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Castlevania: Symphony of the Night (spesso abbreviato in Castlevania: SOTN), in Giappone Akumajō Dracula X: Gekka no yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no yasōkyoku?) è un videogioco della serie Castlevania. È, in ordine di uscita, il tredicesimo episodio, ed è il sequel di Akumajō Dracula X Chi no Rondo.

Castlevania: Symphony of the Night
videogioco
Immagine di gioco
Titolo originaleAkuma jō Dracula X: Gekka no yasōkyoku
PiattaformaPlayStation, Sega Saturn, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS
Data di pubblicazionePlayStation:
20 marzo 1997
2 ottobre 1997[1]
1º novembre 1997

Sega Saturn:
25 giugno 1998
PlayStation Network:
16 dicembre 2010
19 luglio 2007
12 dicembre 2012
Xbox Live:
25 luglio 2007
21 luglio 2007
PlayStation Portable[2]:
8 novembre 2007
23 ottobre 2007
15 febbraio 2008
9 aprile 2008
PlayStation 4:
26 ottobre 2018
Android, iOS:
4 marzo 2020[1]

GenerePiattaforme, Action RPG
TemaOrrore
OrigineGiappone
SviluppoKCE Tokyo
PubblicazioneKonami
DirezioneToru Hagihara, Koji Igarashi
ProduzioneToru Hagihara
Direzione artisticaAyami Kojima
SceneggiaturaKoji Igarashi, Toshiharu Furukawa
MusicheMichiru Yamane
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock, gamepad
SupportoCD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live
Requisiti di sistema95 MB spazio libero su HD (versione Xbox Live Arcade)
Fascia di etàACB: PG · CERO: B (PSN) C (XBL) · ELSPA: 11+ · ESRB: T · OFLC (AU): PG · PEGI: 12
SerieCastlevania

Symphony of the Night è stato pubblicato nel 1997 per PlayStation, e l'anno seguente per Sega Saturn, dotato di alcuni contenuti aggiuntivi e uscito nel solo Giappone. Nel 2006 il gioco è uscito attraverso il servizio Xbox Live; nel 2007 attraverso l'analogo PlayStation Network della controparte Sony. Inoltre sempre del 2007 è la versione per PlayStation Portable intitolata Castlevania: The Dracula X Chronicles, compilation contenente anche Chi no Rondo. Il 26 ottobre 2018, il gioco viene riproposto anche su PlayStation 4, nella collection chiamata Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood.


Trama


La storia è ambientata nel 1797, cinque anni dopo gli eventi di Chi no Rondo: nel prologo si rivive il finale di quest'ultimo, vestendo i panni di Richter Belmont durante la battaglia finale con Dracula: il conte questa volta parrebbe sconfitto definitivamente, e il castello distrutto. Passano quattro anni e Richter sembra misteriosamente scomparire nel nulla, salvo poi riapparire improvvisamente insieme al castello, dichiarando di esserne il nuovo padrone.

Intanto Alucard (dal nome Dracula letto al contrario), figlio di Dracula ma dalla parte dell'umanità, viene svegliato dal suo sonno auto-indotto a causa dell'enorme potere malvagio irradiato dal castello: ignaro del corso degli eventi, decide di indagare su questa nuova minaccia. Ma non è l'unico: nei suoi passi incontrerà anche Maria Renard, sorella di Annette (la donna amata da Richter), che vuole scoprire che cosa è successo al cacciatore di vampiri.


Modalità di gioco


Con Symphony of the Night avviene il passaggio dello stile di gioco della serie, che da tradizionale videogioco a piattaforme diventa quello che viene definito metroidvania. Infatti, se prima i giochi si rifacevano ad uno stile di gioco più classico (escludendo il secondo capitolo), ora acquista molti elementi da action RPG e dalla serie Metroid. I livelli di gioco non sono più in sequenza, ma interconnessi fra di loro, rendendo possibile tornare sui propri passi; inoltre non sono presenti limitazioni temporali, in modo da permettere un'esplorazione accurata delle varie locazioni.

