BattleTech: The Crescent Hawk's Inception è un videogioco di ruolo (e d'avventura) risalente al 1988, creato dalla software house Westwood Studios e pubblicato da Infocom, sulla base del franchise BattleTech.
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BattleTech: The Crescent Hawk's Inception videogioco | |
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Piattaforma | MS-DOS, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | ![]() Commodore 64: |
Genere | Videogioco di ruolo, avventura |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Westwood Studios |
Pubblicazione | Infocom |
Design | Michael Goldberg |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Tastiera |
Supporto | Floppy disk |
Requisiti di sistema | Requisiti minimi PC: CPU Intel 8086/8088, RAM 384 KB, Sistema operativo MS-DOS |
Serie | BattleTech |
Seguito da | BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge |
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception è il primo di molti giochi per computer e console, realizzati per l'universo fittizio BattleTech[1].
Alcuni secoli dopo l'acquisizione della velocità superluminale (raggiunta nel XXII secolo), l'umanità colonizzò una larga porzione di Via Lattea che battezzò e ripartì in Inner Sphere, Periphery e Deep Periphery. La più popolosa di queste, la Inner Sphere (disposta attorno alla Terra), venne suddivisa in cinque "Stati interstellari", chiamati Commonwealth Lirico, Soli Confederati, Lega Draconis, Confederazione di Capella e Lega dei Mondi Liberi, controllati da dinastie nobiliari guerrafondaie (le Grandi Casate degli Steiner, Davion, Kurita, Liao e Marik). In conseguenza di ciò, la galassia prese ad essere percorsa da ostilità interminabili.
La Lega Stellare (una coalizione tra le cinque più grandi e influenti nazioni interplanetarie e la Terra), fondata nel 2571, ponendo termine alle dispute, proiettò le colonie verso un lungo corso di pace e di sviluppo economico e tecnologico (in futuro ricordato, dai cittadini della Inner Sphere, come l'"Età dell'Oro").
Nel XXV secolo, era stato realizzato il primo BattleMech, il "Mackie", un mech d'assalto avente 100 tonnellate di stazza, che portò un'evoluzione nella guerra.
L'alleanza della Lega Stellare, fu sciolta nel 2781, a seguito di una lunga e sanguinosa guerra civile.
Dopo la disgregazione della Lega Stellare, gli Stati guidati dalle cinque Grandi Casate nobiliari, ripresero a darsi battaglia, avviando le Guerre di Successione.
La Prima Guerra di Successione, durata 34 anni (dal 2787 al 2821), fu un evento estremamente brutale che provocò il decesso di centinaia di milioni di cittadini della Inner Sphere e la distruzione di molti fra aggregati urbani e industrie vitali. Tutte le risorse, furono dirottate nella direzione dell'impegno bellico; per contro, l'ambito civile cadde in un abisso di obsolescenza e senescenza tecnologica.
La Seconda Guerra di Successione (dal 2830 al 2864) fu, come la precedente, particolarmente distruttiva. Cancellate gran parte delle strutture industriali, dei centri di ricerca e delle università, le difficoltà nel costruire nuovi mezzi da combattimento aumentarono enormemente: gli eserciti furono costretti alla cannibalizzazione degli equipaggiamenti già esistenti.
La campagna militare della Terza Guerra di Successione, si protrasse per oltre 150 anni, dal 2866 al 3025. Le forze si affrontarono in grandi battaglie campali, con precise regole d'ingaggio, impegnandosi a non arrecare danno agli impianti industriali.
Nel 3028, si andò verso l'unificazione pacifica fra il Commonwealth Lirico ed i Soli Confederati in un'unica superpotenza militare ed economica: il Commonwealth Federativo.
I Crescent Hawks, sono una piccola unità d'élite in forza al Commonwealth Lirico, creata dall'Arconte Katrina Steiner per eseguire operazioni militari segrete.
Trasferitasi con il loro comandante, Jeremiah Youngblood, sul pianeta Pacifica, l'unità rimane inattiva fino al 3028.
