, что над ней трудился лишь один человек, и учитывая её влияние на игровую индустрию.[1]



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