Inoltre, con il prosieguo del gioco e facendo varie azioni , il castello si rigira su se stesso; cosi facendo, il giocatore potrà esplorare gli stessi luoghi ma in modo differente, e trovare oggetti, nemici e boss diversi, necessari a completarlo al 100%.


Elementi GDR


Uccidendo i vari nemici si accumulano punti esperienza, che fanno aumentare di livello il personaggio: ad ogni livello aumentano le statistiche (punti vitali, attacco ecc), e allo stesso tempo proseguendo nel gioco cresce l'abilità dei nemici.

È presente un inventario dove selezionare di volta in volta gli oggetti da utilizzare, partendo da cosa tenere nelle mani: è possibile tenere due armi differenti, ognuna dotata di un pulsante di fuoco indipendente. È inoltre possibile indossare una protezione per la testa, una per il busto, un mantello e due ulteriori accessori.

In alcuni frangenti del gioco (specie dopo avere sconfitto i boss) si possono trovare delle nuove abilità, chiamate "relic". Queste permettono di compiere nuove azioni, particolarmente utili per raggiungere locazioni precedentemente inaccessibili: ad esempio la leap stone permette di eseguire due salti di seguito in aria, mentre holy symbol permette di non essere danneggiati dall'acqua; alcune relic permettono di mutare in altre forme (lupo, pipistrello o nebbia).

Alucard può anche evocare (una volta ottenuta la relic corrispondente) un famiglio; questi sono di aiuto nell'attaccare nemici o, grazie alle diverse abilità speciali, nell'esplorare il castello. Come per il protagonista anch'essi aumentano di livello mentre vengono utilizzati, risultando più efficaci col passare del tempo.


Bonus


Una volta terminato il gioco normalmente, si può decidere di ricominciare con Richter o, nella sola versione Saturn, con Maria. Queste modalità perdono le caratteristiche da RPG, dato che sparisce l'inventario (non è possibile cambiare arma o utilizzare altri oggetti) e il sistema di esperienza, risultando così più simile ai vecchi titoli della serie: l'unica novità mantenuta è quella dei punti di salvataggio sparsi per la mappa.

Nella versione PlayStation è possibile utilizzare Richter, una volta completato il gioco una volta al 100%, inserendo come nome file della nuova partita "RICHTER". Allo stesso modo si possono avere altri bonus, inserendo "AXE ARMOR", vi farà partire con un'armatura blu che trasforma il vostro eroe in uno dei cavalieri blu che lanciano un'ascia, o "X-X!V''Q" che invece farà iniziare il vostro personaggio con il valore fortuna a 99 (il massimo).


Accoglienza


All'epoca della sua uscita, Symphony of the Night è stato molto apprezzato dalla critica specializzata. La recensione di GameSpot lo definisce come "possibly the best 2D action side scroller ever." (probabilmente il migliore platform a due dimensioni di tutti i tempi);[3] e anche per IGN è "one of the finest 2D platforms game yet seen" (uno dei migliori platform bidimensionali mai visti).[4] Play Generation confermò che da molti fan del genere veniva considerato uno dei punti più alti raggiunti dalla grafica 2D.[5]

Il punto a sfavore riguarda invece la qualità del doppiaggio in lingua inglese.[6]

Nel 1998 è stato dichiarato PlayStation Game of the Year dalla rivista Electronic Gaming Monthly[7]; è inoltre arrivato al quarto posto nella classifica di EGM "100 greatest games of all time" proposta dalla stessa. La rivista PlayStation Magazine lo ha nominato "Gioco dell'anno" nel 1997. Appare nella classifica di Gamespot "The Greatest Games of All Time"[8]; al sedicesimo posto in quella di IGN "Top 100 Games of All Time"[9] e al diciottesimo in quella di Game Informer.[10]. Negli aggregatori di recensioni Metacritic e Game Rankings ha un punteggio di 93%.[11][12]