Pianeta Pacifica (meglio noto come Chara III), anno 3028: Jason Youngblood, è un cadetto diciottenne della Pacifica Training School (situata sull'Isola di Skye), l'accademia per MechWarrior (i piloti dei BattleMech) della Cittadella (la sede del governo planetario di Pacifica). Suo padre, Jeremiah Youngblood, è l'eroe del Commonwealth Lirico che nel 3016, salvò la vita al proprio leader politico, l'Arconte Katrina Steiner, sventando un attentato di matrice Kurita (in seguito a ciò, Jeremiah fu promosso a capitano, responsabile della Forza di Sicurezza Planetaria di Pacifica).
Nel corso di una missione di addestramento, Jason viene attaccato da mech della Casata Kurita, mentre la Cittadella subisce un raid dalla Lega Draconis e viene distrutta, travolgendo, sotto le macerie, gran parte dei suoi cadetti. Anche gli appartenenti alla Forza di Sicurezza Planetaria, e, presumibilmente, il capitano Youngblood, periscono nell'assalto.
Sottrattosi al nemico, Jason dismette la divisa, per indossare abiti civili e confondersi tra i sopravvissuti, assistendo ai festeggiamenti serali per l'insediamento del nuovo governo Kurita, previsti nella città neutrale di Starport: Jason intende cercare notizie di suo padre e allontanarsi dal pianeta, ma incontra Rex Pearce, un amico e commilitone proprio del capitano, nonché membro dei Crescent Hawks. Pearce, rivela che l'incursione nemica aveva in realtà l'obiettivo di trovare e depredare un prezioso deposito-bunker di ricambi per mech militari, risalente al periodo della Lega Stellare e dimenticato, di cui lui era il custode, assieme al capitano Youngblood (che lo aveva recentemente rinvenuto). Rex convince Jason ad aiutarlo a ritrovare gli altri commilitoni dei Crescent Hawks, entrare nel deposito e una volta lì, inviare un messaggio di soccorso all'Arconte.
Per accedere al deposito in questione, sono richieste credenziali come l'impronta retinica di Rex Pearce e una password, contenuta in un olodisco del padre di Jason, in loro possesso. Tuttavia, l'olodisco viene danneggiato in uno scontro a fuoco e i dati contenuti risultano in gran parte illeggibili, inclusa proprio la password.
Jason e Rex si ricongiungono con alcuni membri dei Crescent Hawks (disseminati per i molti agglomerati urbani dell'Isola di Skye), con i quali formano una piccola unità per la resistenza contro le forze d'invasione; infine cercano e trovano l'illustre scienziato Dr. Edward Tellhim, per recuperare le informazioni nell'olodisco.
Con il supporto di memorizzazione ripristinato, Jason entra nel deposito-bunker della Lega Stellare: l'installazione risulta essere un labirinto con compartimenti serrati da porte di sicurezza custodite da codici di accesso (sistema ideato proprio dal Dr. Tellhim).
In fondo a un passaggio segreto, Jason rinviene un "Phoenix Hawk LAM", il "caccia convertibile" di suo padre: questo, alimenta in lui la speranza di ritrovarlo vivo (anche se prigioniero del nemico). In seguito, trova un vecchio dispositivo HPG (Generatore di IperImpulso), col quale lancia una richiesta d'aiuto al Commonwealth Lirico.
Nell'ottobre del 3028, l'Arconte Katrina Steiner giunge sul pianeta con una Nave da Sbarco ben armata ed equipaggiata, per recuperare le risorse immagazzinate nel deposito della Lega Stellare.
La Steiner, per ricompensare Jason, gli propone la promozione al grado di tenente, inquadrato nelle Forze Armate del Commonwealth Lirico. Egli tuttavia, declina l'offerta, intendendo concentrarsi sulla ricerca del padre.
Jason Youngblood, Rex Pearce e i loro compagni dei Crescent Hawks, salgono sulla Nave da Sbarco per avviare la missione di ricerca.
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception è suddiviso in tre sezioni specifiche, ognuna delle quali, aventi differenti obiettivi e stili di gioco:
Nel gioco esistono diversi fattori casuali: tra questi, si possono annoverare la posizione geografica delle città, la localizzazione dei personaggi che si deve riunire, il loro nome e numero, nonché la lealtà verso il protagonista e la sua causa.
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