Note


  1. (EN) HISTORY, su Castlevania web portal. URL consultato il 18 gennaio 2022.
  2. parte di Castlevania: The Dracula X Chronicles
  3. (EN) Castlevania: Symphony of the Night Review, su Gamespot, CBS Interactive, 20 novembre 1997. URL consultato il 4 gennaio 2009.
  4. (EN) Castlevania: Symphony of the Night - IGN, su IGN, News Corporation, 2 ottobre 1997. URL consultato il 25 agosto 2015.
  5. Ci sarà mai un remake in HD di Castlevania Symphony of the Night per PS3?, in Play Generation, n. 65, Edizioni Master, aprile 2011, p. 71, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  6. (EN) Castlevania: Symphony of the Night Review, su GameRevolution. URL consultato il 7 gennaio 2009 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2008).
  7. (EN) PlayStation Game of the Year, in EGM 104, Electronic Gaming Monthly, 1998, p. 87.
  8. (EN) The Greatest Games of All Time, su GameSpot, CBS Interactive, 17 aprile 2006. URL consultato il 6 maggio 2006 (archiviato dall'url originale il 23 aprile 2006).
  9. (EN) Top 100 games of All Time (2005), su IGN, News Corporation. URL consultato il 6 maggio 2006 (archiviato dall'url originale il 19 aprile 2016).
  10. (EN) Top 100 Video Games Ever, in GI #100, 2001. URL consultato il 5 agosto 2008.
  11. (EN) Castlevania: Symphony of the Night (versione Playstation), su Metacritic.
  12. (EN) Castlevania: Symphony of the Night - PS, su GameRankings, CBS Interactive. URL consultato il 5 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 2 gennaio 2019).

Bibliografia



Altri progetti



Collegamenti esterni


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[en] Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night[lower-alpha 1][2] is an action role-playing game developed and published by Konami for the PlayStation.[3] It was directed and produced by Toru Hagihara, with Koji Igarashi acting as assistant director. It is a direct sequel to Castlevania: Rondo of Blood, taking place four years later. It features Dracula's dhampir son Alucard (returning from Castlevania III: Dracula's Curse) as the protagonist, rising from his slumber to explore Dracula's castle which resurfaced after Richter Belmont vanished.[4] Its design marks a break from previous entries in the series, re-introducing the exploration, nonlinear level design, and role-playing elements first experimented with in Castlevania II: Simon's Quest.[5]

[es] Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night, conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku?, literalmente traducido al inglés como Devil's Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight), es un videojuego de acción-aventura de gráficos 2D desarrollado y publicado por Konami en el año 1997. Es el XIII episodio de las series de Castlevania, siendo este el primero lanzado para las consolas PlayStation y Saturn. Por otro lado, hablamos de una secuela directa de su antecesor solo lanzado en Japón: Akumajou Dracula X: Chi no Rondo para la plataforma de NEC PC-Engine CD.

[fr] Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night — titre original japonais : Akumajô Dracula X Gekka no Yasôkyoku : 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 — est un jeu vidéo de type metroidvania développé et édité par Konami en 1997 sorti sur PlayStation. Le jeu a été conçu par Koji Igarashi et Ayami Kojima. Cet épisode est souvent mentionné pour être l'un des meilleurs de la série Castlevania, avec l'épisode Akumajō Dracula X: Chi no Rondo[2], dont il constitue la suite directe.
- [it] Castlevania: Symphony of the Night

[ru] Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night[а 1] — видеоигра в жанре платформера с элементами RPG, впервые выпущенная в 1997 году для Sony PlayStation. Это прямой сиквел Castlevania: Dracula X, игрок сначала управляет Рихтером Бельмонтом, который сражается с Дракулой, позже управление переходит к дампиру по имени Алукард[en], путешествующему по замку Дракулы. В игре используется вид сбоку. Общепринято считать данную игру отправной точкой видеоигрового жанра Metroidvania.



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